A habilidade Fuse de Tears of the Kingdom vem de um spinoff de Zelda

Após a tendência # 1 no YouTube, Lágrimas do ReinoO trailer final trouxe um fim definitivo ao debate sobre se seria muito parecido com Sopro da Natureza. Além de sua história expansiva, novos locais e inimigos adicionais, uma grande coisa que diferencia TOTK de seu antecessor são as habilidades de braço de Link. Destes, talvez o mais interessante seja o Fuse, que permite aos jogadores combinar itens em seu inventário para criar um número aparentemente infinito de novas combinações de armas fascinantes.

CBR VÍDEO DO DIAROLE PARA CONTINUAR COM O CONTEÚDO

Por mais inovadora que seja a habilidade Fuse, na verdade não é a primeira vez que ela é apresentada em um Zelda título. Uma versão inicial do Fuse – embora de uma forma muito menos intuitiva – foi apresentada no Guerreiros da dinastia e Zelda misture, guerreiros de Hyrule. Rastreando a mecânica de fusão de armas deste estágio infantil para o que se tornou em Lágrimas do Reino fornece informações sobre como novas ideias interessantes evoluem para uma mecânica de jogo inovadora.

RELACIONADOS: O trailer final de Tears of the Kingdom provoca o retorno de um vilão da espada Skyward


Fuse foi um aspecto importante da série Hyrule Warriors

Em Hyrule Warriors: Age of Calamityarmas poderosas podem ter um forte impacto no nível de dificuldade do final do jogo, assim como fizeram em Sopro da Natureza. Para garantir que o equipamento de Link e do Campeão esteja à altura, os jogadores podem usar o mecanismo Fuse para combinar várias armas para torná-las ainda mais fortes.

guerreiros de Hyrule‘ Fuse é muito simples. Depois de desbloquear o ferreiro, os jogadores podem fundir até cinco armas em uma arma básica para aumentar o nível e aumentar seu poder de ataque. A fusão de duas armas também pode transferir um dos selos (uma habilidade especial) de uma arma usada como material para dar ao usuário um aumento de estatísticas adicional.

Embora também seja um recurso importante a ser utilizado no original guerreiros de HyruleFuse foi especialmente notável em Era da Calamidade porque não apenas destacou o fato de que os jogadores não teriam que se preocupar com a mecânica de durabilidade da arma que atormentava seu antecessor, mas também fornecia algumas opções interessantes que simplesmente não eram possíveis em OTW. Por exemplo, os jogadores poderiam teoricamente usar um galho de árvore ou um esfregão de madeira como arma principal durante a maior parte do jogo. Ao nivelá-lo usando Fuse, uma dessas escolhas de armas peculiares poderia ser transformada em uma arma viável de uma forma que teria sido inimaginável em OTW.

RELACIONADOS: Como Tears of the Kingdom pode trazer de volta um elemento importante dos jogos Zelda pré-BOTW

Fuse muda o jogo em Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Link funde uma arma em um campo de trigo

Em Lágrimas do Reino, o conceito de fusão de armas foi amplamente expandido. Não apenas duas armas podem ser combinadas, mas os jogadores também poderão fundir outros itens com armas e escudos. Por exemplo, durante uma demonstração de jogo, Eiji Aonuma mostrou como Link poderia fundir um Keese Eye em uma flecha para transformá-la em uma flecha teleguiada. Da mesma forma, fundir um rubi com uma flecha pode transformá-lo em uma flecha de fogo. As possibilidades são aparentemente infinitas.

Duas das cenas de destaque em TOTKO célebre trailer final de Fuse está relacionado especificamente a Fuse. Em uma cena, Link é mostrado usando um foguete fundido em seu escudo para se impulsionar para o céu à vontade. Em outra cena, ele é mostrado com seu escudo fundido a uma espada, permitindo-lhe jogar na defesa enquanto empunha uma arma de duas mãos, o que antes seria impossível. A diferenciação entre esses dois usos da habilidade Fuse demonstra o quão dinâmico ela pode ser dentro e fora do combate – um aspecto do Fuse que nunca foi explorado em guerreiros de Hyrule.

RELACIONADOS: Ganondorf não é o único vilão icônico de Zelda que retorna em Tears of the Kingdom

O Fuse não apenas permite que os jogadores sejam criativos ao montar armas únicas que também são mais poderosas – também ajuda a abordar uma das maiores críticas que os jogadores tiveram com Sopro da Natureza: a mecânica de durabilidade da arma. Em guerreiros de Hyrule, a durabilidade da arma foi sabiamente eliminada, pois teria quebrado totalmente a jogabilidade de combate pesado. Em Lágrimas do Reinoporém, a durabilidade é um fator, mas pode ser contornado por meio do uso inteligente da habilidade Fuse.

ZeldaOs desenvolvedores de são conhecidos por usar ideias descartadas em novos títulos, então o fato de eles pegarem uma fórmula testada e comprovada de um spinoff e esticá-la ao seu extremo lógico em Lágrimas do Reino não deveria ser nenhuma surpresa para os fãs da série. Em vez disso, as verdadeiras surpresas sem dúvida virão em maio, quando os fãs puderem ver todas as engenhocas malucas que outros jogadores criam usando as novas habilidades de Link.

A habilidade Fuse de Tears of the Kingdom vem de um spinoff de Zelda

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Rolar para o topo

Cart

Your Cart is Empty

Back To Shop