Os recursos do Soapbox permitem que nossos escritores e colaboradores individuais expressem suas opiniões sobre tópicos importantes e coisas aleatórias sobre as quais estão pensando. HojeEthan reflete sobre como, ao longo do tempo, o Switch se tornou uma excelente ferramenta de ensino para os neófitos da Sony…
Aqui está uma verdade que os defensores obstinados das guerras de console não admitem prontamente: a grama é sempre mais verde do outro lado. Para qualquer consumidor dedicado a um único ecossistema – seja Nintendo, PlayStation, Xbox ou PC – a quantidade de jogos exclusivos que sua plataforma de escolha recebe costuma ser o fator mais importante para mantê-los investidos. Claro, os exclusivos são uma faca de dois gumes. Para cada novo jogo quente em um sistema que os jogadores recebem, há outro jogo exclusivo para outro sistema que permanece tentadoramente fora de alcance.
Como um garoto nascido e criado na Nintendo, passei minha infância firmemente enraizado no mundo dos encanadores de plataformas e jovens em busca da Triforce. Eu estava perfeitamente feliz em ficar lá também, longe de todos os jogos cheios de xingamentos e tiros que eu vislumbrava meu pai jogando. Ainda assim, não pude deixar de dar uma espiada na competição e, à medida que envelheci, tornou-se aparente que havia várias vertentes paralelas da história dos jogos que eu não sabia quase nada.
O acesso a um Xbox 360 ajudou a aplacar minha curiosidade, mas, mesmo assim, o PlayStation era um grande ponto de interrogação azul. Eu nunca teria imaginado na época que meu maior aliado para descobrir a história da plataforma de jogos da Sony não seria um PS3 ou um PS Vita, mas um sistema de uma empresa totalmente diferente.
No início da vida do Nintendo Switch, uma tendência sutil começou a surgir. Sob o discurso do console virtual ausente e o gotejamento agonizante dos jogos retrô da Nintendo, havia algo emocionante e sem precedentes: ex-exclusivos do PlayStation de todas as gerações estavam começando a chegar à plataforma da Nintendo pela primeira vez. Final Fantasy VII e Katamari Damacy, dois gigantes da marca Sony dos quais eu só ouvia falar há anos por meio das recomendações enérgicas de YouTubers de jogos, finalmente chegaram ao Switch por meio de porta ou remasterização aprimorada. Enquanto eu estava sentado lá no meu dormitório de calouro na faculdade, ouvindo os sons brilhantes do tema Prologue de Final Fantasy e o vivaz nah-nah-nahs de Katamari, finalmente entendi o que estava perdendo.
Felizmente, as ofertas não pararam por aí. Final Fantasy VII não foi o único título de referência do PlayStation FF a chegar ao Switch, com Final Fantasy VIII, IX, X e X-2 e XII eventualmente chegando. Mesmo Crisis Core: Final Fantasy VII, anteriormente confinado ao PlayStation Portable, encontrou uma nova vida com uma remasterização brilhante. Crash Bandicoot e Spyro the Dragon, dois monólitos do início do PlayStation, tiveram suas trilogias originais refeitas e trazidas para o Switch. Os RPGs inovadores Persona 3 Portable, Persona 4 Golden e Persona 5 Royal juntaram-se recentemente ao line-up. O Tony Hawk’s Pro Skater está lá – também lançado posteriormente no N64, é claro, mas um lançamento icônico do PlayStation. Klonoa está lá. Chrono Cross está lá. Ōkami. Devil May Cry. Ni no Kuni. Alguns desses títulos sendo lançados em um sistema Nintendo costumavam ser considerados um sonho ridículo, mas aqui estão eles.
Vamos esclarecer uma coisa: quase todos os títulos clássicos do PlayStation que chegaram ao Switch são multiplataforma e estão prontamente disponíveis no PS4 e no PS5. Isso faz sentido – os sistemas modernos da Sony podem e devem ser o primeiro lugar para experimentar toda a extensão do legado do PlayStation. Eu mesmo comprei esse ecossistema com um PS5 e alguns consoles legados nos últimos anos.
No entanto, o Switch é de longe a minha maneira preferida de jogar esses jogos antigos. Alguns títulos, como a duologia Katamari original, se sentem especialmente em casa no sistema, e o fator de portabilidade é imbatível. É uma comparação que já foi feita antes, mas o Switch realmente parece o verdadeiro sucessor do Vita – um sistema que baseou grande parte de sua vida em oferecer títulos retrô do PlayStation em um formato elegante e moderno.
Se as atuais ofertas originais do PlayStation do Switch não fossem impressionantes o suficiente, o futuro é igualmente brilhante. Vários dos primeiros títulos de Metal Gear Solid estão definidos para se juntar ao Switch por meio do Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 ainda este ano. Os remasters em HD da duologia Suikoden também estão indo para a plataforma em 2023. Mesmo alguns dos candidatos mais improváveis para um renascimento estão acontecendo, com a Limited Run Games anunciando recentemente versões de clássicos de nicho como Tomba! para Interruptor. Entre todos esses títulos, o Switch se tornou a maneira perfeita para os usuários que não são do PlayStation aprenderem sobre os destaques mais importantes da história retrô da Sony.
Pelo menos, é o que eu diria se não houvesse várias omissões frustrantes no catálogo do Switch. Não me interpretem mal – não estou esperando um monte de franquias originais da Sony como Deus da guerra ou Metal retorcido de repente fazer o salto. Ainda assim, existem alguns jogos e séries interligados com a PlayStation que merecem voltar para um novo público descobrir. Não tendo nenhum dos primeiros Tekken títulos é uma oportunidade perdida, especialmente com Kazuya combinando Mario e amigos no esquecimento em Super Smash Bros. Ultimate. Alguns dos antigos Ridge Racer jogos seriam uma grande lição sobre a felicidade das corridas retrô. Metroidvanias obviamente não faltam no Switch, mas como discutimos antes, não ter uma porta de Castlevania: Sinfonia da Noite é pura loucura. E pelo amor de tudo que é bom, onde está Perigo! do PS1? (Ok, talvez não esse.)