A atualização do Horizon Forbidden West tem um importante recurso de acessibilidade

De Maw-Rays a enguia em super mario 64 para a infame música de afogamento do sônica série, os níveis subaquáticos causaram medo nos corações dos jogadores de todas as gerações. Com uma ansiedade profundamente enraizada sobre o que se esconde nas águas turvas abaixo, é justo que os desenvolvedores vejam isso como um desafio para os jogadores enfrentarem. No entanto, como muitos outros medos, às vezes a experiência é muito intensa e pode afastar os jogadores do jogo. Agradecidamente, Horizonte Proibido Oestede A atualização mais recente ajuda a acomodar aqueles que acham a experiência muito difícil.

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Horizonte agora permite que os jogadores desativem a intensidade induzida pela água graças a esta última atualização. Se um jogador escolher, ele pode optar por Aloy ter respiração infinita debaixo d’água enquanto também limpa a escuridão visual causada por estar abaixo do mar. Embora isso possa parecer uma atualização inócua, é a continuação de uma tendência que ajuda a atender às necessidades dos jogadores que podem não querer algo tão intenso em suas sessões diárias de jogo.

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Horizon Forbidden West torna o jogo mais acessível para todos

Para muitos jogadores sensíveis, a exposição inesperada a material estressante ou centrado no terror pode ter efeitos adversos de longo prazo. Há uma razão pela qual sônicaA música de afogamento é tão notória para uma era específica de jogadores. Uma coisa que tornou o momento ainda mais angustiante é sua presença no jogo despretensioso, tornando a experiência mais chocante para muitos jogadores impressionáveis. Mais do que tudo, embora um bom susto possa ser divertido, esse elemento surpresa em um jogo que não seja de terror desenvolveu um medo profundo para muitos até hoje.

A capacidade de optar por não participar desses momentos chocantes e assustadores é o que torna este recente Horizonte atualização tão bem-vinda. A experiência pretendida de Horizonte não é para ser um jogo de terror, o que pode tornar algo como as seções de água tão intensas para alguns jogadores mais jovens ou avessos à água. No mínimo, essa inclusão avisa os jogadores sobre possíveis eventos desencadeadores que podem diminuir sua experiência com o jogo. Na pior das hipóteses, tais experiências podem desligar totalmente o jogador do jogo. A inclusão dessa opção ostensivamente oferece aos jogadores uma maneira de fornecer uma experiência mais de acordo com seu gosto, sem comprometer a experiência pretendida que os desenvolvedores criaram.

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Para alguns, o jogo é apenas uma maneira de relaxar após um longo dia. Nesse sentido, o jogador está confiando no desenvolvedor para dar a ele uma experiência gratificante, mas não muito exigente ou estressante. Para alguns, forçá-los a enfrentar o medo é um pedido intenso quando eles têm apenas algumas horas por semana para se sentar para jogar. Essa pergunta não é uma necessidade para todos os jogos, mas um desenvolvedor que dedica tempo para considerar os diferentes lados de sua base de jogadores é um pequeno passo para mostrar o quão longe a acessibilidade chegou para jogos como um meio.

Os jogos continuaram a se tornar mais acessíveis na última década, então faz sentido que o conteúdo dos jogos também se torne mais acessível. Com o mundo mais amplo em vários graus de alfabetização em videogames, ter opções para aqueles que buscam sua primeira incursão nos videogames é uma inclusão ponderada para ajudar a doutrinar novos fãs. Para esses mesmos fãs, comprar um jogo que eles desistiram ou terminaram por obrigação monetária pode parecer um problema, especialmente se eles gastaram $ 60 por ele no lançamento. No geral, oferecer opções de dificuldade e acessibilidade para novos jogadores ajuda a destacar o que torna o meio tão especial sem ser muito exigente.

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As opções de acessibilidade não afetam o espírito do jogo

Aranhas no lago de carpas no jogo Grounded

Mais do que tudo, a opção de tornar certas seções de um jogo menos assustadoras não afeta o espírito de um jogo como Horizonte Proibido Oeste. O jogo não é um simulador de pesca ou uma aventura totalmente subaquática, portanto, diminuir as características dessa única parte do jogo não impede o que está tentando comunicar ao jogador. Esta também não é uma nova tendência, pois jogos como De castigo permitir que jogadores com aracnofobia removam aranhas do jogo. Embora a aranha seja um grande inimigo, o objetivo do jogo não é matar as aranhas – elas são apenas um obstáculo usado para retardar o progresso.

No final das contas, os videogames são arte – uma expressão colocada em pixels por uma equipe de indivíduos talentosos que se unem para transformar um sonho em realidade. Nesse sentido, os desenvolvedores podem apresentar seus jogos da maneira que quiserem, seja como um jogo da FromSoftware, nunca incluindo opções de dificuldade explícitas ou Horizonte dando aos jogadores uma experiência de natação mais fácil, se assim o escolherem. Nem é certo nem errado, mas mais sobre a adaptabilidade do meio de jogo. Mais do que tudo, dar ao jogador uma experiência que ele possa apreciar é mais importante do que os detalhes imaginados pelos desenvolvedores.

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