Videogames divisivos que incomodam os fãs dedicados da franquia

Os fãs de videogame são notórios por defender suas franquias e consoles de jogos favoritos em um grau quase fanático. Mesmo que o último jogo de uma série popular não atendesse às expectativas, os fãs encontraram desculpas para eles e até atacaram os críticos que ousaram levantar preocupações. No entanto, alguns jogos acabam tão longe do alvo que decepcionam até os fãs mais dedicados da franquia.

Os jogos de algumas séries populares eram tão ruins ou controversos que nem mesmo seus fãs mais fervorosos os defendiam. Na verdade, às vezes eram os fãs da franquia os maiores detratores do jogo mal feito. Dado o quão defensivos os fãs podem ser de suas séries favoritas, isso diz muito quando eles escolhem criticar um videogame em vez de defendê-lo.

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10 Splinter Cell de Tom Clancy: Lista Negra

Plataformas: PC, PS3, Xbox 360, Wii U

Nos anos 2000, Splinter Cell era Metal Gear Solid rival amigável, e Sam Fisher era o personagem principal da Ubisoft. O clássico furtivo Splinter Cell lutou para se manter relevante na década de 2010 e finalmente atingiu uma parede com Lista negra. A maior marca contra Lista negra foi a polêmica decisão da Ubisoft de reformular o ator de longa data de Sam, Michael Ironside.

Lista negra também foi prejudicado por sua ênfase na ação bombástica sobre a furtividade. Sua jogabilidade furtiva sem brilho, trilha sonora e dublagem não ajudaram. Lista negra tornou-se um dos Splinter Cell’s jogos com as piores avaliações e vendas. Splinter Cell não teve uma nova entrada desde 2013, e Sam foi reduzido a fazer participações especiais em outros jogos de Tom Clancy.

9 Command & Conquer: Rivais

Plataforma: Celular

Maioria Comandar e conquistar os fãs culpam Command and Conquer 4: Crepúsculo Tiberiano por matar a franquia, mas sua verdadeira sentença de morte foi o jogo para celular Rivais. Ao contrário das entradas mais controversas da série, rivais não tinha defensores. Foi o reaproveitamento transparentemente cínico da EA da série clássica de estratégia em um “jogo” predatório e cheio de microtransações.

rivais carecia de profundidade e alma de seus predecessores. A jogabilidade que define o gênero da série foi simplificada não para o benefício de novos jogadores, mas para nivelá-la em mais um jogo móvel superficial. rivais foi rejeitado desde o início. rivais ainda pode ser baixado hoje, mas foi o último novo Comandar e conquistar jogo lançado em anos.

8 Banjo-Kazooie: porcas e parafusos

Plataforma: Xbox 360

Banjo-Kazooie costumava ser um dos jogos de plataforma mais subestimados e amados do final dos anos 90 e início dos anos 2000. No entanto, Banjo-Kazooie: porcas e parafusos matou sozinho essa reputação brilhante e a franquia também. Isso ocorreu principalmente por causa de sua escolha controversa de reiniciar Banjo-Kazooie em um jogo de corrida.

Correndo em Banjo-Kazooie não era uma ideia inerentemente ruim, mas foi mal implementada em Porcas e Parafusos. Pior, substituiu a plataforma mais amada dos jogos mais antigos. A rejeição dos fãs foi tão dura e rápida que Banjo-Kazooie parou de fazer jogos. Os personagens-título ainda estão por aí, mas eles não têm um título solo há quase 20 anos.

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7 Metroid: Outro M

Plataforma: Wii

Metroid: Outro M não foi o único 3D divisivo Metroid jogo, mas foi o mais infame. Outros M’s a jogabilidade foi útil na pior das hipóteses, mas os fãs tiveram mais problemas com sua escrita. Outro M reescreveu de forma controversa Samus Aran, tipicamente obstinada e estóica, no triste estereótipo de uma mulher excessivamente emotiva e apaixonada.

Cutscenes muito longas, dublagem ruim de Samus e serviço de fãs flagrante pioraram Outros M’s reputação de ser melodramático e juvenil. Outros M’s as vendas iniciais foram boas, mas o boca a boca negativo encurtou sua vida útil e azedou Metroid’s reputação. Levou quase seis anos antes Metroid tentou fazer jogos novamente.

6 Sonic, o ouriço (2006)

Plataformas: PS3, Xbox 360

O Sonic O ouriço O fandom é famoso por defender zelosamente os piores jogos do Sonic, mas até eles concordaram que o de 2006 Sonic O ouriço (ou Sonic ’06) foi um dos piores jogos já feitos. Além do mais Sonic ’06 sendo quebrado e quase impossível de jogar, era para ser a comemoração do 15º aniversário da franquia.

Sonic ’06 justificou ainda mais a opinião de que o icônico mascote Sonic já havia passado do seu auge e que sua mudança para gráficos 3D e jogabilidade piorou as coisas. Embora se possa argumentar que pior sônica jogos foram feitos antes e depois Sônico ’06, é difícil negar isso Sonic ’06 incorporou perfeitamente tudo de errado com a era moderna de Sonic.

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5 Duque Nukem para sempre

Plataformas: PC, PS3, Xbox 360

Sozinho, Duque Nukem para sempre era inofensivamente medíocre. Mas quando seu árduo ciclo de desenvolvimento e Duke Nukem’s legado foram contabilizados, Duque Nukem para sempre tornou-se uma das maiores decepções da história dos jogos. Duque Nukem para sempre pretendia reviver sua franquia e o FPS da velha escola, mas em vez disso matou ambos.

Duque Nukem para sempre não conseguiu cumprir os padrões estabelecidos por Duque Nukem 3D, e deu má fama aos atiradores da velha guarda. Sua jogabilidade era genérica, enquanto sua história e comédia eram dolorosamente datadas e sem graça. Pode-se argumentar que as expectativas dos fãs não eram realistas, mas Duque Nukem para sempre inegavelmente matou sua série e falhou em todos os aspectos.

4 Campo de batalha 2042

Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

Campo de batalha foi uma das maiores séries FPS ao redor, e uma das poucas que poderia ir de igual para igual com Chamada à ação. Este incrível pedigree desabou com o lançamento de Campo de batalha 2042. Depois de muitos atrasos e problemas de produção, Campo de batalha 2042 foi forçado a sair em um estado tão quebrado que se tornou uma bomba histórica.

Campo de batalha 2042 foi um dos jogos com pior crítica na história do Steam. Isso irritou Campo de batalha jogadores tanto que sua contagem de jogadores caiu drasticamente apenas alguns dias depois de ir ao ar. Pior, arruinou permanentemente a reputação da série. DICE está corrigindo Campo de batalha 2042 desde o lançamento, mas é improvável que 2042 ou Campo de batalha nunca vai se recuperar.

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3 Fallout 76

Plataformas: PC, PS4, Xbox One

Cair tinha uma base de fãs tão dedicada que sua mudança imperfeita da jogabilidade isométrica clássica para primeira e/ou terceira pessoa foi apoiada e celebrada. Toda essa boa vontade evaporou quase da noite para o dia quando Fallout 76 lançou e falhou em cumprir as grandes promessas da Bethesda. Chegou ao ponto em que Fallout 76 foi processado por propaganda enganosa.

Fallout 76 era Fallout e a incursão apressada e imprudente de Bethesda em battle royales. Era dolorosamente óbvio que o Creator Engine não foi desenvolvido para jogabilidade online e os desenvolvedores não tinham experiência com jogos online. Fallout 76 qualidade abismal e suas inúmeras controvérsias permanentemente arruinadas Fallout e a reputação de Bethesda.

Plataformas: PC, PS4, Xbox One

Metal Gear sobreviver foi o primeiro Metal Engrenagem Sólida jogo Konami saiu correndo depois de seu desentendimento público com o criador da série Hideo Kojima, e foi quase o último da lendária franquia furtiva. No seu melhor, Sobreviver era um jogo genérico de sobrevivência a zumbis. Na pior das hipóteses, foi uma afronta deliberada à existência do influente clássico do PlayStation. Metal Engrenagem Sólida.

Ignorando momentaneamente como Sobreviver foi um terrível engrenagem de metal entrada tanto na jogabilidade quanto na história, Sobreviver ainda era um jogo sem alma e sem imaginação que era mais frustrante e tedioso do que divertido de jogar. Mesmo com o anúncio de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, muitos fãs consideram Sobreviver ser Metal Gear morte sem cerimônia.

1 Caçar o homem livre

Plataforma: PC

Existem incontáveis ​​fanmades Meia-vida mods, remakes, spin-offs, paródias e pacotes de expansão de qualidade duvidosa, mas Caçar o homem livre foi declarado por unanimidade por Meia-vida os fãs são os piores. O jogo mal funcionava, seu valor de produção era amador, na melhor das hipóteses, e a escrita era ridiculamente juvenil e derivada.

A única coisa pior do que Caçar o homem livre sendo um auto-indulgente Metal Gear Solid V: The Phantom Pain roubo foi como isso manchou meia-vida legado inovador. Foi feito com ativos da Valve e vendido no Steam, o que significa meia-vida os criadores deram sua bênção não dita. Para alguns, isso cimentou a apatia percebida da Valve em relação à sua própria arte.

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