Como a Yakuza e a história do mundo real colidem em Like a Dragon: Ishin!

Algumas semanas atrás em Sega‘s HQ aqui em Tóquio, eu pude sentar com o diretor do filme de 2014 exclusivo para o Japão Como um dragão: Were!, Hiroyuki Sakamoto, e o diretor do próximo remake, Yasuaki Uehara. Juntos, conversamos um pouco sobre como foi combinar como um dragãoAs histórias centradas na Yakuza com os eventos históricos que cercam os últimos dias do samurai.

*Nota: Esta entrevista contém pequenos spoilers sobre Como um dragão: Were! e grandes spoilers sobre a história do mundo real.

Ao contrário dos jogos principais da série, Eram! é ficção histórica e segue várias das pessoas mais famosas de Bakumatsu, a época em torno e incluindo a guerra civil final do Japão. Com isso em mente, há uma pergunta óbvia: “quão verdadeiro você permanece em relação aos eventos da história do mundo real e até que ponto está disposto a mudar as coisas?”

Para Sakamoto e Uehara, eles riram sobre se poderiam ou não considerar o que haviam criado como uma representação histórica “acurada”. Afinal, é tudo sobre onde exatamente você desenha a linha. O que eles se propuseram a fazer foi misturar história e ficção para criar uma história divertida. Portanto, Eram! segue a história real. Os principais eventos acontecem nos momentos corretos, mas é entre os grandes momentos históricos que muitas liberdades foram tomadas. “Sim, é ‘historicamente preciso’, mas queríamos preencher as lacunas com nossa própria história”, Sakamoto me disse. “Por exemplo, a famosa morte de Sakamoto Ryōma. Queríamos incluir isso – não queríamos omitir um evento tão importante – mas achamos que seria bom mudar o ‘como’ em oposição ao ‘o que’ do que realmente aconteceu.”

No início, os criadores sabiam quem eles queriam que fosse seu personagem principal – o mesmo Sakamoto Ryōma. Isso ocorre porque, apesar de ele ser um nome familiar há mais de 150 anos desde sua morte, há muito mistério em sua história. Ninguém realmente sabe como ele era como pessoa – nem a verdadeira história de sua vida. O resultado conveniente disso é que você é livre para escolher a personalidade dele ao incluí-lo em obras de ficção e ninguém realmente fará objeções. Com esta carta branca, os criadores sentiram-se livres para dar a Ryōma a persona direta de “homem viril” de como um dragão protagonista da série Kiryu Kazuma. No entanto, foi outra figura histórica, Saitō Hajime, que realmente deu forma à história do jogo.

No início, o escritor do jogo, Masayoshi Yokoyama, estava enfrentando um problema. Ao criar a forma geral do enredo e do cenário, havia uma tonelada de aspectos históricos para equilibrar – tanto que, se ele simplesmente tentasse incluir tudo, se transformaria em apenas mais uma recontagem histórica insípida. Ele precisava de algo picante que mudasse tudo. Acontece que, assim como Sakamoto Ryōma, Saitō Hajime é uma figura misteriosa sem muito conhecimento sobre seu passado ou personalidade. “Então, (Yokoyama) pensou, já que temos essas duas figuras misteriosas em lados opostos (da guerra), não seria realmente interessante se isso fosse uma espécie de configuração de agente duplo – se eles fossem a mesma pessoa trabalhando para algum objetivo secreto?” Sakamoto retransmitiu para mim. “Quando ouvimos essa ideia, ficamos muito empolgados – sabíamos que era para onde queríamos ir.”

Então, com o papel de Sakamoto Ryōma/Saitō Hajime atribuído a Kiryu, o que veio a seguir foi preencher o resto do elenco. Em geral, havia duas maneiras pelas quais os personagens eram escolhidos para seus papéis. Para o primeiro, os criadores analisaram quais como um dragão os personagens eram os mais semelhantes em personalidade e/ou posição às figuras históricas dadas. Isso resultou em escolhas como Yoshitaka Mine sendo escalado como Hijikata Toshizō. No entanto, o mais importante para Sakamoto e sua equipe era garantir que os fãs da série ficassem felizes – o que nos leva à segunda maneira pela qual os papéis foram alocados.

Logo após o primeiro como um dragão jogo foi lançado no Japão, Sega fez uma pesquisa de fãs de personagens favoritos. Esta pesquisa teve muita influência nas escolhas de elenco para Eram!. Personagens populares teriam papéis importantes na história para respeitar a opinião dos fãs – como, por exemplo, o personagem mais popular da enquete, Goro Majima. No entanto, o papel que a equipe escolheu para ele é aquele que ninguém normalmente preveria: Okita Sōji. Sakamoto explicou: “Okita Sōji é o membro mais forte do Shinsengumi. Ele é esse tipo de figura lendária – e também é conhecido como o cara mais gostoso do Shinsengumi. Achamos que colocar Goro nesse papel seria muito divertido – de um jeito meio que ‘opostos colidem’.”

Claro, vários novos personagens foram introduzidos no como um dragão série desde Eram! foi lançado pela primeira vez em 2014. E embora a história principal permaneça a mesma, Sakamoto foi rápido em mencionar que você pode ver apenas alguns rostos dos títulos mais recentes no remake quando for lançado no início do próximo ano.

Como um dragão: Were! será lançado em 21 de fevereiro de 2023, para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e Microsoft Janelas.

Como a Yakuza e a história do mundo real colidem em Like a Dragon: Ishin!

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Rolar para o topo

Cart

Your Cart is Empty

Back To Shop