Vamos começar do começo (e não se preocupe, eu vinculei a abertura completa cortesia de GameXplain no final deste post para que você possa vivê-lo comigo). Uma tela preta como breu. Em uma pequena fonte branca, as palavras “Nintendo apresenta” aparecem no centro. Um acorde dissonante aumenta na partitura, acompanhado por um bumbo lento, semelhante a uma batida de coração, quando as palavras são substituídas por “The Legend of Zelda”. Mais duas batidas do tambor. “Lágrimas do Reino”. As palavras desaparecem da tela, revelando seu reflexo enquanto você fica boquiaberto diante da TV. Estou prestes a assistir a um filme? Não foi isso Goodfellas Fonte? Onde está o piano plinky? Eu preciso de um abraço.
E assim, vamos direto para uma cena de Link e Zelda explorando as passagens sob o castelo de Hyrule. Um frio aberto! Em um jogo Zelda! Ele exala o tipo de confiança que todos os jogos da série deveriam, como se dissessem: não estamos segurando sua mão neste, vamos ao que interessa.
A princesa Zelda dá uma dica e a câmera faz a transição para a visão em terceira pessoa atrás de Link. Espere, eu sou em a cena? Oh senhor, eles já me deram o controle! Sim, subi rapidamente pelas paredes e corri em cada esquina enquanto mais uma vez me familiarizava com os botões de pular e pular, mas rapidamente comecei a caminhar lentamente ao lado da princesa – havia uma vibração sinistra para combinar, e eu não estava Estou prestes a arruiná-lo com os grunhidos e ganidos de Link.
Minha caminhada pelos túneis continuou de maneira tão assustadora, caminhando solenemente ao lado de Zelda, ocasionalmente interrompendo a atmosfera para trabalhar em todas as opções de diálogo que ela tinha disponíveis – o que posso dizer? Eu não queria perder nada. O despejo de conhecimento tradicional está presente nesta sequência, mas entregue por Zelda olhando para os murais da Guerra do Aprisionamento, isso me manteve envolvido do começo ao fim. Não houve luta para o botão pular aqui.
E assim viajamos pelos túneis enquanto a misteriosa Treva crescia ao redor de nossos pés. Eu não era mais o ‘jogador’ ativo, controlando a velocidade da história que se desenrolava na minha frente, mas me sentia estranhamente passivo, mas absorto na realidade da cena, caminhando na velocidade exata que o jogo queria que eu andasse e absorvendo aumenta a tensão a cada passo. Eu não iria tão longe a ponto de dizer que estava ‘vivendo’ neste momento, mas se a princesa Zelda tivesse espirrado eu não teria ficado surpreso se eu, sentado no meu sofá, tivesse respondido “Deus te abençoe”.
As teclas dissonantes do piano continuam a ficar mais altas, agora acompanhadas por aquelas notas de coral ao contrário que tiveram um papel tão proeminente nos trailers até que finalmente cheguei à cena climática. Em primeiro lugar, uma cena de abertura com um clímax? Você só pode estar brincando comigo. Mas mais importante, uau.
Quem teria pensado que toda a atmosfera sinistra estava levando a algo? Bem, qualquer um que assistiu ao trailer de revelação inicial, na verdade. Eu tinha visto o clipe de Ganondorf desidratado virando a cabeça inúmeras vezes a essa altura, mas havia algo em ver a versão completa que me fez sorrir de orelha a orelha (talvez seja porque agora eu sei como ele fica bem em seu forma totalmente hidratada, quem pode dizer?).
Na verdade, ver todos esses clipes sendo reproduzidos em sua duração total foi uma experiência estranhamente edificante. Zelda caindo em um buraco, Link recebendo seu braço retorcido, Ganondorf pré-buff ganhando vida um fio de tecido muscular de cada vez. Essas são todas as coisas que eu, como todo mundo, sabia que estavam por vir, e lá estavam elas! Em sua ordem correta! Talvez eu seja um homem de gostos simples, mas ver toda essa expectativa valer a pena no contexto do jogo em si foi enorme.
O que começa como uma contradição com a abertura clássica de Zelda, termina exatamente com a mesma missão. Esta não é a conclusão de uma lenda, mas sim o início de uma história. Link perde (quase) todos os seus corações, a Espada Mestra se foi, o Castelo de Hyrule está flutuando no céu. Eu estava entrando no jogo principal em um em pior situação posição do que quando comecei a perder todas as minhas habilidades (espere, TOTK é um Metroid-like?). Esta não é a minha Zelda edificante normal. Fiquei triste, nervoso, curioso e, acima de tudo, muito, muito animado para as muitas horas de aventura que viriam.
No final do dia, você poderia pedir mais alguma coisa dos primeiros 15 minutos de jogo?
O que você achou da abertura de Tears of the Kingdom? Aventure-se nos túneis escuros dos comentários abaixo e deixe-nos saber.