Em Magic the Gathering, Suspender sempre foi uma mecânica interessante. Suspender coloca um card no exílio com vários Marcadores de Tempo e, a cada etapa de manutenção, os jogadores removem um Marcador de Tempo dele. Quando o último contador de tempo é removido, o feitiço é lançado. Foi o antepassado de mecânicas como Foretell, onde declarar um feitiço com antecedência adicionava uma nova dimensão à guerra de informações em andamento entre Magia jogadoras. A perda de surpresa e informações gratuitas para os oponentes geralmente vêm com uma vantagem significativa de tempo, já que os cards suspensos podem ser lançados com menos mana.
A nova mecânica de viagem no tempo em MtGalém dos universos Doutor quem Conjunto, adiciona uma nova dimensão para suspender. A questão é: que tipo de efeito isso terá na viabilidade da mecânica Suspender? Para responder a esta questão faz todo o sentido mergulhar na história da mecânica e das suas cartas.
Espiral do tempo e história de suspensão
Suspender foi introduzido em 2006 com o lançamento de Espiral do Tempoa MtG definir temas em torno da nostalgia e do passado. O enredo lidou com o ressurgimento do Continent Shiv no timestream regular de Dominária de uma forma que reflete a própria mecânica Suspender. Em geral, muitos desses primeiros cartões de suspensão podem ser divididos em dois tipos. O primeiro é uma criatura ou feitiço que é caro, mas tem um custo de suspensão muito barato que obriga os jogadores a esperar alguns turnos. Cartas como “Busca pelo amanhã” exemplificam isso. “Search for Tomorrow” é um feitiço de rampa de três manas que custa um mana para suspender com um único contador de tempo. Então os jogadores têm um feitiço sem custo de mana que só pode ser suspenso. Esses feitiços remontam a feitiços incrivelmente poderosos de Magiaé passado. Por exemplo, “Lotus Bloom” era efetivamente um “Black Lotus” que não podia ser lançado da mão sem suspendê-lo.
Havia também alguns cards que tinham habilidades que eram desencadeadas quando os contadores de tempo eram removidos deles no exílio. “Comandante Benalish” criaria um soldado 1/1 toda vez que um contador de tempo fosse removido dele. “Grande Gargadon” poderia sacrificar permanentes enquanto suspenso para remover contadores de tempo de si mesmo mais cedo. Gargadon era especialmente interessante como uma peça de combo, pois os decks podiam usá-lo como uma saída de sacrifício infinita que não precisava estar no campo de batalha. Também tornava cartas como “Restaurar Equilíbrio” ainda mais devastadoras, pois não apenas forçava seu oponente a sacrificar tudo, mas também dava ao jogador um batedor 9/7 após o equilíbrio.
Horizontes modernos e outros usos recentes da suspensão
Mais recentemente horizontes modernos e Horizontes Modernos 2 introduziu algumas cartas suspensas. Muitos estavam na mesma linha que o original Espiral do Tempo Cartas de suspensão, como “Resurgent Belief”, “Inevitable Betrayal” e “Glimpse of Tommorow”, que eram todas cartas poderosas como “Replenish” e “Bribery” que só tinham custos de suspensão. Essas cartas não viram tanto jogo, no entanto, como “Crashing Footfalls”. “Crashing Footfalls” é uma carta suspensa que cria dois rinocerontes 4/4. Esta carta pode ser jogada porque feitiços em cascata podem atingir essas cartas e lançá-las mesmo sem custo de mana. Em Magic: The Gathering’s Modern Meta, o deck Crashing Footfalls não tem 2 ou 1 feitiços de mana e usa 3 feitiços de mana em cascata como “Shardless Agent” ou “Violent Outburst” para lançar esses feitiços em cascata.
Talvez mais criticamente para o Doutor quem cartas, no entanto, é a tendência interessante de outras cartas dando Suspensão a outras cartas. Isso começou com o infame “Jhoira of the Gitu”, que poderia Suspender qualquer carta na mão por dois manas. Isso permitiu que o jogador Jhoira lançasse feitiços Eldrazi maciços e outras bombas essencialmente de graça. Embora esse design específico não exista há algum tempo, existem cartões que podem suspender outros cartões. Isso inclui o cartão “Suspender” e “Concierge Sinistro”, que fornecem uma maneira de atrasar o andamento. Nenhuma das cartas viu tanto jogo até agora, mas elas obviamente têm um potencial inexplorado
Doctor Who e a manipulação de contadores de tempo
No competitivo Magia, a maneira de jogar suspender competitivamente, além de “Grande Gargadon”, era usar cascata ou alguma outra solução alternativa para lançar os cartões suspensos sem custo gratuitamente. Essas cartas poderosas foram equilibradas em torno do valor atrasado que os jogadores obtiveram ao jogá-las, portanto, lançar esses feitiços a qualquer momento é uma maneira poderosa de quebrá-los. Essa abordagem colocava algumas restrições na construção do deck, pois os jogadores não podiam incluir cartas de custo 2 ou menores em seu deck sem cair acidentalmente em cascata neles. No entanto, com o novo Doutor quem Mecânico de viagem no tempo, pode ser possível quebrar o ‘jogo limpo’ em decks suspensos.
A mecânica de viagem no tempo permite que os jogadores coloquem novos contadores de tempo ou removam-nos de cartas que foram suspensas. Isso significa que o jogador que viaja no tempo obtém muito mais controle sobre quando seus feitiços são resolvidos, já que o feitiço é lançado quando o último contador de tempo é removido, independentemente de estar na etapa de manutenção do jogador ou não. Se houver cartas de viagem no tempo baratas o suficiente, isso pode tornar possível para um jogador suspender uma carta e depois lançá-la vários turnos antes, possivelmente até no mesmo turno. Se o cartão Viagem no Tempo for mais caro mas fornece valor para o baralho, então o baralho seria capaz de compensar a perda de tempo que vem da Suspensão de uma carta.
Embora isso seja ótimo com poderosos cards de Suspensão gratuitos, fica ainda mais empolgante com cards que concedem Suspensão a outros cards. O Décimo Doutor suspende cartas que não sejam terrenos do baralho e pode viajar no tempo. Dado que o Doutor coloca apenas três Contadores de Tempo naquele cartão, seria muito fácil viajar no tempo algumas vezes para lançar quase qualquer feitiço imediatamente. A viabilidade da viagem no tempo depende muito de quais outras cartas são lançadas com este conjunto Universes Beyond. Fique de olho em qualquer carta de Viagem no Tempo que custe dois ou menos manas, ou forneça valor além da Viagem no Tempo e custe de três a quatro manas. Essas cartas são as que têm maior probabilidade de se sair bem nos formatos Eternos.