Os novos videogames do Senhor dos Anéis precisarão aprender com o fracasso de Gollum

Título de ação e aventura da Daedalic Entertainment O Senhor dos Anéis: Gollum foi concebido para dar aos jogadores a oportunidade de experimentar um dos personagens mais icônicos de JRR Tolkien de O senhor dos Anéis durante o período de tempo entre O Hobbit e O senhor dos Anéis. Infelizmente, o Senhor dos Anéis aventura caiu dolorosamente como um dos piores videogames de 2023 por um número esmagador de razões.


O Senhor dos Anéis: Gollum é a prova de que as adaptações de videogame não podem contar com o sucesso de seu material de origem. Eles devem ser experiências bem elaboradas e bem projetadas para obter qualquer tipo de feedback positivo dos críticos e da comunidade de jogos em geral. O jogo está repleto de bugs e falhas técnicas que impedem que os jogadores fiquem totalmente imersos em seu mundo. Dito isto, Gollum poderia ter tido sucesso, mesmo em seu estado defeituoso, se o personagem Gollum tivesse recebido mais respeito e a ideia original do desenvolvedor tivesse sido melhor executada durante o desenvolvimento do jogo.

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A única coisa que Gollum tinha a seu favor era seu conceito

Não há dúvida de que a ideia de Senhor dos Anéis jogo sendo projetado em torno de Gollum é e sempre foi um conceito interessante. A capacidade de jogar como Gollum não é apenas inédita – como Senhor dos Anéis os jogos se concentraram principalmente em heróis populares como Aragorn e Frodo – mas Gollum é um vilão de várias camadas com características como suas personalidades conflitantes e astúcia, bem como uma história sombria e trágica, que tem o potencial de criar uma mecânica de jogo profundamente envolvente e uma narrativa instigante. Estes são todos os elementos que inspiraram o título de ação e aventura da Daedalic Entertainment. O Senhor dos Anéis: Gollume poderia ter sido brilhante se tivesse sido executado corretamente.

O Senhor dos Anéis O personagem Gollum é conhecido por ser uma criatura viscosa com um talento especial para enganar e travessuras, cuja devoção apaixonada ao Um Anel o torna astuto e imprudente. Os desenvolvedores da Daedalic pretendiam utilizar essas características incorporando jogabilidade furtiva em O Senhor dos Anéis: Gollum. Embora o jogo tecnicamente caia no gênero de ação e aventura, ele inclui segmentos furtivos ocasionais em que Gollum deve ir de um ponto a outro sem alertar os inimigos próximos. Como a primeira metade do jogo gira em torno do tempo de Gollum como escravo, esses segmentos furtivos geralmente o envolvem tentando passar furtivamente pelos guardas orcs.

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Aqueles familiarizados com Gollum saberão que ele nem sempre foi a criatura esguia e mutante que é. Muito antes do tempo de O Hobbit e O senhor dos Anéis, Gollum era um hobbit chamado Sméagol que assassinou seu primo Déagol depois que ele encontrou o Um Anel no Rio Anduin. A posse do anel por Sméagol estendeu sua vida além de seu limite natural, distorcendo seu corpo e mente no processo. Depois de desenvolver um barulho horrível de deglutição na garganta que soava como “Gollum”, ele foi chamado de Gollum pelo resto de seus dias. Embora ele amasse o anel, O senhor dos Anéis diz que Gollum “amava e odiava, como amava e odiava a si mesmo”.

Os desenvolvedores da Daedalic Entertainment viram o conflito interno de Gollum – seu amor e ódio por si mesmo – como a configuração perfeita para um sistema de moralidade em que Gollum teria a oportunidade de escolher responder a uma situação como Gollum ou Sméagol. Embora a maioria dessas escolhas normalmente resulte em nada mais do que diferentes linhas de diálogo, Gollum ocasionalmente se depara com decisões importantes que desencadearão uma discussão entre Gollum e Sméagol na qual o jogador deve fazer uma série de escolhas para determinar qual das personalidades de Gollum vence. Se Gollum vencer, a ação subsequente é mais maligna e impiedosa, ao passo que se Sméagol vencer a discussão, ocorre o contrário.

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Gollum é atormentado por falhas técnicas e direção sem inspiração

O Senhor dos Anéis Gollum segurando a pedra

Apesar de Gollum sendo apoiado por um conceito notável, o produto final falhou de várias maneiras. Falhas técnicas, animação de má qualidade, dublagem ruim, gráficos desatualizados, controles desajeitados e escrita sem inspiração em geral, tudo isso afeta o jogo. Senhor dos Anéis aventura, e nem mesmo alguém tão astuto quanto Gollum poderia escapar dessas falhas. Embora a Daedalic Entertainment seja em grande parte uma editora independente e algumas falhas sejam esperadas, GollumO preço original de $ 60 não apenas aumentou as expectativas, mas também os padrões. Se seu preço fosse significativamente mais baixo, algumas de suas principais armadilhas poderiam ter sido perdoadas ou, pelo menos, ignoradas.

Gollumsegmentos furtivos são poucos e distantes entre si, e quando eles fazer entram em jogo, eles geralmente envolvem Gollum se esgueirando por uma IA inimiga notavelmente pouco inteligente. Enquanto os jogadores guiam Gollum pelas sombras, um orc inimigo pode esperar à frente, virando-se ocasionalmente para enfrentar Gollum e depois se virando novamente, mas nunca deixando seu posto ou mesmo comentando sobre algo que pensou ter visto na escuridão. Como Gollum é conhecido por ser um especialista em furtividade, isso faz com que esses segmentos pareçam altamente subutilizados e nada assombrosos, e a mecânica mundana e a IA monótona resultam em algo mais parecido com um jogo furtivo da era PS2.

O outro aspecto importante do personagem de Gollum que O Senhor dos Anéis: Gollum poderia ter executado de maneira melhor é seu conflito interno. A luta constante entre Gollum e Sméagol pode ter produzido uma história que, embora possivelmente não canônica, pode ter intrigado ambos os fãs de O senhor dos Anéis e recém-chegados. Infelizmente, as escolhas apresentadas nas discussões entre Gollum e Sméagol geralmente não são importantes o suficiente para merecer qualquer conflito ou muito enigmáticas para os jogadores entenderem, deixando algumas dessas escolhas em grande parte ao acaso. Esta poderia ter sido uma grande oportunidade de criar um personagem de Gollum que ninguém conhecia antes ou de expor ainda mais sua história canônica, mas foi uma oportunidade perdida.

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Futuros jogos do Senhor dos Anéis podem aprender com Gollum

O Senhor dos Anéis Gollum segurando a criatura

O senhor dos Anéis: Gollum pode ter se mostrado um experimento fracassado, mas a lição que traz para o quadro é aquela que o futuro Senhor dos Anéis jogos seria negligente para ignorar. jogos como O Senhor dos Anéis: As Duas Torres e O Senhor dos Anéis: O Retorno do Rei certamente tiveram sucesso em seus dias. Mas o tempo dos videogames baseados em filmes já passou. Os jogadores não querem mais reproduzir clones dos filmes que assistiram e, em vez disso, desejam originalidade e criatividade. Então, enquanto o motivo Gollum pode ter sido questionado devido à natureza da história de seu personagem titular, seu conceito era inegavelmente brilhante.

Faz sentido jogar através de um Senhor dos Anéis jogo como um de seus heróis conhecidos, mas jogar como Gollum não é apenas inédito, mas também não solicitado. No entanto, o fato de ninguém ter pedido Gollum é precisamente por isso que foi uma boa ideia. É claro que as intenções da Daedalic eram criar uma aventura original que até mesmo hardcore Senhor dos Anéis os fãs ainda podem apreciar. Se os desenvolvedores tivessem criado um jogo centrado no que já foi escrito ou mostrado no filme, a questão do “por quê” teria sido objetivamente justificável. A questão não está no que O Senhor dos Anéis: Gollum é sobre, mas na má execução de Quem é sobre.

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Questões técnicas gritantes à parte, O Senhor dos Anéis: Gollum poderia ter conseguido se tivesse honrado e desenvolvido de forma mais completa o personagem de Gollum ao longo de sua narrativa um tanto breve. O jogo se chama Gollum, afinal, e embora nenhum jogo deva ser lançado em um estado tão falho (especialmente a um preço tão alto), esses problemas sempre podem ser corrigidos em patches futuros. O que não pode ser fixado, no entanto, é a execução da própria ideia, e é sem dúvida onde O Senhor dos Anéis: Gollum falhou mais.

Futuro Senhor dos Anéis os desenvolvedores de jogos podem aprender com esse processo e criar experiências que homenageiam o legado de Tolkien enquanto ainda oferecem uma aventura original que quase todos podem desfrutar. O mundo de fantasia de Tolkien está cheio de personagens memoráveis ​​cujas histórias, além daquelas já escritas, dariam envolventes narrativas de videogame. Com tempo suficiente dedicado a aprimorar essas experiências e utilizar o histórico, os pontos fortes e fracos de cada personagem para criar uma mecânica de jogo envolvente e histórias significativas, o futuro de O senhor dos Anéis jogos podem ser resgatados.

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