A vergonha de revisitar meu rancho Pokémon abandonado

Imagem: Nintendo Life

Os recursos do Soapbox permitem que nossos escritores e colaboradores individuais expressem suas opiniões sobre tópicos importantes e coisas aleatórias sobre as quais estão pensando. Hojeno 15º aniversário do lançamento do jogo, Ethan volta para o rancho…


É um sentimento de culpa que Cruzamento entre animais os fãs sabem muito bem – a vergonha de inicializar um mundo virtual em tempo real depois de semanas, meses ou até anos de distância e ter personagens fofinhos reconhecendo lamentavelmente sua ausência prolongada. Embora muitos jogos Pokémon tenham jogabilidade baseada na passagem do tempo do mundo real, a franquia geralmente evita a ideia de ter um mundo persistente que continua funcionando mesmo quando você não está lá. No entanto, um spin-off ousou traduzir essa mecânica em tempo real, manipulação emocional e tudo, para o mundo Pokémon. Seu nome é My Pokémon Ranch.

Essa pequena esquisitice foi lançada como um jogo apenas digital no WiiWare em 2008, uma época em que as entradas principais do Pokémon eram reservadas para dispositivos portáteis, enquanto os consoles domésticos recebiam principalmente experiências periféricas. Feito por Ambrella, o desenvolvedor por trás de vários títulos derivados de Pokémon – incluindo Hey you, Pikachu!, Pokémon Channel e a série Pokémon Rumble – My Pokémon Ranch serviu especificamente como uma peça de companhia para Pokémon Diamond e Pearl e, mais tarde, Pokémon Platinum, permitindo que os jogadores armazenem centenas de ‘Mons extras para o o aplicativo Pokémon HOME moderno no Switch e no celular. No entanto, este jogo também tinha seu próprio truque especial: jogar todas aquelas criaturas armazenadas em um rancho virtual, onde os jogadores poderiam interagir com eles, designar Miis como ajudantes do rancho e obter incentivos para verificar seus amiguinhos todos os dias.

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Imagem: Nintendo Life

Está tudo muito bem – exceto pelo fato de que abandonei meu rancho por volta de 2011 e não voltei por quase uma década inteira. Só soube desse fato desagradável quando desenterrei meu Wii empoeirado do armazenamento em 2020 e inicializei o jogo por curiosidade. Ao fazer isso, o fazendeiro residente NPC Hayley me cumprimentou alegremente com esta mensagem: “Quanto tempo sem ver! Faz 9 anos que não te vejo! O Pokémon sentiu tanto a sua falta!”

Ao ver esta mensagem, fiz o que qualquer pessoa sensata faria: fechei o jogo e não toquei nele por mais três anos. Foi outro dia, quando soube que My Pokémon Ranch estava chegando ao seu 15º aniversário no Ocidente, que decidi aceitar minha merecida viagem de culpa e ver o que havia acontecido com meu antigo reduto. Basta dizer que foi uma montanha-russa emocional.

Muito tempo sem Seaking

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Imagem: Nintendo Life

Depois de superar a picada de Hayley mencionando que eu tinha ido embora por mais de 1000 dias, fiz um balanço do rancho.

Vários Pokémon, cada um estilizado em uma forma chibi de baixo polígono, circulavam pelo recinto. Alguns estavam cochilando, enquanto outros se contorciam com um entusiasmo surpreendente. Encontrei versões Mii de mim mesmo, meus pais e meu bom amigo cuidando obedientemente dos monstros. Pelo menos uma versão de mim estava vivendo de acordo com minhas responsabilidades de rancho por todos esses anos.

Ao todo, as coisas não foram tão ruins quanto eu esperava. Ao contrário de Animal Crossing, não havia ervas daninhas para arrancar e baratas para pisar, nem conversas com personagens perguntando onde diabos eu estive fora daquela conversa inicial com Hayley. No entanto, eu não conseguia me livrar da sensação de que era um estranho neste lugar agora. Apesar de ter começado o rancho muitas luas atrás, eu mal me lembrava de como me envolver com seus eventos de rotina e seus Pokémon residentes. Foi só depois de tentar me refamiliarizar com a interface e os menus do jogo que descobri que uma viagem de culpa ainda pior estava por vir.

É um Tentacruel, mundo cruel

Como prefácio, My Pokémon Ranch não tem toda a funcionalidade de qualidade de vida que títulos de armazenamento posteriores como Pokémon Bank e Pokémon HOME iriam introduzir. Mais importante ainda, cada Pokémon em My Pokémon Ranch só pode ser retirado para o mesmo arquivo de salvamento específico de onde foi depositado. Se esse arquivo salvo foi excluído ou substituído, qualquer Pokémon originado dele ficará preso no My Pokémon Ranch para sempre.

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Imagem: Nintendo Life

Eu estava reconhecidamente nervoso por ter condenado alguns dos meus próprios ‘Mons a este destino baseado em Ranch, já que meus arquivos salvos de infância para os títulos Gen 4 já se foram. Não foi esse o caso, pois meu eu de infância aparentemente teve a previsão de retirar os membros de minha equipe do jogo antes que eu cortasse e corresse. No entanto, o que descobri em vez disso foi indiscutivelmente pior.

essa água-viva azul de aparência mal-humorada passou mais de uma década inteira sentada sozinha no meu Wii sem um único visitante

Como se viu, cada Pokémon no rancho era na verdade um NPC trazido por Hayley. Ou seja, todos menos um: um Tentacruel nível 38 que meu amigo havia depositado.

Abster-me-ei de julgar a posição do meu amigo como um Treinador Pokémon responsável. O que vou dizer é que fiquei absolutamente mortificado ao descobrir que essa água-viva azul de aparência irritada passou mais de uma década inteira sentada sozinha no meu Wii, sem um único visitante ou mesmo um colega de equipe depositado para lhe fazer companhia. Pior ainda, sei que o arquivo salvo original de Tentacruel foi excluído há muito tempo, o que significa que está preso no My Pokémon Ranch pelo resto do tempo. Nunca mais verá uma batalha, aprenderá novos movimentos ou comerá um Poffin. Está em aposentadoria definitiva.

Tentando amenizar minha culpa, tentei brincar com Tentacruel. Ao fazer isso, comecei a me lembrar por que abandonei o rancho em primeiro lugar. este jogo é chato. A personalização é praticamente inexistente, e a interatividade com Pokémon consiste principalmente em pegá-los com o cursor do Wii e soltá-los em outro lugar, ou tentar fazê-los brincar com um brinquedo.

Abri uma das caixas de brinquedos perto de Tentacruel, que acabou sendo uma armadilha. Em vez de o Pokémon fazer qualquer coisa, meu próprio Mii pulou na armadilha e caiu do céu acima, apenas para pular alegremente nela mais uma vez. Ele fez isso em loop cerca de sete vezes antes de eu perder as esperanças.

Olá eu devo ser Golden

Há inegavelmente um charme nostálgico em revisitar o My Pokémon Ranch hoje. Em particular, tem uma camada de apresentação peculiar que eu acho que o Pokémon HOME decididamente estéril poderia aprender uma ou duas coisas.

No entanto, minha viagem de volta ao meu rancho me deixou com sentimentos muito mais agridoces e culpados do que calorosos e confusos. Desculpe e até logo, Tentacruel – prometo que voltarei para visitá-lo. Apenas me dê mais alguns anos para desenvolver a força de vontade.

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