Revisão: Templário Temível – Destrutóide

Mais tarde, eles se tornam o Ruína Illuminati

O gênero de tiro de inspiração retrô está realmente em alta velocidade. Seguindo na esteira do renascimento de grande orçamento de Ruína em 2016 e o ​​hot flash indie de Crepúsculo em 2018, agora há uma tonelada de jogos independentes competindo por reconhecimento no gênero. É um pouco esmagador, para ser honesto. É um gênero favorito meu, mas parece difícil separar o joio do trigo. Minha abordagem atual é apenas despejar leite sobre todos eles e cavar.

temível templário está na tigela. Tendo entrado no Acesso Antecipado em agosto de 2021, finalmente chegou a hora de obter o 1.0 e ser expulso. Eu não tinha certeza do que o faria se destacar em seu período de teste inicial, e agora tenho menos certeza ainda.

Captura de tela por Destructoid

temível templário (PC)
Desenvolvedor: T19 Games
Editora: Fulqrum Publishing
Lançamento: 26 de janeiro de 2023
Preço sugerido: US$ 19,99

temível templário é a história do protagonista homônimo, que ganha poderes profanos para lutar contra os exércitos dos profanos. Ou alguma coisa. Na típica moda de inspiração retrô, não há uma narrativa muito predominante. Isso provavelmente é uma coisa boa, já que as cenas narradas entre os episódios são melhor ignoradas.

A jogabilidade é bem parecida com Terremotoembora o movimento e a física me lembrem mais de Turok: Caçador de Dinossauros. É rápido e contundente, apresentando um arsenal maior de armas do que o típico atirador acelerado pré-3D. Ele também não joga hordas de inimigos em você de uma forma que Perdição 2 faz, mas dá a você bandidos mais difíceis de mastigar. Isso é meio decepcionante e realmente me lembra das desvantagens que surgiram com a mudança para polígonos.

um lugar que temível templário distingue-se da sua inspiração está no seu sistema de atualização. Você pode desbloquear slots para as atualizações encontradas em cada uma das categorias de armas, o que permite expandir o dano, a taxa de disparo e a munição, além de alguns outros ajustes. Você obtém essas atualizações encontrando segredos e limpando áreas laterais. O sistema de atualização é molho, assim como a variedade oferecida pelas áreas laterais. Os segredos, no entanto, são um tanto enlouquecedores.

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Recompensado por transar na parede

Para ser justo, não tenho certeza se as áreas secretas foram muito bem tratadas pela maioria dos jogos FPS da época. Muitos deles se resumiam a transar com as paredes e tentar se espremer em pequenos espaços. temível templário não é diferente. Claro, algumas das paredes olhar suspeito, mas é fácil se convencer de que todos as paredes parecem suspeitas. Então você acaba se esfregando contra o papel de parede, esperando que parte dele se solte.

Pelo menos, temível templário recompensa você por todas as suas transas na parede. As atualizações que você coleta são um pouco mais interessantes do que a munição e a saúde que você normalmente encontra em Ruína ou Duque Nukem 3D. No entanto, isso também o torna mais irritante, pois com o pressionar de um botão, você pode ver quantos ainda restam em um nível. Isso é enlouquecedor porque faz você sentir que não pode sair de um nível até que tenha lambido toda a tinta das paredes e apanhado tudo. Torna-se oneroso e, eventualmente, você só precisa se comprometer e aprender a viver sem eles. Ele vai comer em você, no entanto.

Revólver Infernal Templário Temível
Captura de tela por Destructoid

Cano duplo: Cheque

Há cinco episódios e 25 níveis para temível templário, e os níveis são bastante longos. Ao longo dos episódios, há uma variedade decente, tanto em termos visuais quanto de desafios. A maioria apresenta novas ameaças, mas, infelizmente, algumas delas parecem ser principalmente trocas de paleta.

Enquanto alguns de seus inimigos são completamente estúpidos, atacando diretamente em você de uma maneira comum na época, há outros que são projetados de maneira muito mais interessante. Meu favorito era um monstro que soltava uma nuvem de fumaça quando você o atacava. Em seguida, ele se esconde naquela nuvem, movendo-se de forma um tanto imprevisível, permitindo que você o atinja com base em breves vislumbres. Ou apenas atire descontroladamente na nuvem; isso também pode funcionar.

Talvez haja poucos inimigos para templários do medo longo tempo de execução, mas a maneira como mais é adicionado ajuda a aliviar isso. Há também um punhado de chefes espalhados por toda parte. Em grande parte, trata-se apenas de metralhar círculos enquanto evita o máximo de ataques possível, mas há uma grandeza apreciável neles.

Temível Templário - Manopla Infernal
Captura de tela por Destructoid

Nuvens agourentas

Os níveis em si são ligeiramente desiguais, mas pelo menos têm uma variedade que torna alguns mais memoráveis ​​do que outros. Todos eles tendem a acontecer em lugares de fantasia distorcidos, o que eu pessoalmente acho que era uma fraqueza dos primeiros jogos de tiro em 3D. Demônios são ruins, sim, mas eles estão apenas vagando em corredores sombrios. Eles são muito mais legais quando estão em um fliperama no cinema. Mas então, não é todo mundo?

Há também a trilha sonora, que começa como um heavy metal decente e depois se torna… música de fundo. Não sou o maior fã de heavy metal, mas funciona do ponto de vista estético nos videogames. No entanto, embora tenha se destacado no início, as faixas posteriores não arranham a mesma coceira. Eles estão longe de serem desagradáveis, mas não parecem tão essenciais à experiência.

Blocky Necromante Templário
Captura de tela por Destructoid

Longe de ser desagradável

temível templário geralmente poderia ser descrito inteiramente como “longe de ser desagradável”. Do começo ao fim, é uma experiência razoavelmente bem projetada e nunca chega a ser muito trabalhosa. Ele nunca encontra uma identidade única. Não há nenhum gancho real que o destaque ou faça você voltar.

Competente definitivamente não é o pior descritor que um jogo pode alcançar, mas eu ficaria mais feliz se temível templário havia encontrado uma maneira de realmente se distinguir. Quando me encontro com aquela coceira do atirador retrô, não consigo me ver voltando a este. É preciso mais do que um bom tiroteio para tornar uma experiência memorável, mas não há muito mais para temível templário do que isso.

(Esta revisão é baseada em uma versão de varejo do jogo comprada pelo revisor.)

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