A mecânica mais obscura do Gathering são seus melhores recursos

Muitos fatores entraram em fazer Magia: O Encontro o incrível TCG de fantasia que é hoje, desde arte cativante e jogabilidade envolvente até Magiaampla e diversificada gama de formatos. O fator mais importante de todos, porém, foi a disposição da Wizards of the Coast de mexer continuamente com Magiada fórmula testada e comprovada, experimentando uma infinidade de coisas novas ao longo do caminho. Mais do que TCGs concorrentes como Pokémon e Yu-Gi-Oh!A Wizards foi corajosa o suficiente para assumir sérios riscos com design de cartão inovador em Magia: O Encontromesmo que essas inovações ocasionalmente saíssem pela culatra.


Algumas das decisões de design mais ousadas da Wizards valeram a pena, como as cartas dupla face de Innistrad. A Wizards considerou isso uma grande aposta na época, mas eles eram amados pela comunidade e farão um retorno em Magiapróximo set Marcha da Máquina. Outras mecânicas mais obscuras ou de nicho falharam em se tornar itens básicos da série, mas, no final das contas, até as mecânicas mais obscuras e bizarras acabam influenciando Magiade alguma forma. Aqui está o porquê Magia: O EncontroAs mecânicas mais específicas do jogo são alguns dos melhores recursos do jogo.

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Magic: The Gathering é alimentado pela inovação

Existem dezenas de mecânicas e palavras-chave que não apareceram em Magia: O Encontro por décadas, sendo alguns uma relíquia da década de 1990. Muitos provavelmente nunca mais aparecerão em um conjunto ou deck pré-construído. À primeira vista, Magia pode parecer confuso com muitas dessas ideias e mecânicas fracassadas que nunca pegaram. Mas elas não são apenas bobagens — essas ideias são peças importantes de Magia: O Encontroda história que servem a um propósito importante para os desenvolvedores. Mesmo que as cartas e suas mecânicas não vejam muito jogo real, elas foram pontos de aprendizado fundamentais para as equipes de design da Wizards.

Essa liberdade de experimentar e repetir com base no feedback do jogador e na resposta da comunidade facilita um ambiente onde a Wizards pode se concentrar na inovação, introduzindo continuamente mecânicas novas e interessantes ao jogo. Os desenvolvedores são conhecidos por inovar e reinventar seu jogo com habilidades bizarras, mas únicas, como subir de nível em Ascensão dos Eldrazifaseando Mirageme afinidade por artefatos no Mirrodin bloco, entre muitos outros. Independentemente de essas mecânicas serem bem-sucedidas ou não, elas representam o espírito de inovação dos desenvolvedores; portanto, de certa forma, todas as mecânicas obscuras e habilidades de nicho são um sucesso.

O grande número de mecânicas e habilidades em Magia: O EncontroO impressionante catálogo de cartas também torna o jogo sinta-se extremamente diverso e variado de jogar, com cada conjunto e bloco parecendo distintos. Aspectos como esse são o motivo pelo qual, três décadas após o lançamento, o jogo parece tão divertido e relevante como sempre. Os Wizards nunca foram complacentes ou passaram por dificuldades com escolhas fáceis de design; eles continuaram agitando as coisas e continuaram a introduzir novas ideias na mistura, o que mantém o jogo fresco, moderno e divertido aos 30 anos.

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A mecânica mais obscura de Magic influencia cartas futuras

cartas mágicas flutuando em uma rodada

Interessantemente, MagiaAs mecânicas mais obscuras e de nicho tendem a ter um efeito mais de longo prazo do que imediato, com algumas influenciando as decisões de design da Wizards por décadas. Os designers procuram Magiapara encontrar inspiração para novas ideias, e muitas vezes novos conjuntos, blocos e baralhos de Commander pré-construídos são inspirados por cartas de conjuntos mais antigos – como como MagiaA mecânica divisora ​​de Infect voltou como Toxic em Phyrexia: Todos Serão Um.

Os assistentes geralmente trazem de volta habilidades diretas como kicker, ciclismo e flashback, mas às vezes mecânicas incomuns também retornam, e essas podem ser algumas das mais interessantes. Theros: Além da Morte introduziu uma mecânica chamada devoção que era perfeita para um conjunto baseado na adoração dos deuses de Theros, mas a habilidade era na verdade uma versão revisada da mecânica de croma do Evento definir.

A devoção foi uma iteração tão bem-sucedida da mecânica que hoje, mais jogadores estão familiarizados com a devoção de theros do que croma de entardecer, especialmente aqueles que se lembram dos decks de devoção azul e preto dominando no Padrão. Isso mostra que trazer de volta mecânicas antigas do passado pode resultar em ótimas novas ideias de jogabilidade, e que MagiaAs mecânicas mais antigas e ousadas de sempre serão suas melhores características.

A mecânica mais obscura do Gathering são seus melhores recursos

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