Revisão de Clive ‘N’ Wrench (alterar)

Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

Há poucos argumentos de que o Switch se tornou um dos principais consoles para plataformas 3D. De uma série de clássicos da ‘Era de Ouro’, como Banjo-Kazooie e Super Mario 64, a incríveis novas experiências, como Kirby and the Forgotten Land, e indies brilhantes como Lunistice, há um jogo de plataforma 3D disponível para você. todos. Com a barra extremamente alta no Switch já definida, é natural estar interessado em como os novos rostos do gênero se comparam. Digite Clive ‘N’ Wrench, um título independente que está em desenvolvimento há mais de uma década. Apesar da revelação inicialmente promissora, é doloroso dizer que o lançamento final é uma bagunça decepcionante e quebrada da qual você deve ficar longe no Switch.

A história de Clive ‘N’ Wrench começa com a professora Nancy, uma cientista genial que construiu uma máquina de viagem no tempo com uma geladeira na década de 1950. Depois que suas plantas foram roubadas pelo nefasto Dr. Daucus, Nancy encarrega os protagonistas titulares de viajar no tempo para recuperar suas plantas do médico malvado. O enredo é uma desculpa simples para viajar por vários mundos temáticos, mas serve bem para o tipo de jogo que é. É, no entanto, a execução onde os maiores problemas com Clive ‘N’ Wrench começam a aparecer.

Revisão de Clive 'N' Wrench - Captura de tela 2 de 4
Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

Não há como disfarçar o fato de que os visuais de Clive ‘N’ Wrench não estão à altura do padrão, pelo menos no Switch. As cenas são uma bagunça feia, com animação rígida, sem diálogo e um ritmo terrível que as torna difíceis de olhar. Felizmente, durante o jogo real, os visuais melhoram ligeiramente. A maioria dos modelos de personagens se parece com possivelmente homenagens intencionais à era de 64 bits e parecem aceitáveis ​​à distância. No entanto, o mundo, os objetos aleatórios e a textura geral claramente receberam muito menos atenção, e esses aspectos ausentes geralmente entram em conflito com os modelos dos personagens.

O jogo sofre de telas de carregamento regulares e longas. Freqüentemente, haverá uma longa espera por uma curta cena de dez segundos, que leva a outra tela de carregamento para voltar ao jogo. Uma vez que você está no jogo, são mais más notícias, com quedas constantes de quadros e muito atraso de entrada como resultado. É muito chocante ir de uma taxa de quadros suave em algumas áreas para uma bagunça gaguejante em outras. No entanto, com todos os outros problemas aqui, a taxa de quadros parecia o menor de seus problemas. Combinado, dá a impressão de que esse jogo, incrivelmente, precisava mesmo mais tempo no forno.

A jogabilidade, infelizmente, não se sai muito melhor do que a apresentação. Em sua essência, Clive ‘N’ Wrench é um jogo de plataformas 3D de coleção. São 11 mundos para você explorar, cada um com um conceito único por trás. Em vez de seus temas de palco de plataforma padrão, você estará explorando cassinos pantanosos e a era do gelo pré-histórica. Além disso, como um bom bônus, há muitas referências encantadoras a outros jogos de plataforma independentes, como A Hat In Time e Yooka-Laylee. Mais uma vez, em termos de conceito, esses mundos são incrivelmente criativos, mas carecem de execução.

Revisão de Clive 'N' Wrench - Captura de tela 3 de 4
Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Um exemplo perfeito disso é o nível ‘Bunny, I Shrunk The Chimp’, onde Clive e Wrench são encolhidos e encarregados de explorar vários quartos em uma casa gigante. Apesar da ótima ideia, o mundo está cheio de design de nível questionável que se concentra muito no realismo em vez da fluidez. Por exemplo, a certa altura, o jogo pede que você navegue pelas estantes para acessar um interruptor do outro lado da sala. No entanto, como as prateleiras são colocadas tão distantes, espera-se que você dê saltos muito apertados e punitivos sobre elas, sem plataformas flutuantes ou ‘redes de segurança’ para quebrar o tema doméstico do nível. Uma homenagem aos implacáveis ​​desafios de plataformas de antigamente? Possivelmente, mas não estamos convencidos.

Outro aspecto frustrante do design de níveis vem do tamanho de cada mundo. Os estágios geralmente são grandes demais para seu próprio bem e, na maioria das vezes, são tão grandes que precisam ser divididos em duas ou três áreas isoladas separadas por telas pretas. No nível da casa, por exemplo, isso significa explorar uma cozinha, sala de estar e banheiro, mas para acessar cada cômodo é preciso navegar pelas saídas de ar. Isso destrói qualquer senso de fluxo dentro do mundo e torna muito mais difícil rastrear todos os muitos itens colecionáveis ​​do jogo.

Embora à primeira vista possa parecer que o jogo se baseia fortemente em Banjo-Kazooie, graças à forma como Clive, o coelho, carrega seu amigo macaco Wrench em sua mochila, na realidade, Clive ‘N’ Wrench joga muito mais perto da série Spyro. Cada um dos mundos do jogo apresenta dez pedras antigas para coletar, juntamente com centenas de cronômetros para você encontrar. As pedras antigas são o seu principal item colecionável, cada uma com um nome bonitinho que deve funcionar como uma dica de onde estão escondidas. Apesar disso, as dicas são frustrantemente vagas e, na maioria das vezes, você simplesmente tropeça nelas, em vez de procurá-las com sucesso. Há uma clara falta de missões ou tarefas significativas ou desafios de jogabilidade divertidos para ganhar as pedras. Quanto aos cronômetros, existem 400 espalhados por cada mundo, mas por causa do design de nível segmentado, é incrivelmente difícil acompanhar o que você coletou e onde. Tentar encontrá-los todos pode ser mais irritante do que agradável. Tudo parece tão arbitrário de uma maneira que os melhores colecionadores conseguem evitar por meio de um design inteligente, personagens cativantes ou puro charme.

Revisão de Clive 'N' Wrench - Captura de tela 4 de 4
Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

Com o loop de jogabilidade central e o design do mundo tendo seus problemas, seria de esperar que os controles fossem pelo menos aceitáveis. Isso infelizmente não é o caso. Clive e Wrench parecem ter saído de um protótipo muito tosco de Rayman 2, embora, em vez de ter um peso natural e um arco de salto, tudo pareça flutuante e impreciso. A dupla tem um super salto que os lança muito alto em relação ao design do nível, um ataque corpo a corpo lamentável que geralmente resulta em dano de um inimigo, e eles sempre se sentem como se estivessem deslizando no gelo. A falta de quadros de invencibilidade após ser atingido significa que às vezes você pode perder toda a sua barra de saúde para um inimigo que o prende em um canto. Os controles de natação, em particular, são irritantes, com botões separados para nadar para cima e para baixo, giro excessivamente sensível e um medidor de ar que drena muito rapidamente. Não há como contornar isso, os controles são simplesmente ruins e podem se beneficiar de alguns ajustes significativos.

Em termos de áudio, a música é inofensiva, mas normal. As faixas aqui são temáticas apropriadas e não são necessariamente ruins, apenas esquecíveis, com uma sensação distintamente livre de royalties. Quanto aos efeitos sonoros, são tão poucos no jogo que chega a ser um pouco chocante. Aqueles que estão lá soam tão genéricos quanto a música.

E os problemas não param por aí. As lutas contra chefes são facilmente algumas das piores em qualquer jogo de plataforma 3D que já jogamos. O primeiro chefe, por exemplo, faz você navegar em uma plataforma circular e gelada cercada por cinco cordas. Você precisa persuadir o chefe a jogar uma tesoura em cada corda para lançar uma âncora em sua cabeça e, em seguida, repetir o processo três vezes para vencer. Parece um cenário vencedor, mas por causa dos controles terríveis, a falta absurda de quedas de saúde e a terrível detecção de acertos, essa luta de chefe levou quase uma hora para ser concluída. E apesar de como o jogo se apresenta inicialmente, você não pode ir para nenhum nível de sua escolha até derrotar um chefe, o que significa que não há como pular esses encontros.

Conclusão

Clive ‘N’ Wrench não é um bom jogo, não tem jeito. Quando o Switch é o lar de alguns dos maiores jogos de plataforma 3D já feitos, Clive ‘N’ Wrench se destaca por todos os motivos errados. De controles terríveis a visuais e desempenho ruins, há muito pouco resgatável no jogo no Switch. Todo o projeto parece uma demonstração glorificada feita para uma aula de design de jogos, em vez de um projeto concluído que pertence às prateleiras das lojas. A tentativa é admirável, mas depois de uma década de desenvolvimento, Clive ‘N’ Wrench acabou sendo uma decepção incrível. Com tantas outras maneiras de obter sua correção de plataforma de coleção 3D no Switch, seu tempo e dinheiro são mais bem gastos em outro lugar.



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