A enorme explosão de popularidade que o como um dragão série (anteriormente conhecida como Yakuza) viu nos últimos anos levou a um título obscuro, mas significativo, finalmente chegando ao exterior com um remake do Unreal Engine. Como um dragão: Were! assume o formato de ação-aventura do como um dragão série para os anos finais do período Edo tardio da história japonesa. O período de tempo pode ter mudado, mas Como um dragão: Were! tem muito do que os fãs esperam da série – para o bem ou para o mal.
Yakuza os jogos podem ser um pouco confusos, especialmente para novos fãs. É importante esclarecer que os fãs dos anos 2020 Yakuza: Como um Dragão não deve entrar em Eram esperando um estilo de jogo semelhante. Enquanto eles compartilham o como um dragão nome, Eram joga muito mais como Yakuza 5 e Yakuza 0. Embora os fãs de longa data provavelmente já saibam disso, certamente pode causar alguma confusão para os novos jogadores que verificam o jogo depois de ouvir sobre Yakuza: Como um Dragãoé o sucesso.
A história de Ishin é o clássico conto Yakuza de perda e vingança
Em Como um dragão: Were!, os jogadores assumem o papel de Sakamoto Ryōma quando ele retorna para sua casa em Tosa após anos de ausência. Muitos EramOs personagens de vão parecer familiares para os fãs do Yakuza Series. Ryōma compartilha uma aparência e voz com o popular protagonista da série Kazuma Kiryu, embora valha a pena mencionar que Sakamoto Ryōma é na verdade um verdadeiro samurai da história japonesa. A história é uma parte importante deste jogo, com muitos dos personagens e locais sendo vagamente inspirados pelo período.
No final do primeiro capítulo de introdução do jogo, Ryōma é acusado da morte de seu pai adotivo. Ele se exilou voluntariamente de Tosa para caçar o assassino, apesar de ter apenas o estilo de luta do indivíduo para localizá-lo. EramA história de Ryōma é sobre vingança, onde Ryōma negocia tudo quando se infiltra no grupo que aparentemente orquestrou a morte de seu pai. É uma história dramática que, em Yakuza moda, contrasta perfeitamente com os momentos mais bobos do jogo.
A história é absolutamente uma parte importante de Eram, mas às vezes isso pode prejudicar o fluxo do jogo. Isso é mais aparente nos dois primeiros capítulos do jogo, onde os jogadores são conduzidos de cutscene para cutscene com apenas curtas batalhas tutoriais entre elas. Não é até o terceiro capítulo do jogo, cerca de quatro horas depois, que as coisas começam a se abrir. Embora isso não seja incomum para Yakuza série, o contexto histórico extra que os personagens param para explicar certamente faz com que as cutscenes se arrastem mais do que deveriam.
A inspiração histórica em Eram na verdade, acaba sendo uma das maiores falhas do jogo. É claro que o jogo está apenas se inspirando na história para contar sua própria história. No entanto, muito do que EramA história de Ryōma parece fortemente conectada com as questões da época em que se passa. Mais especificamente, o exílio de Ryōma de sua cidade natal e família parece ser um paralelo com o próprio isolacionismo nacional do Japão durante o período Edo tardio. O jogo gasta tanto tempo explicando sua história, mas essa história acaba sendo tão dramatizada que a exposição acaba sendo bastante inútil.
A história dramática e confusa de Ishin é perfeitamente contrastada por uma jogabilidade extremamente divertida
O destaque de muitos como um dragão jogos é, claro, a jogabilidade, e não apenas o combate; os minijogos, elementos de mundo aberto e muito mais fazem parte dele. Em Eram, os jogadores podem alternar entre quatro estilos de luta: Swordsman, Gunman, Brawler e Wild Dancer. Brawler é o que como um dragão os fãs esperam: luta desarmada que se mistura em partes do ambiente. Swordsman e Gunman são bastante autoexplicativos, enquanto Wild Dancer é um híbrido dos dois com foco em esquiva e combos.
Embora a ideia de usar uma arma em um Yakuza jogo pode parecer estranho no começo, é de longe o estilo mais agradável de usar, mesmo que não seja o melhor em lutas um contra um. É inegavelmente divertido disparar balas em um grupo de inimigos, especialmente porque nunca há necessidade de recarregar. Wild Dancer está em segundo lugar, já que o foco em desviar de ataques enquanto enfrenta multidões tem uma qualidade quase rítmica. Espadachim e Brigão também têm seus usos, especialmente quando se trata de duelos um contra um.
Os jogadores podem aumentar o nível de seus estilos investindo Soul Orbs na árvore de habilidades de cada estilo. Usando cada um dos quatro estilos, os jogadores ganharão esferas de cores específicas que só podem ser usadas em seus respectivos estilos. Subir de nível concederá aos jogadores Soul Orbs cinza, que podem ser usados em qualquer estilo. Uma vez que certas árvores de habilidades também contêm buffs para as estatísticas do jogador, esses orbs cinzas são uma ótima ferramenta para jogadores que não gostam de um dos quatro estilos, mas ainda querem os buffs de estatísticas de sua árvore.
O combate seria agradável o suficiente para carregar Eramjogabilidade, mas há muito mais a fazer no mundo aberto do jogo. Conversar com certos NPCs desbloqueará novos minijogos, como cortar madeira, cortar balas de canhão e o sempre popular jogo de ritmo de karaokê. Eram também adiciona um novo modo de rastreamento de masmorras, onde os jogadores podem usar cartas especiais de soldados. Procurar esses minijogos torna a exploração EramO belo mundo aberto de ainda mais vale a pena e significa que os jogadores não ficarão sem coisas para fazer.
Like a Dragon: Ishin é um jogo para fãs da Yakuza
Enquanto Como um dragão: Were! tem tudo que fez jogos como Yakuza 5 e Yakuza 0 sucessos, não vai exatamente atrair novos fãs. Aqueles entusiasmados por Yakuza: Como um Dragãoa nova direção também ficará desapontada com Eram, especialmente se eles não sabem que este jogo é um remake. Dito isto, Eram está bem ciente do que seu público-alvo deseja. A ideia de levar Yakuza‘ e colocá-los em um drama histórico é uma ideia maluca que se encaixa perfeitamente com o que os fãs adoram na série.
Eram pode ficar lento às vezes e pode demorar um pouco para realmente começar, mas esses problemas não são exatamente novos para a série. A história é certamente divertida e, combinada com a jogabilidade incrivelmente divertida, deve ser o suficiente para permitir que os fãs vejam algumas de suas falhas. Contudo, Como um dragão: Were! é um ótimo remake que traz um excelente spinoff para um público mais amplo, mas é um jogo difícil de recomendar para quem ainda não é fã da série.