Eu era um exocolonista adolescente – Destrutóide

Não negligencie esta obra-prima indie

Eu era um exocolonista adolescente é um daqueles jogos sobre os quais sempre ouço falar, mas demorei um minuto para começar a jogá-lo com todos os títulos incríveis lançados no ano passado. Sei que estou um pouco atrasado para a festa neste, já que o jogo foi lançado originalmente em agosto de 2022, mas estou muito feliz por ter voltado para dar uma chance a este.

Entrei nessa jogada sem saber nada sobre o jogo e sem nenhuma expectativa real, e exatamente uma jogada completa depois, estou absolutamente apaixonado por esse título. Não consigo pensar em nenhum outro jogo como esse, e não consigo pensar em um jogo que já joguei que me fez querer mergulhar imediatamente em outra jogada tanto quanto este fez.

Eu era um exocolonista adolescente (PC (Revisado), nintendo switch, Playstation 4, PlayStation 5)
Desenvolvedor: Northway Games
Editora: Finji
Lançamento: 25 de agosto de 2022
Preço sugerido: US$ 24,99

Da arte deslumbrante aos personagens adoráveis, à jogabilidade viciante e muito mais, Eu era um exocolonista adolescente me fisgou desde o início, e minha intriga só cresceu como uma bola de neve com o passar das horas.

A premissa de Eu era um exocolonista adolescente é que a primeira colônia espacial extra-solar da Terra estabeleceu raízes em um planeta alienígena chamado Vertumna, que eles acessaram por meio de um buraco de minhoca, e o jogador assume o papel de um dos membros adolescentes da comunidade. O jogo segue o personagem do jogador desde os 10 anos até os 20 anos, narrando os altos e baixos dramáticos da vida na colônia.

vamos falar de jogabilidade

Em termos de jogabilidade, é uma mistura de RPG narrativo apresentado em estilo visual novel com mecânica de construção de deck. O loop principal da jogabilidade consiste em cultivar amizades por meio de conversas e presentes, concluir tarefas úteis na colônia e participar de batalhas baseadas em cartas e outras mecânicas de construção de baralhos.

Os jogadores também têm um total de 15 estatísticas diferentes, que são divididas em três categorias de cores diferentes: emocional, mental e física. Os detalhes incluem características como bravura, criatividade, resistência, empatia e organização, só para citar alguns. Você melhora principalmente suas estatísticas assumindo diferentes trabalhos na colônia, mas existem alguns outros modificadores que podem tornar o nivelamento ainda mais fácil.

Captura de tela por Destructoid

Este jogo oferece uma grande variedade de conteúdo, incluindo 10 personagens românticos diferentes, 25 trabalhos diferentes, 200 cartas de batalha, 1.000 eventos de história e 50 finais diferentes. Também é importante observar que o jogo levou apenas cerca de 10 horas para terminar na primeira vez, mas foi projetado para ser jogado repetidamente – é até anunciado em seu website oficial como um “RPG narrativo de construção de deck com um toque de loop temporal”.

Sou um grande fã de construtores de baralhos, então fiquei animado para entrar na mecânica baseada em cartas neste jogo. Basicamente, como funciona é que sempre que você participar de uma atividade ou precisar participar de uma “verificação” para ver se teve sucesso na execução de uma tarefa, você entrará em um desafio de cartão. Cada tarefa tem uma meta numérica específica que você precisa alcançar, de uma só vez ou ao final de três rodadas. As próprias cartas têm um naipe diferente (amarelo, azul ou vermelho com base em suas associações com as três categorias de estatísticas diferentes), um valor numérico e, muitas vezes, um poder de carta único que afeta as outras cartas no tabuleiro.

Existem também outras mecânicas que podem ajudá-lo a ganhar bônus ou se livrar de cartas que você não precisa mais, mas, por outro lado, é um minijogo bastante simples, mas equilibrado e infinitamente divertido.

Minha outra coisa absolutamente favorita sobre as cartas é que elas correspondem às memórias que seu personagem forma – ter um encontro novo ou particularmente atraente, seja com outros personagens ou sozinho, irá recompensá-lo com uma nova carta. Isso liga a mecânica principal de batalha/minijogo de volta à história do jogo incrivelmente bem, agindo como uma meditação sobre como suas experiências moldam suas personalidades, interesses e habilidades. Também apenas o encoraja a refletir sobre sua jornada, na medida em que você olha regularmente para tudo o que passou e os laços que formou, o que não apenas se encaixa perfeitamente nos temas do jogo, mas também imita como nossas memórias funcionam. na vida real muito bem.

Captura de tela por Destructoid

Um loop que você não vai querer quebrar

Se você está preocupado em não obter o valor do seu dinheiro com este, posso garantir que não há nada para se preocupar nessa frente. O jogo o encoraja fortemente logo após você terminar que é para você começar de novo, e eu sei com certeza que Eu era um exocolonista adolescente só vai melhorar a cada jogada subsequente, de acordo com as anedotas de um amigo, agora que eles jogaram o jogo três vezes.

Os personagens deste jogo são incrivelmente adoráveis. Você não apenas tem uma noção clara de quem é todo mundo logo de cara, mas é particularmente intrigante ver como cada indivíduo muda e cresce com o passar do tempo. Os jovens membros do elenco são realmente moldados por seu ambiente e, a cada passo do caminho, você vê como seus amigos reagem à mão que recebem. É um dos melhores trabalhos de personagem que já vi em um jogo em um bom tempo, e sei que apenas arranhei a superfície desses 1.000 eventos de história únicos.

Eu era um exocolonista adolescente também é um jogo que depende de sua narrativa baseada em escolhas e, deixe-me dizer, acho que nunca senti que minhas escolhas importam tanto em um jogo antes. Mesmo a menor ação, ou falta de ação, pode alterar totalmente o status quo de uma jogada na hora de abertura, o que causará ondulações durante todo o restante de sua experiência. É tão incrivelmente fácil perder certos encontros que os que você encontra parecem realmente especiais.

Captura de tela por Destructoid

Eu sei que o estilo “visual novel” não é do agrado de todos, mas qualquer ceticismo certamente deve ser ajudado pelo fato de que a arte neste jogo é linda e tão cheia de vida. Outro benefício da arte restrita, mas estilizada, do jogo é que ela permite uma tonelada de variações no que os jogadores podem experimentar na história – a falta de animação e um escopo menor significa que a história pode se ramificar de qualquer maneira sem sobrecarregar os recursos. , o que abre ainda mais as portas para um jogo baseado em escolha incorporar totalmente seu descritor.

Eu também tenho que dizer que eu absolutamente amo a música em Eu era um exocolonista adolescente. Já estou predisposto a curtir qualquer coisa remotamente relacionada ao gênero lo-fi, mas achei que a música sempre combinava perfeitamente com o clima e aumentava a atmosfera emocional. Foi bom ouvir, honestamente. Este jogo também é altamente polido. Tudo parece ótimo e não consigo me lembrar de um único bug de toda a minha corrida.

É mais escuro antes do amanhecer

Logo de início, Eu era um exocolonista adolescente deixa claro na forma de alguns avisos de conteúdo longos que vai tocar em um assunto bastante obscuro, e deixe-me dizer a você, estou feliz por ter feito isso – este jogo não faz rodeios. Fiquei satisfeito porque qualquer escuridão incluída, no entanto, não é gratuita ou existe para tornar o título mais ousado. Basicamente, toda a premissa do jogo é que essa colônia de pessoas percorreu todo esse caminho pelo espaço e pousou em uma posição precária neste novo planeta, onde não sabem se vão conseguir ou não.

Faz sentido que eles encontrem algumas situações angustiantes, mas o que torna Eu era um exocolonista adolescente realmente brilha é como ele usa essas dificuldades para refletir sobre os personagens, seus relacionamentos e, finalmente, como é continuar vivendo em face da adversidade que altera a vida.

Captura de tela por Destructoid

Considerando a época em que vivemos agora, onde grande parte de nossas vidas é online e todos podemos nos sentir tão distantes, havia algo realmente poderoso em uma história focada em uma comunidade pequena e unida que precisa trabalhar em conjunto no rosto. de uma ameaça existencial sempre presente. Seja por falta de recursos, dificuldades de adaptação ao ecossistema de seu novo planeta natal ou ataques diretos de forças externas e internas, nunca há um ponto neste jogo em que parece que a colônia pode respirar completamente. de alívio.

Certamente é um cenário difícil de imaginar, mas não posso negar a sensação de esperança que senti ao me envolver em atividades na comunidade que foram um claro benefício para o resto do grupo em geral, seja cavando nas estufas, ajudando nas cozinhas ou auxiliando na enfermaria. Foi revigorante e honestamente bastante fundamentado ter um efeito tão tangível e benéfico em uma comunidade fictícia quando no mundo real, tendo um impacto em qualquer coisa verdadeiramente substancial que parece fora de alcance.

Captura de tela por Destructoid

Tocando no colonialismo

Claro, a narrativa do jogo também toca na parte “colonista” de toda essa empreitada. Claramente, o colonialismo na Terra tem sua própria história sombria (algo que o jogo também reconhece), mas Eu era um exocolonista adolescente deixa para o jogador decidir o que fazer com as pessoas da Terra que reivindicam um planeta que não é o seu. Esta decisão é um pouco mais fácil devido ao fato de que a colônia só encontra realmente animais/insetos/plantas em vez de, pelo que eles são capazes de verificar, seres totalmente sencientes, mas ainda é uma peça chave da história do jogo.

Há uma questão interessante a ser explorada sobre quanta destruição da natureza pode ser justificada em nome da sobrevivência, o que eu acho que é sempre relevante, já que somos uma espécie que não apenas depende da natureza para sobreviver, mas se virou e a explorou como meio para nossos próprios fins egoístas. Você provavelmente pode adivinhar onde cheguei na divisão política do jogo – independentemente de onde você caia, este jogo apresenta uma maneira interessante de explorar tópicos como este em um ambiente simulado e que desafia você a chegar à história com uma perspectiva diferente sobre cada jogada.

Captura de tela por Destructoid

Para concluir

Eu sei que isso é um grande elogio, mas é merecido – este jogo me lembra muito Disco Elysium. Na verdade, parece Eu era um exocolonista adolescente serra Disco Elysium, aprendeu com isso e colocou seu próprio toque no RPG fortemente baseado em texto de uma forma que realmente leva o gênero adiante. Não se deixe enganar pelos personagens fofinhos e pelo estilo de arte – esta deve ser uma das histórias de RPG mais bem contadas e integradas que já vi em um bom tempo. Eu sei que isso é parcialmente porque preciso jogar mais RPGs, mas o ponto aqui é que este jogo é para os livros de história.

Eu era um exocolonista adolescente é um jogo para se perder, desde sua narrativa comovente e esperançosa até sua jogabilidade envolvente. Acho uma pena que este título provavelmente não tenha recebido tanto reconhecimento quanto merece, porque deve ter uma das histórias mais tocantes sobre o que significa ser humano que já vi em jogos. Estou tão emocionado que este título foi feito para ser jogado continuamente, porque é um jogo ao qual estou ansioso para voltar e aprender de novo e de novo.

(Esta revisão é baseada em uma versão de varejo do jogo comprada pelo revisor.)

Eu era um exocolonista adolescente – Destrutóide

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