Angry Birds é simples o suficiente para qualquer um jogar, mas a recente adição de microtransações ameaça a identidade na qual o jogo foi construído.
A introdução do iPhone e o subsequente lançamento da loja de aplicativos deram início a uma mudança cultural em relação a como os jogos poderiam ser percebidos e desenvolvidos em 2008. Os jogos para celular eram mais simples, mais acessíveis e fáceis de produzir, resultando em um boom de jogos como o O smartphone tornou-se a plataforma de fato para todos, independentemente de idade, raça, sexo ou até mesmo experiência em jogos. Na vanguarda dessa onda de mudança estavam jogos como Doodle Jump, Palavras com amigose o monolítico Angry Birdsum jogo tão popular que transcendeu a plataforma e se tornou um fenômeno cultural que resultou em brinquedos, quadrinhos, jogos de tabuleiro e uma série de filmes própria.
Angry Birds foi a pedra angular do mercado inicial de jogos para celular, baixado mais de quatro bilhões de vezes em todas as plataformas em 2018. O jogo construiu um legado que lançou a Rovio, desenvolvedora de Angry Birds, ao estrelato no mundo dos jogos. Na verdade, houve até conversas sérias sobre os jogos para celular ultrapassarem os jogos de console durante esse período, em parte devido ao sucesso de Angry Birds. Infelizmente para o mercado de jogos para celular, essa próspera era inicial não deveria durar, pois as microtransações começaram a se infiltrar no mercado. Para Rovio e Angry Birdso que antes era uma compra única de 99 centavos agora ameaça se tornar uma efígie repleta de microtransações de uma era passada.
Microtransações e os antigos ideais de fliperama
As microtransações afetam o mercado móvel de maneira diferente do mercado de jogos tradicional. Em jogos não móveis, as microtransações permitem que os jogadores comprem novas roupas, personagens, modos de jogo, mapas e quase tudo entre eles. A esfera do jogo móvel optou por uma abordagem diferente – uma que, em parte, espelha os antigos ideais de fliperama. Essa parte exige que os jogadores paguem para comprar mais vidas no jogo. Esses títulos são projetados para serem difíceis e viciantes, na esperança de fazer os jogadores falharem e, ao mesmo tempo, vender a eles outra chance de sucesso, extraindo mais dinheiro do consumidor. Angry Birds custou apenas 99 centavos no lançamento, uma taxa única que deu aos jogadores acesso a uma versão do jogo sem anúncios. Agora, a Rovio planeja fazer Angry Birds free-to-play com a inclusão de microtransações, fazendo a transição para um jogo de serviço ao vivo.
Como os jogos de serviço ao vivo precisam dessa mudança
Em um post recente no Twitter, Rovio afirmou que a versão original do Angry Birds será retirado da Google Play Store em 23 de fevereiro. Em uma postagem no Angry Birds servidor Discord, Rovio Community Manager Shawn Buckelew disse que o estado atual de Angry Birds não combina com seu modelo de serviço ao vivo, pois seus lucros são menos sustentáveis. O Tweet mencionado acima também ilumina o pensamento por trás da mudança, afirmando que a Rovio sentiu a mudança necessária, pois também afetou as vendas de outras propriedades da Rovio. De certa forma, a Rovio abandonou seu legado e alterou a história em busca do lucro.
Rovio falhou com o legado de Angry Birds
Angry Birds foi projetado para ser repetido infinitamente – um jogo fácil de aprender e difícil de largar. Ele também tinha um sistema de pontuação obtuso que integrava um aspecto social, permitindo que os jogadores competissem entre si. Enquanto estiver sentado em um aeroporto durante uma escala ou esperando o sino da escola tocar, Angry Birds estava sempre a um clique de distância.
É isso que torna a mudança para um modelo de serviço ao vivo difícil de digerir, pois põe em risco o que fez Angry Birds tão especial em primeiro lugar. Os jogadores não podem martelar em níveis difíceis ou tentar superar a pontuação mais alta de um amigo porque agora há uma desvantagem tangível no mundo real para isso: perder custa vidas e vidas custam dinheiro. A identidade de Angry Birds mudou de um jogo que celebra a alegria da simplicidade caótica para uma máquina caça-níqueis insidiosa projetada para separar o jogador de seu dinheiro.
O que foi projetado para ser um jogo simples o suficiente para qualquer um jogar, mas profundo e aleatório o suficiente para ser impossível de dominar, agora está usando esses mesmos elementos como uma forma de desviar dinheiro de jogadores dedicados. Como o jogo carrega um certo grau de aleatoriedade, os jogadores podem perder vidas e dinheiro devido ao azar. O que antes tornava o jogo emocionante e desafiador agora dificulta toda a experiência. Um título que era um farol do que o futuro poderia reservar para o meio foi extinto, deixando os fãs no frio.