Magia: O Encontro sempre teve uma arte forte para apoiar sua excelente jogabilidade. Ilustrações de cartas ajudam a dar vida a personagens lendários e aviões emocionantes e, na era moderna, a Wizards of the Coast está experimentando mais estilos de arte do que nunca. Algumas ilustrações falham, mas sempre há uma lição valiosa a aprender.
O feedback do jogador ajuda a WotC a se concentrar nos efeitos de jogo que a comunidade gosta, e o mesmo vale para a arte e o folclore também. Marcha da MáquinaOs cartões de arte da vitrine tiveram uma recepção mista, então agora a WotC sabe o que fazer – e o que não fazer – ao ilustrar conjuntos futuros como Selva de Eldraine e além.
Pesquisadores usaram matemática para determinar a melhor arte de cartão MTG
Todo MTG O jogador sabe que a arte é subjetiva, mas as ilustrações das cartas não são apenas algo para pendurar na parede – essas ilustrações ajudam a tornar as cartas emocionantes e divertidas de jogar sem atrapalhar o jogo. Algumas molduras e ilustrações de cartas de arte alternativas têm o efeito oposto, tornando as cartas muito difíceis de ler, como as notórias molduras de estilo egípcio do Amonkhet bloquear. Agora, Papelão pelos números literalmente avaliou os números para comparar como as molduras e ilustrações dos cartões de demonstração afetam o interesse dos jogadores em comprar e usar essas impressões de cartões visualmente distintos.
Uma variedade de estilos artísticos estavam em plena exibição em Marcha da MáquinaOs cartões de exibição da e, de acordo com as estatísticas, os piores estilos de arte faziam os cartões parecerem insípidos ou muito difíceis de reconhecer à primeira vista. Os principais exemplos incluem as ilustrações em preto e branco usadas para Marcha da Máquina cartas, como a própria Grande Cenobita Elesh Norn, e cartas Tarkir em tons de cinza, como a lendária carta de equipe, Zurgo e Ojutai. Esta arte carece da cor e vibração vistas na maioria MTG ilustrações e, sem elas, são muito difíceis de reconhecer à primeira vista. Os jogadores precisam de cores e arte vívida para distinguir facilmente as cartas, e a escala de cinza não é suficiente.
As cartas de Ixalan enfrentaram um problema semelhante, pois suas ilustrações simplesmente apresentavam uma moeda de ouro com o busto de um personagem, tornando-as quase impossíveis de reconhecer sem algum esforço sério. Isso vai mostrar que MTG a arte não se destina apenas a ter uma boa aparência e contar uma história – os jogadores dependem fortemente de dicas visuais ao olhar para as cartas nos jogos, bem como ao navegar pelas coleções ou olhar as vitrines nas lojas de jogos.
Em contraste, as ilustrações mais populares em Marcha da Máquina, como as cartas de Eldraine, Kaldheim e Ikoria, tinham estilos de arte mais convencionais que ainda pareciam criativos e únicos. Essas ilustrações são impressionantes e especiais, sem interromper o funcionamento visual dos cartões e MTG os jogadores compreensivelmente responderam bem.
A arte clara, colorida e visualmente distinta do cartão MTG é o caminho a seguir
A classificação geral e os preços desses cartões de exibição em Marcha da Máquina não são apenas uma referência para este único conjunto e suas cartas. A Wizards of the Coast deve fazer bom uso desses dados para futuros cartões de exibição e quadros de cartões alternativos, para que os jogadores consigam o que desejam enquanto o WotC mostra suas proezas artísticas. É claro que o desejo da WotC por ilustrações exclusivas e a necessidade dos jogadores por designs de cartas práticos podem chegar a um acordo, com Marcha da MáquinaOs cartões de exibição mais bem classificados da liderando o caminho.
Essa análise serve como uma lista do que fazer e do que não fazer para a WotC ao criar cartões de exibição, arte alternativa e molduras de cartão, o que pode ajudar conjuntos futuros como Selva de Eldraine evitar Marcha da Máquina armadilhas artísticas e liberam cartas sofisticadas pelas quais os jogadores pagarão mais. As cartas de exibição com melhor classificação sugerem que os jogadores gostam de cartas com ilustrações vibrantes e coloridas que expressam claramente o assunto, sem molduras ou fontes superdimensionadas para sobrecarregar a carta, como o Amonkhet armações especiais de 2017.
Cartas como Rankle e Torbran, Drana e Linvala e Goro-Goro e Satoru são ótimos exemplos, com arte vívida e única que é fácil de analisar rapidamente e apenas pequenas modificações nas molduras das cartas. Notavelmente, as ilustrações nesses cartões não se estendem muito além da caixa de arte, enquanto os cartões de exibição em escala de cinza têm uma parte desbotada de sua arte na caixa de texto, criando desordem. Pode não ser fácil encontrar um equilíbrio entre forma e função com cartões de exibição, mas certamente é possível, e agora a WotC tem todas as ferramentas necessárias para inaugurar uma nova era emocionante de excelente arte de cartão.