Wild Hunt ainda é a referência para RPGs de mundo aberto

Os RPGs de mundo aberto tornaram-se totalmente incorporados aos jogos convencionais ao longo dos anos, e mesmo depois Cyberpunk 2077-principalmente – corrigido para o que deveria ser, CD Projekt Red’s The Witcher 3: Caçada Selvagem ainda é uma referência para o gênero. No entanto, o crédito deve ser dado onde o crédito é devido, já que outros títulos soberbos dentro do subgênero foram lançados e RPGs de mundo aberto de design de jogos elevados, como o recente da FromSoftware anel antigo.


No entanto, quando se trata de experiências narrativas profundas e exploração satisfatória no espaço de jogos AAA, The Witcher 3Os muitos ativos da empresa ainda são uma maravilha no meio oito anos depois. Entre o enredo principal gratificante, ambientes densamente repletos de conteúdo e algumas das melhores expansões de DLC na história da prática, The Witcher 3 deve ser uma fonte de inspiração para RPGs semelhantes.

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The Witcher 3 tem um dos mundos abertos mais ricos para contar histórias

Discutivelmente, a Bethesda The Elder Scrolls V: Skyrim popularizou como os mundos abertos envolventes podem ser, com o jogo ainda sendo muito popular hoje graças à comunidade. Reconhecidamente, isso é para o bem ou para o mal, pois abriu caminho para uma tendência que nem sempre compensa, e alguns jogos optaram por mundos abertos maiores, inchados ou desprovidos de conteúdo significativo; da Ubisoft Assassin’s Creed: Odyssey sofria com isso. Mas quando se trata do que é indiscutivelmente a obra-prima do CD Projekt Red, The Witcher 3: Caçada Selvagem foi um empreendimento colossal que resultou em um dos mundos abertos mais significativamente densos em termos de substância.

Baseado nos amados romances e contos do autor Andrzej Sapkowski, The Witcher 3A história principal de é suficiente para manter os fãs apenas entrando na série e os veteranos investindo. Ele leva o icônico Geralt de Rivia em uma missão grandiosa pelo continente, mas são as missões secundárias que completam o mundo ao seu redor. Final Fantasy XVIO sistema Active Time Lore pode ser a única coisa que falta em retrospecto para tornar a acessibilidade à sua construção de mundo perfeita, mas The Witcher 3O mundo aberto de é, no entanto, facilmente um dos universos mais atraentes e imersivos em jogos para os aficionados por fantasia se perderem.

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O jogo ainda é um modelo para design de missões secundárias

Geralt jogando uma bolsa de moedas para o alto na arte promocional de The Witcher 3.

No horário de abertura do jogo, os jogadores podem se envolver em uma missão cômica para encontrar a frigideira de uma velha. Enquanto isso, na mesma vila, os jogadores podem participar de uma história comovente e corajosa sobre dois soldados em lados opostos de uma guerra sangrenta e sem sentido se unindo para salvar a vida um do outro no rescaldo – e a decisão brutal que leva Geralt a tomar. Esse nível de variedade e alta qualidade na escrita é consistente na missão paralela do jogo ao longo da experiência geral – antes mesmo de obter o DLC – e é o que faz o mundo do Continente parecer tão vivido.

O Mago universo tem sua própria história rica. E enquanto jogos como o mencionado acima anel antigo Com a marca vintage da FromSoftware de narrativa e construção de mundo enigmática e tentadora, o épico de fantasia sombria do CD Projekt Red é ideal para quem procura algo com um toque mais direto e cinematográfico. Mesmo o caminho The Witcher 3As missões secundárias e os contratos de são apresentados combinando perfeitamente com o mundo, com Geralt aceitando contratos postados em quadros de avisos e às vezes até mesmo acontecendo em situações de “oportunidades de trabalho”.

Deve ficar claro que esse nível de profundidade para o que acaba sendo um conteúdo opcional não é tarefa fácil. O que o CD Projekt Red realizou em termos de design e perspectiva de escrita é excepcional, mas é algo que deve ser visto como um padrão para RPGs de mundo aberto desenvolvidos na arena AAA. A BioWare está tentando resgatar era do Dragão e Efeito em massa nos próximos anos, se algum deles apresentar mundos abertos, a substância sobre a escala é crucial.

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Corações de Pedra e Sangue e Vinho

Imagem dividida de Geralt de Rivia na arte principal do DLC Hearts of Stone e Blood and Wine de The Witcher 3.

A missão épica de Geralt of Rivia como um pai grisalho na linha de missão principal do jogo base é extremamente bem escrita e totalmente satisfatória, mas as missões secundárias e duas expansões de DLC conseguiram capturar a mesma qualidade. O DLC pode ser um assunto bastante controverso na comunidade de jogos, pois às vezes pode parecer uma tentativa tímida de mergulhar em um jogo existente sem muita substância. No entanto, o que a CD Projekt Red conseguiu com corações de pedra e Sangue e Vinho permanecem como talvez os melhores usos do DLC no meio.

Além de ter conteúdo substantivo suficiente para fazer dois jogos autônomos, Sangue e Vinhoespecialmente, também serviu como um encerramento bem merecido para a versão do desenvolvedor de Geralt of Rivia de Sapkowski o último desejo em diante. Claro que nem todo jogo precisa de expansões de DLC para ficar completo, o que faz parte da apreensão em relação à prática, mas corações de pedra e Sangue e Vinho definir um novo padrão-ouro. Dado Campo EstelarCom as impressionantes ambições mecânicas do jogo, pode não ser necessário esse nível de conteúdo adicional para ser cumprido, especialmente considerando o tempo que a Bethesda leva para desenvolver seus principais títulos antes de passar para o próximo.

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No entanto, como ambas as expansões foram desenvolvidas é um exemplo de como o DLC pode complementar sinceramente o jogo base, em vez de ser usado como muleta comercial pelo editor. O mundo da CD Projekt Red O Mago A série foi enriquecida graças a essas expansões, adicionando à tradição de maneiras significativas, além de simplesmente serem novas peças atraentes de conteúdo de jogo. Isso é vital para RPGs em geral, já que o gênero é popularmente associado a cenários de alta fantasia ou ficção científica com camadas profundas.

The Witcher 3 parece uma visão totalmente realizada bem antes de tocar em seu conteúdo pós-lançamento. Os muitos recursos do jogo interagem dinamicamente, com seu enredo épico geral reforçado por um lado significativo e conteúdo adicional para dar ao The Continent uma sensação vivida e uma sensação de continuidade. É um equilíbrio delicado e uma base sólida que qualquer RPG de mundo aberto poderia usar, mesmo com o próximo CD Projekt Red. A refilmagem de The Witcher e a quarta parcela principal tendo muito a cumprir.

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