É difícil não pensar Guerra nas Estrelas: Cavaleiros da Velha República sempre que um novo Guerra das Estrelas jogo é anunciado. da BioWare Guerra das Estrelas O RPG impactou o mundo dos jogos mais do que a maioria dos jogos já teve. E agora, com o mundo aberto da Ubisoft Guerra das Estrelas aventura Fora da lei de Star Wars no caminho, o pensamento permanece se algum Guerra das Estrelas jogo nunca vai superar KOTOR. Reconhecidamente, Fora da lei de Star Wars e Cavaleiros da Velha República são jogos muito diferentes, tanto no gênero quanto no estilo. Mas Foras da lei ainda tem muito o que viver quando está à sombra de um dos maiores Guerra das Estrelas jogos que vieram antes dele.
Fora da lei de Star Wars já tem muito a oferecer – de um mundo aberto considerável ao que parece ser um autêntico Guerra das Estrelas experiência. Dito isto, há muitas lições que poderia aprender com o sucesso de Cavaleiros da Velha República, e recursos que ele poderia incluir para evitar que se tornasse outro título de mundo aberto vazio como os lançados antes dele. Especificamente, se Fora da lei de Star Wars Se incluísse vários companheiros, um sistema de alinhamento, finais diferentes e alguns minijogos divertidos paralelamente, poderia se tornar um jogo de mundo aberto muito mais profundo e complexo do que muitos lançados hoje.
Companheiros múltiplos dariam a Kay mais motivos para lutar
Um dos grandes destaques Cavaleiros da Velha RepúblicaA jogabilidade de foi a oportunidade de estabelecer e promover relacionamentos (mesmo românticos) com companheiros que você recrutou ao longo do caminho, cada um com sua própria história e motivos pessoais para ingressar no time. Esses companheiros seguiriam o jogador ao longo do jogo, auxiliando na batalha e ocasionalmente dando conselhos durante as missões. A opinião deles sobre o jogador pode até ser afetada por suas escolhas, adicionando um pouco mais de peso a cada decisão.
Pelo que foi revelado até agora, Kay tem dois companheiros: Nix, uma pequena criatura parecida com um furão com vários apêndices em sua cabeça, e ND-5, um comando dróide da série BX da era das Guerras Clônicas. Infelizmente, isso não fornece muita evidência em apoio de Fora da lei de Star Wars ter outros relacionamentos significativos com companheiros, embora seja provável que haja algum desenvolvimento de caráter para ND, pelo menos. Ainda assim, as imagens reveladas até agora podem ser de eventos que ocorrem bem no início do jogo, então é possível que Kay consiga mais alguns companheiros mais tarde.
Um sistema de alinhamento adicionaria peso às escolhas
Uma das joias da coroa de Cavaleiros da Velha República era o seu sistema de alinhamento. Quase todas as escolhas que você fez afetariam seu alinhamento com a Força. Esses dilemas seriam qualquer coisa, desde escolhas de diálogo aparentemente inofensivas até grandes decisões de enredo e, embora não afetassem seus companheiros de forma alguma, como afirmado anteriormente, a opinião deles sobre você geralmente seria afetada. Você veria suas decisões impactando mais a história, pois essas escolhas geralmente levariam a resultados diferentes em várias situações.
Embora atualmente seja incerto se Kay é um usuário da Força, as primeiras cenas do jogo revelaram que haverá oportunidades para fazer escolhas. Ainda não se sabe se essas escolhas resultam em pouco mais do que uma mudança de diálogo ou se têm um impacto duradouro na história, mas um sistema de alinhamento como esse em Cavaleiros da Velha República certamente daria mais significado a cada escolha. No entanto, a opção de tomar decisões no jogo com o potencial de uma narrativa ramificada traz um nível de customização para Fora da lei de Star Wars que os jogadores desejam.
Finais diferentes encorajariam várias jogadas
Cavaleiros da Velha República é conhecido por sua narrativa, e com razão, considerando que tem o que foi chamado de “uma das melhores reviravoltas na história dos videogames” por muitos críticos. Grande parte do que torna sua narrativa tão atraente, no entanto, é a influência que suas escolhas têm na forma como ela termina. Existem três finais principais em KOTOR, cada um dos quais depende das escolhas que você faz e do seu alinhamento. Esse tipo de narrativa “escolha sua própria aventura” incentiva várias jogadas do jogo, apenas para que você possa testemunhar como cada história se desenrola.
Jogos de mundo aberto tão grandes quanto Fora da lei de Star Wars parece não ser normalmente conhecido por ter múltiplos finais, principalmente devido ao tamanho desses títulos e à priorização de elementos de mundo aberto sobre a narrativa. No entanto, foram Fora da lei de Star Wars para ter vários finais, pode encorajar várias jogadas, especialmente com a opção que o jogo oferece para fazer diferentes escolhas de diálogo. Sem finais múltiplos, essas opções de diálogo podem ser consideradas sem importância o suficiente para serem consideradas cuidadosamente antes de selecionar uma. Parece Foras da lei‘ a narrativa irá em uma direção, mas nada é certo neste momento.
Minijogos divertidos ajudariam os jogadores a relaxar
Pazaak é um jogo de cartas em Cavaleiros da Velha República semelhante ao Blackjack que os jogadores podem jogar para ganhar créditos e recompensas extras, ou simplesmente para fazer uma pausa na monotonia de progredir na narrativa do jogo. Embora fosse um minijogo polêmico, com alguns detestando sua mecânica e fator divertido, muitos jogadores ainda o achavam bastante agradável e dedicavam uma quantidade significativa de tempo para coletar todas as cartas e dominar o jogo.
Raramente existe um título de mundo aberto hoje em dia (especialmente os da Ubisoft) que não inclui algum tipo de minijogo para os jogadores participarem quando não estão focados na história principal do jogo ou nas missões secundárias. Como tal, é provável Fora da lei de Star Wars incluirá um jogo como KOTOR‘s Pazaak, especialmente ao considerar a filmagem do jogo de Kay jogando cartas com alguns estranhos e a importância do jogo Sabaac relacionado a Pazaak para muitos Guerra das Estrelas histórias. Curta ou entre Assassin’s Creed Valhallaa Fora da lei de Star Wars um ou dois minijogos certamente manteriam os jogadores entretidos quando precisassem de uma pausa no enredo exigente do jogo.