Labyrinth of Galleria: The Moon Society Review (Switch)

Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

Embora o JRPG tenha permanecido o rei de fato do espaço do RPG nas últimas décadas, pode-se argumentar que o gênero popular nunca teria existido se não fosse pelos DRPGs. O que começou no passado com títulos como última e com o objetivo de traduzir uma experiência de jogo tradicional de D&D para a tela, deu lugar a masmorras mais acessíveis, como Etrian Odyssey e Demon Gaze. Em 2018, a Nippon Ichi experimentou o subgênero com o agradável Labyrinth Of Refrain: Coven Of Dusk e agora optou por seguir esse experimento com Labyrinth of Galleria: The Moon Society. Embora seja claramente projetado para um público relativamente restrito, há uma muito amar sobre Labyrinth of Galleria.

Labyrinth of Galleria coloca você no papel de Eureka, uma jovem de olhos brilhantes respondendo a um anúncio de emprego que a vê visitando uma mansão abandonada na floresta. Aqui, ela é recebida pela bruxa Madame Marta, que rapidamente a liga a um lindo fantasma verde que Eureka chama de ‘Fantie’ e a leva a usar seu novo amigo assustador para explorar o vasto labirinto abaixo da Galleria Manor em busca de poderosos artefatos mágicos que desejos misteriosos do proprietário da mansão. Nenhum humano pode entrar no labirinto e retornar ileso, então Marta a ensina como usar os poderes de Fantie para imbuir vários fantoches de vida e direcioná-los para explorar a masmorra em seu nome. Eureka, portanto, parte em uma busca vicária nas profundezas abaixo, enquanto lentamente aprende mais sobre seus excêntricos empregadores.

Labyrinth of Galleria: The Moon Society Review - Captura de tela 2 de 6
Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Embora pareça que a narrativa não é exatamente o foco aqui, as várias cutscenes visuais em marcos importantes ajudam a incutir Labyrinth of Galleria com um pouco de charme. A escrita e a dublagem para a maioria das cenas são exageradas sem serem mesquinhas, e há algumas reviravoltas genuinamente sombrias e repentinas que ajudam a elevar a história além de uma simples fachada para a ação de masmorra. Não vamos estragar nada, mas basta dizer que esse enredo vai a lugares que você não esperaria, e aplaudimos os desenvolvedores por sua disposição de abalar as convenções e manter o jogador na dúvida.

A jogabilidade em Labyrinth of Galleria segue a estrutura típica de DRPG na qual você explora masmorras baseadas em grade de uma perspectiva em primeira pessoa. Cada passo avança o tempo em uma unidade, o que geralmente significa apenas que os inimigos dão outro passo, e você gradualmente preenche um mapa denso, mas simples, que torna as revisitas mais fáceis. Ao longo do caminho, você encontra tesouros para construir seu grupo, inimigos para superar e escadas para levá-lo a outros andares cheios de todos os tipos de coisas boas e ruins. É uma configuração bastante simples, mas que permanece consistentemente envolvente, especialmente quando você considera habilidades especiais. Por exemplo, você obtém uma habilidade de quebra de parede desde o início que permite que você atravesse a maioria das paredes como o Kool-Aid Mane isso cria todos os tipos de novas estratégias para fugir dos inimigos ou descobrir rotas novas ou mais convenientes pela masmorra.

Labyrinth of Galleria: The Moon Society Review - Captura de tela 3 de 6
Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Ou, em outro exemplo, algumas seções exigem que você use uma habilidade que permite que você vá debaixo d’água, onde você deve controlar seu ar. Sempre parece que há algo perigoso em cada esquina, seja um inimigo poderoso querendo arruinar o seu dia ou uma armadilha que vai prejudicar a maior parte do seu grupo, e isso leva a uma tensão deliciosa conforme você avança cada vez mais fundo.

A cada poucos minutos, você entrará em lutas com inimigos (embora possa evitá-los, se necessário) e o combate aqui se desenrola com uma abordagem baseada em turnos padrão. O truque principal é o sistema Coven, que permite que você eventualmente controle algumas dezenas de personagens de uma só vez, permitindo que você coloque um pequeno grupo em cada um dos slots do seu grupo. Covens agem como uma espécie de formação para um grupo de personagens e fazem com que todos ajam como se fossem um personagem, e isso pode ser ajustado e experimentado para acomodar uma variedade de funções e tipos de ação. Às vezes, você vai querer uma equipe totalmente DPS, enquanto outras vezes você pode querer misturar um ou dois tanques para adicionar mais opções e aumentar a capacidade de sobrevivência. É muito para se lidar, mas sentimos que essa abordagem não convencional da construção de equipe expandida acrescentou muito ao combate mecânico.

Labyrinth of Galleria: The Moon Society Review - Captura de tela 4 de 6
Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Na verdade, uma vez que você começa a realmente entrar no assunto, é fácil ver a influência de Disgaea no Labyrinth of Galleria’s incrivelmente personalização de personagem em profundidade. Cada personagem que você cria é extraído do mesmo pool em expansão de classes básicas, mas eles podem ser diferenciados alterando coisas como sua ‘postura’ ou ‘natureza’ para alterar parâmetros como estatísticas específicas ou ganhos de XP. A partir disso, eles podem ser atribuídos a um Coven que, por sua vez, pode receber um Pacto que determinará as habilidades ativas que eles podem usar e subir de nível independentemente deles, como um Job do Fantasia final jogos.

Construir uma equipe eficaz é, portanto, uma questão de usar tentativa e erro para encontrar o nicho que você deseja que cada personagem preencha. E isso vai além da típica decisão ampla de se você deseja que um personagem seja DPS ou Tank, pois existem muitos tipos diferentes de unidades DPS ou Tank que você poderia criar.

Felizmente, a maioria dos trash mobs não testa muito a composição de sua equipe, mas cada chefe age como uma verificação de habilidade grosseira que o enviará de volta à prancheta toda vez que você falhar. E embora a moagem possa ajudar a suavizar o mau planejamento de sua parte, não é um método tão confiável de forçar o progresso quanto em outros RPGs. Labyrinth of Galleria se parece mais com Disgaea no sentido de que sua jogabilidade é tanto (se não mais) sobre o que você está fazendo nos menus para formação de equipe quanto na verdade. jogando o jogo. Há poucas coisas mais gratificantes do que ver uma equipe bem lubrificada esmagar a oposição após inúmeras tentativas meticulosas de comparar tabelas de estatísticas sobre equipamentos e pesar os benefícios de trocar membros de equipe e Pactos entre Covens, mas o outro lado disso é que aqueles que são não tão atraído por min-maxing em um RPG pode parecer um pouco deixado de lado. Labyrinth of Galleria é um jogo para quem adora olhar para planilhas e ajustar números para ver como isso afeta outros números; se não for você, então este título provavelmente terá dificuldade em manter seu interesse.

Labyrinth of Galleria: The Moon Society Review - Captura de tela 5 de 6
Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

Mesmo que você se adapte a essa abordagem mais analítica de um RPG, uma grande reclamação que temos com o loop de jogo é que algumas mecânicas e marcos baseados em progressão podem ser um pouco opacos demais. Por exemplo, uma missão inicial exigia que encontrássemos e recuperássemos um tesouro específico. Ele não nos disse em que andar esse tesouro estava, nem tinha dicas ou pistas para nos dar uma ideia geral de onde começar a procurar. Depois de passar uma ou duas horas indo caminho muito fundo na masmorra para aquele ponto da história, eventualmente cedemos e recorremos a um guia online, que nos mostrou que o tesouro estava escondido em uma sala secreta atrás de uma parede completamente desmarcada e comum que tivemos que romper.

Embora apreciemos genuinamente que Labyrinth of Galleria é um jogo maravilhosamente denso e complicado, não é incomum nos depararmos com instâncias como essa em que desejamos que fosse um pouco menos obtuso. Este é o tipo de jogo que espera que você tente quebrar todas as paredes da masmorra até encontrar aquela que permite que você avance ainda mais. Pode-se argumentar, é claro, que a primeira execução completa do jogo é de fato o ‘tutorial’ para a próxima parte, mas se você não estiver preparado e disposto a abordá-lo nesses termos, provavelmente sentirá que Labirinto of Galleria é pesado e confuso às vezes.

Em termos de apresentação, Labyrinth of Galleria aplica o estilo de arte de anime de Takehito Harada para um efeito brilhante, com cada sprite de personagem parecendo desenhado com nitidez e cores vivas. Além disso, nas várias cenas, os cenários apresentam locais pintados maravilhosamente detalhados que geralmente têm um aspecto assustador de outro mundo perfeito. E embora as masmorras 3D estejam um pouco abaixo da excelência visual, elas fazem um ótimo trabalho ao projetar um tipo de presença opressiva e infinita no jogador que aumenta sua mística e intriga.

Labyrinth of Galleria: The Moon Society Review - Captura de tela 6 de 6
Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

A trilha sonora combina perfeitamente com esses visuais com uma marca especial de faixa pateta no estilo Halloween que ajuda a definir um tom eficaz. É assustador sem ser assustador; bobo sem ser burro. E embora pareça que algumas dessas faixas podem ficar um pouco repetitivas devido ao tempo que você gasta rastejando em algumas masmorras, sentimos que a música em geral acertou o que queria.

Conclusão

Labyrinth of Galleria: The Moon Society faz um trabalho fantástico ao fornecer uma jornada densa e devastadora nas profundezas das masmorras, embora às vezes o faça à custa da acessibilidade. Um estilo de arte atraente, opções expansivas de formação de equipes e uma história genuinamente surpreendente se combinam para fazer com que este seja uma recomendação, mas com a grande ressalva de que muito de seu apelo é perdido se você não gosta de min-maxing em RPGs ou não tem paciência para digerir e compreender totalmente todos os seus sistemas. Se isso soa como se fosse sua rua, porém, o Labyrinth of Galleria vale absolutamente o seu tempo e dinheiro.



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