Resenha: Blazing Rangers – Destrutóide

Fogo na discoteca!

Os jogos homebrew percorreram um longo caminho e parece que podem realmente ser um modelo de negócios viável, embora limitado. Os editores boutique estão testando as águas há algum tempo, e conseguimos alguns bons que funcionam no hardware pretendido. É um momento emocionante para alguém tão afeiçoado aos consoles antigos quanto eu. Embora talvez não para alguém com problemas financeiros como eu.

A First Press Games estava disposta a ajudar e me enviou uma cópia física de um de seus títulos de NES, Rangers Ardentes. Eu sei o que você está pensando, mas pelo lado positivo, não só posso falar sobre o jogo em si, mas também posso informá-lo sobre a qualidade dos produtos da First Press Games. Estou animado. Você está animado?

Captura de tela por Destructoid

Patrulheiro Ardente (NES)
Desenvolvedor: Karu_gamo
Editora: First Press Games
Lançado: final de 2021
MSRP: $ 12,99 (digital), 54,99 € (físico)

Quero falar sobre o jogo em si porque é particularmente interessante para um nerd do NES como eu. Rangers Ardentes foi projetado por Karu_gamo, que trabalhou com a empresa Ancient de Yuzo Kushiro em jogos como Tenho que Protetores. Trabalhar em jogos que já estavam na estética do Famicom os inspirou a realmente aprender o hardware, o que os levou a Rangers Ardentes.

Não só é Rangers Ardentes desenvolvido para o hardware de 8 bits da Nintendo, mas Karu_gamo assumiu a limitação extra de desenvolvê-lo para restrições NROM, dando-lhe 32k de espaço PRG e 8k para CHR. Este foi um dos primeiros chips mapeadores do console, usado para jogos como Super Mario Bros. e luta de balão. Então ao invés de Metroidque usou MMC1, você está olhando mais para as primeiras conversões de arcade como Donkey Kong.

Rangers Ardentes se encaixa perfeitamente nessa imagem, sendo uma configuração de tela única que o coloca como um bombeiro. A tela vai se enchendo de chamas aos poucos, e seu objetivo é resgatar as crianças espalhadas pelo local, de preferência antes que fiquem muito crocantes. Você está equipado com uma pistola de pintura e um pedaço de mangueira. Enquanto estiver conectado à mangueira, você espalha mais água para extinguir o fogo, mas seu movimento fica mais lento. Você também tem apenas um certo comprimento de mangueira, que pode ser expandido pegando itens no ambiente. Enquanto estiver fora da coleira, você tem um suprimento limitado de água, mas pode bombeá-lo de volta.

Muita estratégia é criada por meio dessa mecânica simples. Você não pode apagar totalmente o fogo, mas controlando-o com cuidado, você pode se locomover muito mais facilmente. Essa nem sempre é a melhor opção, no entanto, pois os inimigos vagam pelas chamas. Às vezes, sua melhor aposta é apenas limpar um caminho direto e tentar voltar à segurança o mais rápido possível. Tenha cuidado, no entanto, pois você diminui a velocidade dependendo de quantas crianças carrega nas costas. Lembre-se de voltar ao início para deixá-los com segurança.

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Restrições NROM

Fiquei surpreso com o quanto eu gostei Rangers Ardentes. Não que eu esperasse que fosse ruim, mas tenho uma relação difícil com títulos estilo arcade. Prefiro progressão a perseguir pontos. Não apenas isso, mas não sou um novato na cena homebrew e estou acostumado a jogos que são claramente o primeiro projeto de um desenvolvedor e contêm todos os erros e erros usuais. Rangers Ardentes não demonstra nada disso e tem um nível de polimento que o coloca acima de muitos dos primeiros títulos do Famicom que o inspiraram.

Além disso, no entanto, é extremamente divertido de jogar e seu conceito é único e eficaz. Com uma mentalidade moderna, os jogos de tela única são um desafio para criar conceitos. Apesar do que parece ser uma estrutura fácil, na verdade é mais simples criar novos beat-’em-ups, shoot-’em-ups ou plataformas. Rangers Ardentes consegue de forma admirável. Existem 32 níveis (com uma tela final), um número limitado de contínuos e um modo cooperativo para dois jogadores. Se fosse lançado nos primeiros dias do Famicom, facilmente ficaria lado a lado com jogos como mundo do diabo e luta de balão.

No entanto, existem algumas desvantagens nas limitações auto-impostas. Particularmente, não há muita variação visual. A alvenaria estéril e os fundos pretos que você vê no primeiro estágio são carregados por todo o caminho. Da mesma forma, enquanto a impressionante trilha sonora é tratada por Hydden, ela se repete durante todo o tempo de execução. Novamente, essas são desvantagens diretamente ligadas ao uso do mapeador NROM, mas devem ser lembradas.

Comparação de cartuchos de jogos First Press
Imagem por Destructoid

Famicom Polícia de Bombeiros

Quanto ao produto físico em si, muito esforço foi feito para fazê-lo parecer um lançamento oficial. Embora a falta de marcações oficiais deixe claro que o cartucho é uma reprodução, a aparência dele é extremamente próxima do produto autêntico. Até a caixa e o manual seguem o formato padrão, incluindo um pedaço de isopor embaixo do próprio cartucho. Obviamente, não é para enganar ninguém, mas os fãs do hardware sem dúvida apreciarão o esforço dedicado aos pequenos detalhes.

você pode comprar Rangers Ardentes em duas versões de NES e uma de Famicom. Os carrinhos do NES vêm nos sabores norte-americano e europeu, imitando a aparência das primeiras obras de arte da Capcom e “Bienengräber”, respectivamente. Enquanto isso, a versão Famicom é especificamente modelada após a abordagem distinta da Konami para embalagem e design de cartucho. A versão Famicom era extremamente tentadora, pois é talvez a mais apelativa visualmente, mas acabei por optar pela versão norte-americana.

Da mesma forma, há uma seleção de edições de colecionador. Todos eles estão disponíveis em quantidades limitadas, das quais não sou fã, mas costuma ser assim que esse mercado funciona. Se você não estiver interessado em uma cópia física, você pode pegar o ROM off itch.io.

Rangers Ardentes - Ardentes
Captura de tela por Destructoid

O que é novo é velho

Toda a cena de “novos jogos em hardware antigo” é extremamente emocionante para mim e Rangers Ardentes é a personificação de como isso pode ser bem feito. Embora o conceito seja novo, as limitações que usa e as influências que recebeu permitem que ele se encaixe na era que imita. Certamente não é o único exemplo disso, mas é definitivamente uma grande demonstração disso. Só espero que ajude a alimentar as chamas desse nicho de mercado.

Rangers Ardentes em si é divertido e viciante; características que são importantes para um jogo de seu estilo. Infelizmente, isso não me livrou totalmente da minha aversão às fórmulas mais estilo arcade do passado, mas conseguiu me cativar em curtos períodos. Também estou mais propenso a retirá-lo da minha prateleira em vez de dizer: Terra Clu Clu ou alpinistas de gelo. Espero que Karu_gamo siga para outro jogo de hardware clássico porque eles mostraram algumas habilidades impressionantes com este.

(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)

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