Resenha: Legado de Hogwarts – Destrutóide

Legado de fato

O Harry Potter franquia passou por tremendos altos e baixos: os gostos que se destacam mesmo entre outras franquias multibilionárias. Lembro-me de ler o primeiro livro em um dia (a primeira vez que fiz isso) e testemunhar as longas filas nas livrarias toda vez que uma sequência chegava às prateleiras. Com a forma como a mídia está fragmentada agora, talvez nunca mais vejamos um fenômeno coletivo como esse em nossa vida. eu também me lembro mal contendo minha risada em um ponto de enredo insanamente complicado em Animais Fantásticos: Os Crimes de Grindelwald; e, depois de ouvir alguém descrever o núcleo de criança amaldiçoadarecusando-se a acreditar que era realmente real.

Legado de Hogwarts encontra-se em algum lugar no meio desse passeio selvagem.

Captura de tela por Destructoid

Legado de Hogwarts (PC, PS4, PS5 (revisado), Switch, Xbox One, Xbox Series X/S)
Desenvolvedor: Avalanche Software
Editora: Warner Bros. Games
Lançamento: 10 de fevereiro de 2023 (PS5, Xbox Series X/S) / 4 de abril de 2023 (PS4, Xbox One) / 25 de julho (Switch)
MSRP: $ 59,99 (geração anterior), $ 69,99 (geração atual)

(Para uma nota sobre nossa posição sobre a cobertura de Legado de Hogwartsleia nossa declaração aqui.)

Apesar de terem ajudado muito no desenvolvimento de Legado de Hogwarts dos estúdios satélites, é fascinante ver a Avalanche Software nesta posição, fazendo um projeto expansivo de mundo aberto. infinidade Disney certamente estava à beira disso, mas foi principalmente uma experiência baseada em sandbox: isso é outra coisa. Com ajuda, eles descobriram o molho secreto que ajuda muitos jogos de mundo aberto a se destacarem da multidão, mas também sucumbiram a muitos tropos; e se encurralaram em um canto que implora por alguns patches de qualidade de vida. Se você estava esperando por um Harry Potter jogo, porém, é isso. Ele está envolto em um shell de mundo aberto com falhas, mas esse jogo veio do mesmo jeito, e muitas pessoas provavelmente vão querer experimentá-lo.

A música, a apresentação e a miríade de partes do conhecimento realmente o fazem. Tem Gringotts. Tem Hogsmeade. E claro, Hogwarts, com detalhes expansivos. O mundo tem uma sinergia pesada com os filmes no bom sentido (principalmente a partir dos refrões da trilha sonora de John Williams), sem ser muito enjoativo. O período de 1890 ajuda, pois eles podem tecer nomes familiares como “Weasley”, enquanto criam seu próprio selo de assinatura neste mundo em particular. É uma escolha muito inteligente que compensa.

Ele também tem alguns conceitos de mundo aberto padrão do pântano, como Detective Vision (encoberto como o feitiço revelador Revelio), um sistema furtivo leve que muitas vezes não justifica sua existência, um mapa cheio até a borda com pinos que podem ser uma dor de navegar. , e um sistema de engrenagem/equipamento muito estranho que possui uma quantidade limitada de slots (vinculando mais espaço de inventário a uma linha de missão). eu me encontrei lutando Legado de Hogwarts em alguns pontos, mas depois se acomodando nos sistemas de jogo às vezes instáveis. A principal coisa a ter em mente é que muitas dessas mecânicas são simplificadas. Nenhum deles se arrasta tanto a ponto de arruinar o jogo ativamente e, quando você estiver irritado, outra coisa aparecerá competindo por sua atenção.

Isso porque muito de Legado de Hogwarts é contido, o que é único em uma era de inchaço do mundo aberto. Há Apenas o suficiente ingredientes para garantir um minijogo de plantio e colheita, sem ficar tonto olhando para um menu de artesanato sem fim. o jogo tem Apenas o suficiente bestas para persuadir os jogadores a resgatá-los e cuidar deles em seu espaço pessoal (essencialmente um apartamento na Sala Precisa) e assim por diante. Se você realmente não gosta de um sistema de jogo, muitas vezes pode ignorá-lo e mudar seu foco para outra coisa. Como, por exemplo, o sistema de talentos e sua abordagem de combate.

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O combate parece nada assombroso no início, mas em níveis de dificuldade mais altos com mais feitiços para comandar (e alguns pontos de talento para garantir, que você obtém tarde demais no jogo), eu me acomodei da mesma forma. A existência de um sistema de combinação é apresentada como uma mecânica de ação de personagem menos elegante, mas as coisas que ela permite permitem vários estilos de jogo e abordagens diferentes para o conflito.

É tudo muito mais estiloso do que eu esperava. Bloquear ataques e contra-atacar parece satisfatório e pesado, e há uma tonelada de feitiços para experimentar, a maioria dos quais são viáveis ​​de usar (e podem hospedar atualizações). Existem muitas estratégias para recuar, como quais inimigos são alvos de prioridade mais alta e como usar feitiços debilitantes como gelo ou levitação para tirá-los da equação (enquanto você desvia do campo voando pela arena de batalha atual).

O reforço positivo realmente ajuda o loop principal do jogo. Existem desafios para completar quase onde quer que você vá (e em muitas lutas), e a maioria deles recompensa você com algo substancial (como um feitiço, que por sua vez desbloqueia novas missões), Em cima de mais recompensas por terminar os desafios. Há também um sistema de transmogrificação completo (transmog/glamour/personalização de roupas cosméticas) e uma trilha de navegação realmente útil (um caminho opcionalmente acionado na tela que mostra para onde ir em seguida) no primeiro dia. Em minhas jogadas, eu estava constantemente encadeando atividades e descobrindo coisas novas. É estranho, mas Legado de Hogwarts equilibra muitos desses problemas mencionados acima com uma mangueira de incêndio constante de recompensas, mais do que muitos projetos modernos de mundo aberto mais mesquinhos.

Recentemente o Harry Potter franquia não teve uma boa reputação em termos de coerência narrativa (para dizer o mínimo!), e isso se aplica a cerca de metade dos Legado de Hogwartsenredo de. Portanto, há duas histórias em jogo: uma revolta contada desajeitadamente liderada por um goblin genericamente mau chamado Ranrok, e um conto moral não muito diferente da história de As Relíquias da Morte da série principal. A última parte lida com eventos que ocorreram no passado, e há um ar de mistério real que gostei de descobrir.

Captura de tela por Destructoid

Eles se entrelaçam (através do fascínio sempre presente das Artes das Trevas como um atalho para os problemas da vida), mas o enredo de Ranrok nunca tem realmente nada de interessante a dizer, nem contém muitas nuances. Existe até uma linha de diálogo assustadora do personagem do jogador que exclama: “nem todos os goblins (são assim)” para outro colega de classe obviamente perturbado. Você consegue adivinhar para onde esse tópico em particular está indo?! Reações mornas ao lançar maldições imperdoáveis ​​(que são lançadas no final do jogo e em um DLC peculiar) são normais.

Entendo que a equipe queria um grande mal óbvio, mas eles poderiam ter evitado totalmente a coisa do goblin. Muito de seu propósito é fornecer uma facção de bigode para lutar, mas com Dark Wizards humanos misturados (outro grupo trabalhando em conjunto com Ranrok, que tem um link para o outro enredo); muito de sua agência é retirado a ponto de os goblins nem precisarem estar lá com alguns pequenos ajustes. Grande parte do enredo não lida com Ranrok, e quando ele aparece, geralmente é para latir um pouco de diálogo expositivo e depois desaparecer.

Quando o jogo esfria, é muito fácil se acomodar neste mundo, que é muito mais expansivo do que eu esperava. Uma grande faixa de terra além de Hogwarts é jogável, e há algumas missões secundárias genuinamente interessantes para encontrar, com a opção de viajar rapidamente ou voar / cavalgar em um pequeno subconjunto de montarias (as maiores são uma vassoura e um hipogrifo). A certa altura, voei por cerca de três horas e não fiz nenhum objetivo real. Não me lembro da última vez que fiz isso em um jogo de mundo aberto.

Muitos dos melhores cenários principais atingem essas mesmas notas de admiração. Um destaque inclui uma missão em que você resgata um hipogrifo de caçadores furtivos com um colega de classe e, posteriormente, sobrevoa o trem Expresso de Hogwarts enquanto ele está funcionando, com música tocando como se tivesse saído direto dos filmes. As aulas são cheias de brincadeiras bobas e não são tão prolongadas a ponto de você se cansar de ir a elas. Depois, há um punhado de missões de história que se agitam como um rudimentar Zelda masmorra, com manipulação de caixas e batalhas contra chefes. É o suficiente para eu estar interessado em jogar com outra casa eventualmente (que, embora contenha diferenças mínimas) após minha corrida inicial na Grifinória.

Captura de tela por Destructoid

Legado de Hogwarts é um jogo de mundo aberto às vezes normal que é severamente elevado por sua dedicação às melhores partes do material de origem. É um dos jogos baseados em IP mais atmosféricos que já joguei, o que torna ainda mais estranho que grande parte da base mecânica pareça ser do final dos anos 2000.

(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)

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