Mesmo em um cenário de fantasia mágica, nada de bom vem da guerra. The Last Spell, um roguelite que mistura RPG tático e elementos de defesa de torre, se passa em um mundo que já foi destruído pela sede de destruição da humanidade. Com esta mistura única de gêneros, o jogo oferece algumas mecânicas de jogo divertidas e envolventes, mas apesar de seu estilo de pixel art, a porta do Switch certamente tem seus problemas.
Em The Last Spell, a ação começa depois que um poderoso grupo de magos desencadeou a aniquilação total do mundo, liberando enxames de demônios que reduziram a humanidade a um punhado de pequenos refúgios. Todas as noites, alguns heróis defendem essas cidades enquanto os magos restantes tentam desfazer o mal que eles criaram banindo toda a magia do mundo. Não é uma configuração excessivamente complexa e a jogabilidade real não parece tão sombria quanto a cena de abertura faz parecer, mas a premissa é sólida.
A jogabilidade consiste em duas fases distintas. Durante o dia, você lida com a Fase de Produção. É aqui que você pode gastar ouro e recursos para construir edifícios, curar seus heróis e construir defesas para a cidade. Durante suas primeiras corridas, você está limitado a algumas estruturas básicas, mas à medida que avança, você desbloqueia mais opções para se defender. A taxa de progresso é bem equilibrada; na maioria das corridas, tínhamos pelo menos um ou dois brinquedos novos para brincar durante o jogo, o que ajudou a evitar que The Last Spell parecesse uma rotina.
Como seria de esperar, a noite é quando o mal sai para brincar. Nas névoas que cercam seu refúgio, espreitam inúmeras criaturas, todas competindo por seu círculo mágico. Cada Fase de Combate consiste em vários turnos onde onda após onda de criaturas avançarão em sua cidade. Seus heróis correm em um mapa com padrão de grade, usando suas habilidades especiais para causar dano ou fortalecer seus aliados. O combate não termina até que o último monstro seja morto, seu último herói seja morto ou os monstros consigam destruir seu círculo mágico e impedir que seus magos salvem a humanidade.
A estrutura é simples de entender, mas há muitas oportunidades de personalização, e criar um grupo equilibrado de heróis é vital para a sobrevivência. Felizmente, você pode transformar cada herói em quase qualquer coisa, dependendo de quais armas e feitiços você consegue obter. Tudo é aleatório, desde os itens nas lojas até as características que os heróis obtêm ao subir de nível, então você terá que adaptar sua estratégia de construção à medida que avança. Felizmente, a maioria das opções que você obtém são decentes o suficiente para que você não se sinta traído pelos deuses do RNG se fizer algumas jogadas ruins.
Sendo um roguelite, The Last Spell também não tem medo de ser desafiador. A maioria de suas corridas terminará em derrota e você terá que voltar ao início de sua cidade atual. Qualquer equipamento ou recurso que você adquiriu será perdido e você receberá uma variedade aleatória de novos heróis, mas qualquer coisa que você desbloqueou estará disponível para compra novamente. O equilíbrio do jogo é tal que é raro você se sair pior do que na rodada anterior, a menos que cometa alguns erros muito bobos ou tenha a pior sorte possível. Você geralmente será capaz de continuar sua marcha em direção à vitória, lenta mas seguramente.
A campanha provavelmente levará várias dezenas de horas para ser concluída, embora isso possa ser reduzido usando o Boundless Mode, que permite controlar a dificuldade gerenciando o número de monstros e quanta saúde eles têm. É altamente recomendável usá-lo nas primeiras execuções enquanto você se acostuma com o jogo e só aumenta a dificuldade quando se sentir confortável. Honestamente, o jogo é difícil o suficiente para que esperemos que a maioria dos jogadores jogue The Last Spell no modo Boundless exclusivamente, a menos que estejam desesperados por uma longa rotina.
Se tivéssemos alguma reclamação sobre The Last Spell, seria que cada corrida leva um toque também longo para concluir. Isso é exacerbado pelos controles no Switch, que parecem um pouco desajeitados em sua implementação. Particularmente nas Fases de Produção, você deve apertar o botão ‘-‘ toda vez que quiser acessar partes da tela. Você se encontrará retrocedendo no menu ou voltando ao mesmo menu repetidamente a cada turno, o que é uma mecânica frustrante.
O problema é menos prevalente em combate, mas sempre sentimos que estávamos lutando tanto contra os controles quanto contra as hordas de monstros. Nada parece intuitivo e dez horas depois, ainda estávamos cometendo os mesmos erros que cometemos durante o tutorial por causa dos controles. Faz The Last Spell parecer um jogo de PC que foi portado às pressas para o Switch perto do final do desenvolvimento.
Este jogo se beneficia muito de jogar no modo docked, onde a pixel art tem a chance de brilhar. Parece bom no modo portátil, mas o texto parece um pouco pequeno demais, especialmente quando você está tentando entender as habilidades de um novo personagem. Isso não torna o jogo impossível de jogar, mas certamente diminui os pontos positivos.
Os gráficos são simples mas eficazes e a música é perfeita para este tipo de jogo. Parece semelhante ao Crypt of the NecroDancer, que é uma grande vantagem em nosso livro. A escrita tem alguns momentos divertidos e irônicos que cortam a tensão de ver sua cidade ser invadida pela quarta vez. Mais alguns meses de polimento dos controles (o desenvolvedor Ishtar Games está trabalhando em um patch para implementar a navegação d-pad nos menus) e simplificar a Fase de Produção tornaria o jogo muito mais divertido.
Conclusão
É difícil pontuar The Last Spell, porque é um jogo que faz muito bem, desde a música ao equilíbrio do jogo até a escrita encantadora. Se você conseguir entender os controles contra-intuitivos – que um eventual patch resolverá – há muito para os fãs de RPG tático cravar seus dentes. Aproveitamos nosso tempo com o jogo, mas a sensação apressada da porta do Switch impede que o jogo atinja todo o seu potencial.