O Lenda de Zelda A franquia tem mais de 35 anos e, nesse período, introduziu muitas mecânicas, masmorras, itens e inimigos diferentes que tiveram uma forte influência no mundo dos jogos. Os chefes são um elemento particularmente memorável da série, pois essas lutas difíceis permanecem na mente dos jogadores por muito tempo.
Zelda os chefes geralmente têm um ponto fraco que Link deve explorar usando um dos muitos itens que obteve ao longo de sua missão, mas isso não significa que todas as lutas contra chefes pareçam iguais ou que sejam simples de vencer. Pelo contrário, o Zelda A franquia forneceu aos jogadores lutas contra chefes únicas, conhecidas por sua dificuldade e pela habilidade necessária para superá-las.
10 Demise (Skyward Sword)
Quando Espada Celeste foi lançado para o Wii em 2011, aproveitou os controles de movimento do console para criar uma maneira única de os jogadores interagirem com o combate. Eles precisavam deslizar e cortar com o controle para que Link executasse esses movimentos no jogo, o que adicionava uma camada de complexidade às lutas.
Os controles de movimento do Wii são apenas parte da razão pela qual a luta final contra o Demon King Demise é lembrada como um encontro tão difícil. Ele se concentra exclusivamente na esgrima, e os jogadores precisam evitar habilmente os golpes de Demise para atacá-lo de volta – inclusive quando ele desfere seus temíveis golpes de raio. Demise é um personagem crucial em Zelda lore como o mal original cujo ódio Ganondorf personifica, e a batalha contra ele realmente faz jus à sua importância.
9 Dark Link (Ocarina Of Time)
O Templo da Água em Ocarina of Time é famoso por seu layout intrigante e mecânica de água. Porém, também possui uma das lutas mais interessantes e difíceis da série. Enquanto Link atravessa o Templo, ele se vê tendo que lutar contra um reflexo de si mesmo: Dark Link.
Dark Link não é o chefe final do Water Temple, mas a luta é tão icônica que muitos jogadores se lembram dela mesmo durante a verdadeira luta final. Ele imita os padrões de movimento de Link, tem a mesma velocidade e força, e até mesmo a mesma quantidade de saúde que Link tem corações. Dito isso, os jogadores descobriram que outras armas (como a opcional Biggoron’s Sword) tornam a luta muito mais fácil, já que Dark Link não pode copiá-las. Apesar disso, no geral é uma luta que exige muita habilidade e consciência do inimigo.
8 Fantoche Ganon (O Wind Waker)
Puppet Ganon é uma marionete enorme e ameaçadora criada por Ganon que Link enfrenta em A Lenda de Zelda: O Wind Waker. Para derrotá-lo, o jogador deve passar por três estágios da batalha, cada um exigindo um ponto fraco específico.
A luta de Link com Puppet Ganon é um longo encontro que os jogadores não podem vencer simplesmente cortando a espada de Link. Em vez disso, eles devem demonstrar sua habilidade e realizar uma variedade de ações, como cortar as cordas do fantoche ou bater na cauda de sua terceira forma semelhante a um verme. É um dos encontros mais memoráveis da O Wind Waker– e quando o jogador finalmente triunfa, um dos mais satisfatórios.
7 Gyorg (Máscara de Majora)
Os níveis de água podem ser um dos ambientes de videogame mais frustrantes por vários motivos, desde mecânica desajeitada até esgotamento dos medidores de respiração. Enquanto máscara de Majora não sofre de nada disso, o chefe do Great Bay Temple há muito tempo é uma fonte de frustração para muitos jogadores devido à dificuldade da luta.
Ao lutar contra o gigantesco peixe Gyorg, Link não pode simplesmente ficar em terra firme e atacá-lo. A única maneira de danificar esse chefe é atordoá-lo e nadar em direção a ele para acertá-lo enquanto estiver na água. Combinado com seus ataques poderosos que podem tirar uma boa parte da saúde de Link, enfrentar Gyorg é realmente um esforço estressante.
6 Vaati (O Boné Minish)
Vaati é um dos chefes finais recorrentes no Zelda franquia ao lado de Ganon, embora muito menos conhecido. O Boné Minish relata a origem de Vaati como um feiticeiro que desejava o poder absoluto e se tornou mau.
Ao chegar ao final do Dark Hyrule Castle, a masmorra final, o jogador terá que perseverar em uma longa luta contra Vaati que possui três fases diferentes. Cada fase requer técnicas e abordagens completamente diferentes, como a mecânica característica do jogo de encolher Link ou fazer com que ele crie cópias de si mesmo para atacar em um padrão. A luta contra Vaati coloca em prática tudo o que Link aprendeu ao longo do jogo, o que a torna extremamente exigente, mas recompensadora.
5 Thunderblight Ganon (Breath Of The Wild)
Em Sopro da Natureza, Link tem a tarefa de liberar as quatro Bestas Divinas da influência de Calamity Ganon. Para fazer isso, ele se propõe a derrotar os quatro Blight Ganons que uma vez mataram os Campeões e que agora controlam as Feras.
Os Blight Ganons são todos visualmente semelhantes e certos ataques são comuns aos quatro deles, mas Thunderblight Ganon é um corte distinto acima do resto em termos de dificuldade. O flagelo de Vah Naboris é extremamente rápido, forçando o jogador a cronometrar com precisão suas esquivas e defesas perfeitas para ter a chance de acertar. Sem uma Armadura de Borracha atualizada para garantir imunidade elétrica, a luta se torna ainda mais difícil, pois os jogadores tentam lutar pelas armas que Link deixou cair devido a choques elétricos.
4 Moldorm (um link para o passado)
Moldorm é um dos primeiros chefes em Uma ligação ao passado, o desafio final da Torre de Hera que Link deve superar para obter o Pingente da Sabedoria. Este chefe infame é um grande verme que se move de forma irregular, derrubando Link quando atingido, e o jogador deve atingir repetidamente o ponto vulnerável em sua cauda para derrotá-lo.
A luta contra o Moldorm é especialmente frustrante e difícil pela arena em que acontece. Se Link cair pelos buracos presentes no chão, ele acabará em um dos níveis mais baixos da torre e terá que voltar para o chefe. Qualquer progresso que o jogador tenha feito na luta será zerado e eles terão que tentar tudo de novo, tornando-a uma das lutas mais temidas da série.
3 Onox (Oráculo das Estações)
Onox é o chefe final do jogo GameBoy Color Oráculo das Estaçõesque foi lançado junto com Oráculo das Eras como um par de jogos interligados que juntos contam uma história completa. Adequada para um chefe final, a batalha com Onox é imensamente exigente.
Desviar de pedregulhos que caem, redemoinhos e outros perigos enquanto só consegue danificar o chefe por meio de ataques giratórios carregados é desafiador o suficiente, mas esse é apenas o primeiro estágio da luta. Assim que Link causa dano suficiente, Onox se transforma em um dragão enorme, e Link deve pisar em suas mãos para alcançar o cristal vulnerável em sua cabeça. Isso cria uma batalha agitada e acelerada que fará os jogadores gritarem na tela – e especialmente memorável, considerando que Onox já foi um antagonista.
2 Gleeok (A Lenda de Zelda)
Com a sua inclusão em Lágrimas do Reino como um chefe do mundo superior, os Gleeoks chegaram à vanguarda Zelda consciência dos fãs como um inimigo difícil de punir. Embora eles estivessem ausentes dos jogos desde ampulheta fantasma‘ lançado em 2007, este dragão de muitas cabeças foi na verdade um dos chefes mais difíceis do original A lenda de Zelda.
No jogo clássico, Link enfrenta Gleeok três vezes durante sua aventura. Cada vez terá crescido uma cabeça adicional, tornando a luta mais complexa. Eventualmente, as cabeças de Gleeok se soltarão de seu corpo, voando pela arena e atirando bolas de fogo. A pior parte disso é que eles são impossíveis de se livrar, exceto derrotando o próprio Gleeok. É uma luta extremamente dura que faz os jogadores fazerem malabarismos entre esquivar e atacar, e uma das razões A lenda de Zelda é considerado um jogo incrivelmente difícil.
1 Thunderbird (A Aventura de Link)
Zelda II: A Aventura de Link é uma entrada controversa no Zelda Series. Foi lançado antes de muitos dos recursos que agora são Zelda os pilares foram codificados e os fãs modernos podem achar seus elementos de RPG e jogabilidade de rolagem lateral muito desorientadores. No entanto, uma coisa com a qual muitas pessoas podem concordar é que ele possui algumas das lutas de chefe mais difíceis de toda a franquia.
Thunderbird é o penúltimo chefe do jogo e, para derrotá-lo, Link deve lançar o feitiço Thunder para torná-lo vulnerável a ataques de espada. Enquanto o Thunderbird continua a pairar acima da cabeça de Link fazendo chover bolas de fogo, o jogador deve pular para atacar o único ponto vulnerável que possui: seu rosto. A precisão necessária e o número de coisas que acontecem na tela ao mesmo tempo mostram perfeitamente o porquê A Aventura de Link é um jogo tão difícil.