Aproveitando a jornada – como a Square Enix aprendeu com o passado para Octopath Traveler II

Antes do lançamento do jogo, tivemos a chance de perguntar a alguns dos membros dessa mesma equipe sobre como dar vida à sequência. Conversamos com o produtor Masashi Takahashi, o designer de personagens Naoki Ikushima e o escritor Kakunoshin Futsuzawa sobre tópicos como a inspiração do predecessor do jogo, a evolução do estilo HD-2D e quem é o personagem favorito de todos…


Masashi Takahashi (produtor) — Imagem: Square Enix

Nintendo Life: Octopath Traveler foi um grande sucesso para você, o que o inspirou a revisitar o conceito para uma sequência e quão fiel você queria permanecer no núcleo do jogo original?

Masashi Takahashi (produtor): Ficamos absolutamente encantados com o fato de que o primeiro Octopath Traveler foi um grande sucesso e tantas pessoas o jogaram! Embora estivéssemos muito gratos por esse sucesso, honestamente colocou muita pressão sobre nós em termos do segundo jogo. Quando lançamos o Octopath Traveler original, eu disse que era “uma batalha contra as memórias das pessoas de jogos de pixel que eles jogaram no passado”, mas desta vez foi uma batalha contra o primeiro jogo que criamos. Nosso objetivo era evoluir a fórmula em vez de alterá-la, mantendo o máximo possível do que as pessoas gostaram do primeiro jogo e tentando realizar todas as coisas que não conseguimos fazer nele.

Octopath Traveler II se passa em um mundo totalmente novo, Solistia, e seguindo alguns dos personagens, parece que vamos explorar cenários inspirados em diferentes períodos históricos. Por que você quis criar um mundo totalmente novo e que oportunidades isso abriu para a equipe de desenvolvimento?

Takahashi-san: Como está implícito no título, este é um jogo sobre viajar e desfrutar de uma viagem. Sentimos que era essencial colocar Octopath Traveler II em um mundo completamente novo para dar ao jogador aquela sensação de empolgação e antecipação ao explorá-lo, imaginando o que está por vir ou quem poderia estar morando na próxima cidade.

O tempo passou muito rápido e já se passaram cinco anos desde que o primeiro Octopath Traveler foi lançado. Tenho certeza de que ainda existem pessoas que não jogaram o primeiro jogo, assim como aqueles que jogaram, mas já esqueceram a história, e foi por isso que deliberadamente não colocamos nenhum link para a história do primeiro jogo, então posso dizer com confiança que os fãs da série e novos jogadores irão desfrutar do conteúdo do Octopath Traveler II sem precisar se preocupar com eventos que aconteceram antes.

No Octopath Traveler II, um dos maiores pontos de discussão é que há “mais interação, junto com os ‘Crossed Paths'”. Você pode nos contar mais sobre como isso acontece no jogo e por que você decidiu melhorar as interações?

Takahashi-san: Metade da razão para incluir esses tipos de interações foi porque vimos muitos fãs pedindo por eles no Octopath Traveler. A outra metade do motivo surgiu mais tarde, pois elementos nesse sentido naturalmente tomaram forma enquanto estávamos montando a estrutura do jogo.

Espero que os jogadores apreciem as novas interações no Octopath Traveler II, que abrirão oportunidades para os jogadores explorarem mais e revelarem fatos interessantes sobre os habitantes da cidade e os personagens.

O Octopath Traveler original foi o primeiro jogo HD-2D, e Octopath Traveler II é o quarto jogo neste estilo de arte. O que você aprendeu trabalhando no primeiro jogo e vendo o estilo evoluir em Triangle Strategy e Live A Live que ajudou a informar a direção de arte de OTII?

Tentei escrever esses personagens dividindo diferentes aspectos de minha própria personalidade e, em seguida, desenvolvendo-os.

Takahashi-san: Todos os jogos foram produzidos pela equipe Asano, mas Triangle Strategy e Live A Live foram desenvolvidos por estúdios diferentes. O gênero e o estilo de cada um são completamente diferentes, por isso incentivamos as equipes que estavam trabalhando neles a se desafiarem de suas próprias maneiras, sem se prender ao estilo HD-2D do Octopath Traveler. Portanto, tenho a sensação de que não houve muita atenção a outros jogos ao fazer esses títulos.

Para Octopath Traveler II, pudemos pedir à ACQUIRE Co., Ltd, desenvolvedora do primeiro jogo e de onde a série se originou, para fazer o segundo jogo, então acho que você pode ver muita evolução nele. Quando colocamos o logotipo “HD-2D” nos sites oficiais desses jogos, nós o atualizamos a cada vez, então usamos a versão 1.1. para Triangle Strategy, versão 1.2 para Live A Live e subiu para a versão 2.0 para Octopath Traveler II.

A sequência apresenta os mesmos oito trabalhos iniciais do primeiro jogo. Como você pretendeu variar o design dos personagens e as personalidades do elenco? Você tem um favorito?

Ikushima-san
Naoki Ikushima (designer de personagens) — Imagem: Square Enix

Naoki Ikushima (designer de personagens): O jogo original foi ambientado em uma área bastante pequena com um forte tema medieval europeu, mas desta vez um dos principais conceitos de design era ter um mundo maior para explorar, então prestamos atenção em mostrar mudanças em diferentes épocas e ter uma variedade diversificada de culturas.

Essa variedade também está representada nos próprios personagens, então temos personagens como Thronè e Partitio que vestem roupas mais urbanas, Hikari que é de um país com estilos asiáticos e Ochette, que vive com as feras. Além disso, também queríamos diferenças entre os personagens de Octopath Traveler II e seus antecessores, que ocupavam os mesmos cargos no primeiro jogo, que estivessem de acordo com o novo cenário. Por exemplo, o guerreiro do primeiro jogo era Olberic, que era fisicamente imponente e usava sua grande força para brandir sua espada, mas em contraste, o guerreiro em Octopath Traveler II é Hikari, que é pequeno fisicamente mas vence suas batalhas usando habilidade técnica. ao invés de força bruta.

Os personagens dançarinos também são muito diferentes, então onde Primrose tinha um semblante sombrio e problemático para ela, sua contraparte Agnea de Octopath Traveler II tem uma personalidade completamente diferente e é uma mulher brilhante e ensolarada. Tenho um forte apego a todos os oito novos heróis, então realmente não consigo escolher um favorito entre eles. Desculpe!

Futsuzawa-san
Kakunoshin Futsuzawa (escritor de cenário) — Imagem: Square Enix

Kakunoshin Futsuzawa (escritor do cenário): Tentei escrever esses personagens dividindo diferentes aspectos de minha própria personalidade e, em seguida, desenvolvendo-os. Se eu apenas criasse personagens inteiramente baseados em mim, as pessoas provavelmente não os tratariam tanto assim, então tomei o cuidado de reorganizá-los para torná-los pessoas agradáveis. Eu gosto de todos eles, então ficaria feliz se os jogadores também gostassem. Se eu tivesse que escolher um favorito, provavelmente diria Ochette. Ela é uma pessoa simples de coração e fica feliz desde que tenha um pouco de carne seca para comer.

Eu escrevi sobre vários personagens gananciosos e materialistas (especialmente os vilões), então a descomplicada Ochette pode ser um pouco reconfortante para mim.

Você pode informar a Square Enix que queremos ver muito mais músicas de Octopath no futuro DLC de Theatrhythm? Ou até mesmo um jogo de ritmo Octopath!

Takahashi-san: Muito obrigado!

Cinco faixas do Octopath Traveler original serão lançadas como DLC para Theatrhythm Final Bar Line! Eles variam do tema principal à música de batalha, então, por favor, aproveite essas faixas cheias da paixão do Sr. Nishiki enquanto joga o jogo de ritmo!

Octopath Traveler II
Imagem: Square Enix

Esta entrevista foi levemente editada para maior clareza.

Nossos agradecimentos a Takahashi-san, Ikushima-san e Futsuzawa-san por responderem às nossas perguntas. Octopath Traveler II já está disponível no Switch.



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