Hands-On com Like a Dragon: Ishin!

No último fim de semana, pude passar pela Sega HQ em Tóquio para passar uma hora com a última versão do Como um dragão: Were!o próximo remake do filme de 2014 exclusivo para o Japão Ryu ga Gotoku Ishin! Acabou sendo uma experiência bastante boba (e digo isso da melhor maneira).

Durante o meu tempo com o jogo, eu estava preso em um modo de roaming livre – ou seja, eu poderia fazer as várias missões secundárias e entrar em lutas aleatórias, mas não conseguia progredir na história principal. Além disso, eu tinha permissão para jogar à noite ou durante o dia – então eu fazia os dois.

O distrito comercial central de Kyo, onde o jogo se passa, é animado. Com ruas principais cheias de lojas e becos contendo de tudo, desde casas de banho a escolas – e tudo mais. Seja dia ou noite; há muito para explorar – embora possa ser um pouco chocante quando tantas pessoas querem atacá-lo sem motivo.

O sistema de batalha é relativamente padrão para um beat ’em up 3D: você pode distribuir vários ataques leves e fortes misturados com agarrar e arremessar. O jogo também permite que você alterne entre quatro armas diferentes em tempo real: punhos, uma espada, uma arma e empunhar uma espada em uma mão e uma arma na outra. Cada arma tem estilos de jogo e conjuntos de movimentos diferentes, sem mencionar ataques especiais cinematográficos brutais para apimentar as coisas.

O combate foi divertido (embora eu tenha que me esforçar para não ficar para trás e atirar em todos de uma distância segura). No entanto, admito que houve alguns momentos frustrantes em que fui atingido uma vez, caí e esperei alguns segundos para me levantar – apenas para acontecer novamente logo depois. (Dito isso, tenho certeza de que aprenderia como evitar consistentemente esses ataques com o tempo.)

Embora haja muito combate no jogo, eu me diverti mais fora do corpo a corpo nas ruas. Vagando por um beco aleatório, encontrei um homem lamentando não ter ideia de como ler um globo. Logo eu estava ensinando a uma turma de crianças a localização de vários países – em um mapa que lembra apenas vagamente a forma real do nosso planeta. No momento seguinte, eu estava alimentando um lutador de sumô desmaiado. No seguinte, eu estava protegendo um jornalista de bandidos – que então perguntaram se ele poderia tentar escrever um novo tipo de artigo estranho com minha cooperação chamado “entrevista”. À noite, decidi ir ao banho público para relaxar … o que logo se transformou em eu correndo pelado pelas ruas para pegar o ladrão que roubou minhas roupas – apenas para a polícia tentar me prender por atentado ao pudor.

Estas são apenas algumas das experiências malucas que tive em menos de uma hora de jogo. Realmente parecia que havia alguma aventura em cada esquina, e eu não tinha ideia do que aconteceria a seguir. Posso facilmente imaginar afundar hora após hora nessas missões secundárias – encontrar novas e continuar as antigas com resultados hilários.

Dito isso, houve uma grande decepção em relação às missões secundárias: nenhuma tinha dublagem – bem, não além de alguns grunhidos para cada personagem para denotar seu estado emocional. Talvez seja irreal desejar que um jogo tão cheio de conteúdo secundário seja totalmente dublado, mas ainda assim teria sido bom.

No geral, sendo jogado em Como um dragão: Were!O mundo de uma hora foi uma viagem e tanto. Do combate à história, tudo foi ridiculamente exagerado da melhor maneira. Apesar das armadilhas do samurai, é bastante justo para um como um dragão jogo. Se você gosta de outros jogos da série, pode apostar que vai gostar deste também.

Como um dragão: Were! está programado para ser lançado em 21 de fevereiro de 2023, para o PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e Windows.

Hands-On com Like a Dragon: Ishin!

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