A nova habilidade Ascend de Zelda: Tears Of The Kingdom começou como um código de trapaça para desenvolvedores

Imagem: Nintendo Life

Para muitos de nós, hoje é um grande dia. Depois de muitos anos de espera, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom finalmente chegou, permitindo-nos mergulhar em uma nova (mas também quase a mesma) versão de Hyrule mais uma vez e nos familiarizar com um monte de novas habilidades. e poderes.

Uma dessas habilidades, Ascend, foi revelada na demonstração de jogo de 10 minutos do jogo em março, mostrando a todos como Link será capaz de chegar rapidamente ao topo de edifícios, montanhas e torres nadando efetivamente pelo teto. É um recurso muito legal, com certeza, e na verdade começou como um código de depuração, usado pelos desenvolvedores para pular rapidamente de um sistema de cavernas quando estavam testando o jogo.

em um recente Polígono entrevista com o diretor Hidemaro Fujibayashi e o produtor da série Eiji Aonuma, o diretor confirmou as origens da mecânica, explicando como ela passou de um código de trapaça para um dos novos recursos mais inovadores do jogo:

Acho que não compartilhamos isso em nenhum outro lugar, mas – a habilidade Ascend foi na verdade o resultado de um recurso de depuração que temos no jogo.

Quando eu estava explorando as cavernas, eu chegava ao destino para onde estava tentando chegar e, depois de verificar, eu apenas usava o código de depuração para chegar ao topo. E eu pensei, Bem, talvez isso seja algo que possa ser usado no jogo. E foi bem nessa época que o Sr. Aonuma disse: “É uma dor voltar.”

E para ser franco e honesto, trapacear pode ser divertido. Então é por isso que decidimos colocá-lo lá.

Quem diria, hein? A dupla continua discutindo o desenvolvimento do jogo com mais profundidade, incluindo a implementação do novo sistema subterrâneo e recursos que não foram incluídos no produto final, bem como suas ideias sobre um futuro filme de Zelda. Certifique-se de ir ao Polygon para ler o entrevista completa.

Se você precisar de um lembrete do que achamos do jogo (spoiler: adoramos), confira nossa análise 10/10 abaixo:



A nova habilidade Ascend de Zelda: Tears Of The Kingdom começou como um código de trapaça para desenvolvedores

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