Revisão da Reunião do Núcleo de Crise

O que eu poderia fazer (mil noites sem você)

Crisis Core: Final Fantasy VII teve um status um tanto mítico para mim na última meia década ou mais. eu não entrei no Final Fantasy VII compilação até apenas alguns anos atrás, quando finalmente joguei o original do PlayStation para uma série de curta duração aqui no Destructoid. Eu simplesmente me apaixonei pelo jogo e seu mundo antes de ver os créditos rolarem nele. Eu queria mais, mas a essa altura o PSP já era um dinossauro e, por alguma razão, Centro da crise nunca encontrou seu caminho para a PSN. Não querendo gastar dinheiro em um computador de mão por apenas um jogo, fiquei admirando o que percebi de longe.

No ano passado, quando a Square Enix anunciou Final Fantasy VII: Ever Crisis, meu primeiro pensamento foi como eu finalmente seria capaz de ver a história de Zack por mim mesmo. Claro, um jogo de gacha móvel gratuito dificilmente seria a melhor maneira de experimentá-lo, mas achei que seria melhor do que assistir a uma reprodução dele no YouTube. Acontece que a Square Enix tinha uma opção melhor na loja com Crisis Core: Reunião de Final Fantasy VII.

Crisis Core: Reunião de Final Fantasy VII (PC, PS4, PS5 (revisado), Switch, Xbox One, Xbox Series X|S)
Desenvolvedor: Tose Co.
Editora: Square Enix
Lançamento: 13 de dezembro de 2022
Preço sugerido: US$ 49,99

eu vou dizer o tempo de Crisis Core: Reunião de Final Fantasy VII me parece um pouco estranho. Por um lado, o original Centro da crise foi um jogo popular o suficiente para estabelecer seu protagonista Zack Fair como mais do que um doppelgänger de Cloud de cabelos negros. Por outro lado, a única razão pela qual alguém se preocupou com essa versão de Centro da crise foi porque Final Fantasy VII deu aos jogadores um bom motivo para se preocupar com sua história. Se a sua experiência com o FFVII universo começou com Final Fantasy VII Remakevocê pode não saber quem é Zack fora de sua breve aparição no final, nem por que ele merece seu próprio spin-off Refazerpersonagens mais estabelecidos.

Eu diria para apreciar plenamente o que Centro da crise está entregando aqui, você provavelmente deve ter pelo menos um conhecimento básico do papel de Zack na grande FFVII história. Mas dado que o curso da história está agora no ar, considere Reunião uma introdução a um homem que provavelmente desempenhará um papel significativo em Final Fantasy VII Renascimento.

E as chances são quando você vencer Reunião, você vai gostar muito de Zack. Ele foi feito para ser simpático, com uma atitude contagiante e uma percepção um tanto quanto orvalhada do mundo ao seu redor. Ele não vê o problema com a contagem de corpos que acumula nas missões que lhe são atribuídas. Ele só quer ser um SOLDIER de primeira classe como seus heróis Angeal e Sephiroth. Quase me senti mal por ele no começo porque, tendo estado em Midgar uma ou duas vezes, sei que esse tipo de ingenuidade não tem lugar em um mundo administrado pela Shinra Electric Power Company. Seu arco narrativo é forte, e o uso do jogo de um Sephiroth pré-corrompido funciona bem aqui. Só não se surpreenda se você revirar os olhos com alguns dos diálogos mais cansativos de meados dos anos 2000.

(embed)https://www.youtube.com/watch?v=65lCz22aopY(/embed)

Você ouvirá muitas conversas dos personagens ao longo dos 10 capítulos do jogo. Não só é Reunião totalmente dublado, mas o jogo está repleto de cenas. Muitas vezes parecia que eu estava assistindo o jogo mais do que jogando porque suas seções de jogabilidade reais são breves. Cada missão para a qual Zack é despachado consiste em um passeio curto e linear repleto de batalhas frequentemente repetitivas que a maioria dos jogadores deve enfrentar rapidamente antes de colocar outro pedaço da história na fila. Ocasionalmente, o jogo apresenta uma rápida mudança na jogabilidade com o objetivo de animar as coisas, mas esses momentos únicos não caem tão bem quanto deveriam. O combate padrão em si foi refinado a partir do original do PSP, dando aos jogadores um combo corpo a corpo de um botão, além de várias peças de Materia instantaneamente acessíveis. Está claramente pegando algumas dicas de Refazerassim como a IU, mas Reunião forja sua própria identidade com o sistema Digital Mind Wave (DMW).

O DMW é basicamente uma máquina caça-níqueis multifacetada que está sempre girando no canto superior esquerdo da tela. Se você conseguir uma combinação de retratos de personagens, números ou ambos, isso lhe concederá buffs, Limit Breaks ou convocações durante a batalha. O sistema é completamente aleatório, o que significa que você pode obter um Limit Break extremamente poderoso contra alguns grunhidos básicos que você não teria nenhum problema em descartar ou lutar para obter algo útil enquanto luta contra alguns dos chefes mais poderosos do jogo.

Eu gosto do caos de tudo isso, mas vincular as atualizações de nível de Zack a um giro de 7-7-7 não é exatamente justo para o jogador que dedica seu tempo para concluir sua jornada. Acho que mais pessoas seriam amigáveis ​​com o DMW se Zack nivelasse tradicionalmente, mas como eu disse, gosto do caos de tudo isso.

Reunião Aerith

O que eu não gosto é a estrutura de Centro da crise. Embora não haja nada muito censurável sobre suas principais missões narrativas – embora o capítulo Aerith seja um pouco matador de impulso – as centenas de missões secundárias que você é encorajado a concluir não favorecem o jogo. Essas missões são uma relíquia da era dos jogos PSP, consistindo em cenários de combate curtos que provavelmente levarão menos de um minuto para serem concluídos. A maioria dessas missões ocorre em um pequeno número de locais, e há tantas vezes que posso me incomodar em caminhar pelo mesmo corredor cromado, lutando contra os mesmos quatro monstros, antes de parar de me importar e seguir em frente.

Além disso, é 2022. Por favor, não me faça ler e-mails em um jogo para desbloquear missões ou outro conteúdo. Eu mal leio meus e-mails no meu trabalho real.

A vantagem de completar essas missões, além da recompensa necessária que você ganha, é que algumas delas contribuem para Reuniãoprofundidade narrativa e construção do mundo. A desvantagem é que existem 300 deles com pouca variedade, e apenas um punhado deve ser considerado essencial para desbloquear todo o potencial de Zack. Não sei exatamente quantas dessas missões secundárias eu realmente me preocupei em completar, mas se eu tivesse me forçado a gastar mais tempo com elas, provavelmente estaria dando a este jogo uma pontuação mais baixa.

Jogabilidade da reunião

É uma pena que essas missões sejam tão monótonas porque muitas vezes podem ser lindas de se ver. Do lado de fora daqueles corredores cromados e sem graça, a maioria dos Reunião é bem bonito. Pode não estar à altura de outros recentes Fantasia final jogos, mas a Tose Co. fez um trabalho inquestionavelmente bom ao remasterizá-lo no Unreal Engine 4. No entanto, também pode ser estranho olhar às vezes com modelos de personagens da geração atual adaptados a animações de 15 anos que são de alguma forma mais caricaturais agora que todo mundo parece uma pessoa real.

Crisis Core: Reunião de Final Fantasy VII é um belo remake de um jogo bom, mas não ótimo. Sua estrutura é mais adequada para a plataforma em que se originou, e vários dos conceitos de jogabilidade one-shot que ele apresenta não funcionam tão bem quanto provavelmente em 2007. Ainda assim, tem charme e adoro o imprevisível natureza do DMW e como isso afeta a sólida mecânica de combate. Não acho que a aventura de Zack ressoará em mim por tanto tempo quanto a de Cloud, mas estou feliz por ter tido a chance de conhecê-lo melhor antes que ele apareça em Final Fantasy VII Renascimento.

(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)

Revisão da Reunião do Núcleo de Crise

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Rolar para o topo

Cart

Your Cart is Empty

Back To Shop