A patente do controlador imersivo da Sony pode revolucionar ou arruinar os jogos

A geração atual de consoles de jogos já está ultrapassando os limites em termos de controladores. O controlador DualSense do PlayStation 5, que introduziu feedback tátil e gatilhos adaptativos, recebeu muitos elogios especialmente por seus novos recursos. No entanto, parece que a Sony não está descansando sobre os louros e, em vez disso, está trabalhando para ultrapassar os limites ainda mais.


A megamarca patenteou recentemente um novo design de controlador, que inclui uma seção elástica que pode mudar de forma e temperatura, bem como reagir a uma variedade de entradas físicas diferentes, incluindo tocar, apertar, torcer e esfregar. Claro, só porque a Sony patenteou a ideia não significa necessariamente que ela se tornará realidade, mas sinaliza a intenção da empresa de continuar inovando. Tal ideia, se bem implementada, pode ser fantástica. No entanto, também pode ser um passo terrível para a indústria se ela cair em algumas armadilhas comuns.

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A patente da Sony pode aumentar a imersão e a acessibilidade do suporte

Os desenvolvedores de videogames estão constantemente se esforçando para adicionar mais imersão aos seus jogos e o controlador patenteado da Sony certamente adicionaria mais ferramentas à sua caixa de ferramentas a esse respeito. Mudanças na forma e na temperatura do controlador certamente tornariam os ambientes e as interações muito mais imersivos. Além da inovação óbvia de mudar a temperatura para combinar com o ambiente do jogo, os desenvolvedores também podem se dar ao luxo de ser mais criativos. Por exemplo, eles podem enfatizar cenas de terror arrepiantes tornando as mãos dos jogadores frias, ou podem ampliar momentos intensos com calor.

Uma variedade maior de entradas pode aumentar ainda mais a imersão, pedindo aos jogadores que executem fisicamente certas ações na tela por meio da seção elástica do controlador. Esse recurso também pode abrir novas opções de jogo, permitindo uma variedade maior de movimentos da mesma forma que as opções de mapeamento de botões adicionadas na parte traseira do DualSense Edge criam mais opções e personalização para os jogadores.

Por fim, essas novas opções de entrada podem fornecer uma série de novas opções de acessibilidade. Os jogadores que lutam com a destreza de pressionar vários botões durante o jogo podem usar a seção elástica para usar diferentes entradas sensoriais para controlar seus movimentos na tela. Embora não ajude a todos, esse controlador pode abrir o hobby para um público mais amplo, o que só pode ser positivo.

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A patente da Sony também pode levar os jogos na direção errada

O controlador PS5 DualSense na sala de jogos do Astro

Embora a imersão seja um aspecto importante dos videogames, há um bom equilíbrio que precisa ser mantido para otimizar o jogo. Se os jogos se tornarem muito imersivos, isso pode afetar negativamente a diversão de muitos jogadores, pois nem todo jogador quer ser engolfado pelo hiper-realismo. Jogar é uma fuga para muitas pessoas, portanto, torná-lo muito realista ou excessivamente complexo com mais opções de entrada pode prejudicar esse sentimento.

Além disso, se os desenvolvedores não conseguirem descobrir a melhor forma de usar esses novos recursos ou se não valer a pena fazê-lo, a seção elástica e as mudanças de temperatura podem se tornar nada mais do que truques que são rapidamente esquecidos. Claro, o nível de sucesso deste controlador patenteado ainda está para ser visto (se é que é), mas há um fator que, sem dúvida, desempenhará um grande papel em seu sucesso potencial – o custo.

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O preço de qualquer novo controlador sempre será vital para seu sucesso

O fone de ouvido PlayStation VR2 com controladores Sense

O custo de construção de um controlador conforme descrito nesta patente provavelmente seria muito alto, o que teria um efeito cascata nos clientes. Se for um controlador opcional premium caro, como o DualSense Edge, os desenvolvedores podem não gastar tempo ou recursos se preocupando em atender aos recursos, pois muitos jogadores não seriam capazes de pagar pelo periférico de qualquer maneira. Se for o próximo controlador padrão – por exemplo, um destinado a ser lançado junto com o PlayStation 6 – então pode disparar o preço do pacote do console, novamente afastando muitas pessoas do hobby.

Os jogos de realidade virtual sofreram com falhas semelhantes e a Sony faria bem em aprender as lições da realidade virtual ao procurar inovar seus controladores. Embora a tecnologia seja brilhantemente imersiva, certamente não é para todos, com muitos fãs preferindo a sensação mais isolada e simples dos jogos de console mais tradicionais. Seu preço também é outra questão importante que a Sony deve estar atenta se quiser fazer deste controlador patenteado um sucesso.

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