máscara de Majora e princesa do Crepúsculo muitas vezes recebem a honra única de serem coroados os jogos mais sombrios do Zelda série, e compreensivelmente. Além de conter alguns dos visuais mais chocantes da série, ambos os jogos contêm jogabilidade e elementos de história que geralmente são violentos e, às vezes, totalmente assustadores. No entanto, ser “dark” não é apenas sobre designs de personagens de aparência mais madura ou elementos de enredo apocalípticos. Às vezes, a verdadeira escuridão está nos temas explorados em uma narrativa e no que eles dizem ao público sobre seus personagens.
Esta última sensação de escuridão está tecnicamente presente em todos os Zelda jogo até certo ponto – a jornada de Link é sempre sobre superar a escuridão que tomou conta de Hyrule, afinal. No entanto, Ocarina of Time não é mencionado o suficiente entre os Zeldas mais sombrios simplesmente porque não usa o coração na manga tanto quanto os outros. Nenhuma conversa sobre a escuridão de qualquer jogo da série Zelda está completa sem mencionar o momento em que o Zelda linha do tempo foi dividida para sempre. De fato, é nessa divisão que OoT brilha, porque qualquer luz só seria ofuscante se não houvesse alguma escuridão para contrastá-la.
Por que Majora’s Mask e Twilight Princess são frequentemente considerados os Zeldas mais sombrios
Não há Zelda jogo que carrega um ar mais misterioso em torno dele do que máscara de Majora. Se o conceito de usar os rostos dos mortos como uma máscara não bastasse, a ideia de que o mundo está condenado a acabar em três dias, a menos que Link faça algo a respeito, costuma alimentar os pesadelos de qualquer jogador. Mesmo assim, princesa do Crepúsculo é o primeiro jogo classificado como Teen no Zelda série, e esse fato em si já foi prova suficiente para muitos concluirem que é a entrada mais sombria da franquia. Inclui as versões mais maduras da Princesa Zelda e Link até agora, e até PTA versão do companheiro de fada, Midna, é uma criatura travessa que se parece mais com um monstro que Link lutaria em outros jogos.
Notavelmente, máscara de Majora e princesa do Crepúsculo são continuações diretas de Ocarina of Time, e pelo menos parte do que torna cada um desses jogos sombrios tem a ver com os arcos da história que eles herdaram de seu antecessor. Por exemplo, máscara de MajoraA história segue diretamente do final de OoT enquanto Link sai em busca de Navi. De forma similar, princesa do CrepúsculoHero’s Shade é na verdade o mesmo Link de Ocarina of Time. Essas batidas da história mostram que as coisas nunca foram fáceis para o Herói do Tempo, e ele provavelmente foi o mais difícil de qualquer versão do Link na série.
Ocarina Of Time sugere a perda da inocência de Link
Quando Link puxa a Espada Mestra do Templo do Tempo e viaja sete anos no futuro, sua mudança física na aparência serve como mais do que apenas uma atualização estilística bacana. Na verdade, isso reflete claramente sua perda de inocência, pois sua infância se foi física e figurativamente naquele instante. Link é forçado a se tornar um herói ainda jovem em várias Zeldas, mas em nenhum outro jogo o peso de sua aventura é mostrado com imagens tão distintas. Mesmo quando ele volta no tempo e se torna criança novamente, Link ainda retém as memórias que ganhou no futuro; e eles finalmente levam aos tristes eventos de máscara de Majora. Essa dor continua além de sua morte até que Link apareça como a Sombra do Herói em princesa do Crepúsculo: de longe o pior destino de qualquer encarnação de Link.
A indicação mais clara da perda da inocência de Link ao retornar à sua forma infantil é a perda de Navi, sua fada companheira. Em Kokiri Forrest, onde Link cresceu, todas as crianças Kokiri são acompanhadas por uma fada companheira, e elas nunca envelhecem. Como Link não é um Kokiri, ele envelhecerá e, agora que seu trabalho de salvar o mundo terminou, o de Navi também terminou. Mesmo que Link tenha se tornado criança novamente, a possibilidade de recuperar sua infância como um Kokiri agora é impossível. Ele pode parecer um menino novamente, mas sua inocência infantil se foi para sempre.
Relacionamentos de Link sempre terminam tragicamente em OoT
Ocarina of Time está repleta de encontros esperançosos com personagens memoráveis cuja despedida é sempre uma doce tristeza. O primeiro exemplo desse tipo de perda para Link está na forma da árvore Great Deku. A Árvore Deku é como uma figura paterna para Link e, apesar de seus maiores esforços, Link não consegue resgatá-lo. Enquanto a árvore Deku renasce na linha do tempo futura, porque Link viaja para o passado para um tempo depois que a árvore Deku já morreu, não há indicação de que ele tenha sido revivido na linha do tempo de Child Link. O segundo grande desgosto que Link sofre é com Saria, sua amiga de infância e, segundo todos os relatos, seu primeiro amor. Enquanto sua primeira separação termina esperançosamente com Link recebendo a Fada Ocarina, o resultado final é a trágica percepção de Saria de que nenhum deles será capaz de retornar à Floresta como eram quando crianças. A história é basicamente a mesma para Malon e Ruto, que – apesar dos sentimentos que podem ter por Link – reconhecem que suas responsabilidades para com os outros superam seus sentimentos pessoais.
Em cada caso, quem nunca pode dar sua versão da história é Link; e ele nunca precisa. É apenas um fato que o destino de Link como herói o impede de perseguir qualquer um dos relacionamentos de sua vida até sua conclusão natural. O jogador simplesmente aceita isso como um fato do relacionamento de Link com o mundo, que é, em última análise, mais importante do que qualquer relacionamento com qualquer indivíduo singular. Até o reencontro de Link com a Princesa Zelda no final do jogo é prejudicado pelo fato de que a versão de Zelda que Link passou a conhecer e cuidar é a mesma que o mandou de volta ao passado. O que há de mais sombrio nos relacionamentos de Link em OoT embora não seja o fato de que ele perde as pessoas mais próximas a ele. Em vez disso, é apenas a realidade de sua posição como herói e que ele é forçado a aceitar. Mesmo assim, Link nunca supera isso de verdade, e é por isso que ele é tão compelido a seguir Navi até Lost Woods em máscara de Majora. Link nunca experimentou os passos para a maturidade que viriam naturalmente como resultado da idade e da experiência. Esse é o destino inevitável de todas as versões do Link, embora seja uma que só Ocarina of Time e suas seqüelas suficientemente exploradas.
O final de Ocarina of Time reconhece a relação entre luz e escuridão
O aspecto mais interessante Ocarina of TimeO final de é que existem essencialmente dois deles. Devido à natureza da história que mais tarde resultaria no infame Zelda divisão da linha do tempo, o jogo na verdade tem dois finais que correm paralelos um ao outro e ocorrem simultaneamente. O que é mais surpreendente sobre esses finais, quando examinados mais de perto, é que ambos expressam temas e imagens opostas. Na linha do tempo futura, a batalha acabou e o bem triunfou sobre o mal. Mesmo assim, a destruição do próprio reino já ocorreu, e o herói que salvou o mundo desapareceu para sempre. Por outro lado, a linha do tempo anterior mostra que a verdadeira batalha nunca acontecerá, a terra de Hyrule sendo salva, mas Link enfrentando conflitos pessoais como o único indivíduo naquela versão do mundo que realmente suportou a batalha. Em outras palavras: o herói partiu do futuro, mas o conflito ali está resolvido. Inversamente: o herói está lá no passado, mas seu próprio conflito interior continua sem solução.
Essas dicotomias fazem Ocarina of TimeO final é ainda mais poderoso, pois explora o verdadeiro resultado de qualquer conflito. Ou seja, que há vencedores e perdedores e, mesmo dentro desses grupos, os vencedores sofrem derrotas e os perdedores obtêm vitórias. Dessa forma, Ocarina of Time é tanto o mais escuro quanto o mais brilhante de todos Zelda jogo, simplesmente porque explora mais explicitamente essa dualidade. Nos jogos externamente “mais sombrios” da série, como máscara de Majora e princesa do Crepúsculo, a escuridão é menos eficaz porque é a regra em vez da exceção. Mesmo que a escuridão de Ganon seja destruída no futuro, essa escuridão não acabou, ela ainda está presente em Link. Ocarina of Time nunca elimina totalmente a escuridão, ao contrário, permite que ela coexista com a luz da qual é inseparável. Isso contrasta com máscara de Majora porque, apesar das imagens sombrias que permearam aquele jogo, Link resgatou indiscutivelmente Termina de certa desgraça e o festival continua conforme programado. princesa do Crepúsculo tem uma negação ainda mais clara da escuridão: o portão entre o mundo de Crepúsculo e Hyrule foi quebrado, separando a escuridão da luz para sempre.
Se os fãs sentem isso máscara de Majora, princesa do Crepúsculoou qualquer outro Zelda é o jogo mais sombrio da série, isso é apenas parte da mensagem. Todo jogo tem uma escuridão inerente que é vital para sua narrativa. É essa escuridão que Link tem que superar como herói, porque há sempre o potencial de luz implícito em qualquer sombra.