Lágrimas do Reino tem a maior variedade de armas e armaduras de qualquer outro Zelda jogo de longe. Com essa diversidade adicional, vêm muito mais opções de personalização cosmética e de estilo de jogo do que nunca, e essa flexibilidade se encaixa perfeitamente com a jogabilidade aberta do Sopro da Natureza continuação dos jogos. No entanto, TOTK é apenas o segundo jogo da série a oferecer esse nível de personalização e, naturalmente, ainda não é exatamente perfeito.
Passado Zelda os jogos adotaram uma abordagem muito mais direta do sistema de blindagem, e isso funcionou com a linearidade desses jogos. Link simplesmente desbloqueou novas túnicas ao longo de sua missão que lhe deram acesso a novas áreas. Insinuações dessa mesma fórmula ainda estão presentes em TOTK, e ajuda a dar ao jogo algum senso de progressão ao forçar o jogador a usar certos conjuntos de armadura para atravessar os climas mais severos de Hyrule. Essa foi uma boa decisão de design, mas seria muito melhor para os jogadores se eles não fossem forçados a buscar atualizações de amor constantemente no processo. Dado Lágrimas do ReinoDe acordo com a filosofia de mundo aberto, as coisas devem ser fundamentalmente diferentes, mas diferente não significa necessariamente melhor.
Tears of the Kingdom’s Armor tem prós e contras
Um dos melhores aspectos de Lágrimas do Reino, além da missão principal, é a possibilidade de encontrar conjuntos de armaduras e armas interessantes de anteriores Zelda jogos espalhados por Hyrule. Na verdade, essa é uma das poucas qualidades redentoras das Profundezas que realmente vale a pena explorá-las. No entanto, encontrar uma nova armadura raramente é tão benéfico quando usado para o que realmente é: armadura. Isso ocorre porque a maioria dos conjuntos de armaduras tem estatísticas de armadura básicas iguais ou semelhantes, o que significa que encontrar uma nova peça de armadura geralmente não tornará o Link mais durável.
Essa falta de progressão defensiva leva ao próximo problema com o sistema de blindagem, que é o sistema de atualização. Como todas as estatísticas básicas são geralmente as mesmas, a única maneira de tornar Link mais resistente a ataques é atualizar a armadura existente nas fontes da Grande Fada. Deixando de lado a longa missão necessária para desbloquear todas as Fontes das Fadas, a dificuldade de cultivar itens para atualizar a armadura é essencialmente a pior parte do jogo de RPG com muito pouco retorno. As principais diferenças entre os conjuntos de armadura tendem a ser suas habilidades e cosméticos de qualquer maneira, portanto, ter jogadores moendo e cultivando itens para aumentar o nível de equipamentos específicos parece uma perda de tempo que poderia ter sido melhor aplicada em outro lugar. A única atualização inestimável está no salto de uma para duas estrelas devido ao bônus do conjunto de armadura. Depois disso, aumentar o nível da armadura se torna apenas uma questão de obter uma classificação de armadura um pouco mais alta. Embora isso possa ser útil, considerando que o Link geralmente será atingido de uma só vez, isso não justifica a quantidade de trituração necessária. Isso é especialmente verdadeiro quando se considera que muitas peças poderosas de armadura requerem partes de dragão que só podem ser cultivadas realisticamente de vez em quando.
As Grandes Fadas são muito interessantes e icônicas demais para serem eliminadas completamente, e sua busca, embora longa, é bastante agradável pelo que é. No entanto, com isso dito, eles quase parecem baratos, transformando-os apenas em estações de atualização de armadura. Talvez eles sejam melhor usados para aumentar o nível das habilidades do equipamento para tornar os bônus de habilidade mais poderosos. Na maioria dos casos, trabalhar duro para obter a classificação de armadura perfeita não será realmente necessário, então mesmo completar toda a missão da Grande Fonte das Fadas não é algo que jogadores mais casuais provavelmente sentirão necessidade de fazer.
Zelda não pode voltar para a velha fórmula
Anterior Zelda os jogos funcionavam em um sistema simples de túnicas e itens de masmorra que forneciam a Link habilidades únicas e maior força de combate. Em Ocarina of Time, para que os jogadores completem o Templo do Fogo da Montanha da Morte, a Túnica Goron é um requisito absoluto. Da mesma forma, Link nunca poderia atravessar o Templo da Água sem a Zora Tunic. Os restos desse passado Zelda sistema de equipamentos ainda estão presentes em sua maioria TOTC, embora os jogadores tenham muito mais opções agora alinhadas com a tendência geral de sua jogabilidade de mundo aberto. Por exemplo, atravessar o deserto de Gerudo requer resistência ao calor, que pode ser obtida adquirindo peças de armadura como o Ruby Circlet para se defender do calor extremo, mas os jogadores também podem cozinhar refeições com Chillshrooms para fornecer a Link uma resistência temporária ao calor.
Enquanto a quantidade do antigo sistema que foi mantida em TOTK funciona bem, retornar completamente ao passado também não seria o ideal. A personalização cosmética e as novas habilidades são definitivamente uma adição bem-vinda que adiciona um novo sabor à próxima geração de Zelda. Da mesma forma, triturar e cultivar itens, apesar de ser desnecessariamente tedioso em TOTK, se encaixa bem na versão ao ar livre de Hyrule e dá aos jogadores mais incentivo para explorar. No entanto, incluir alguns outros aspectos de jogos anteriores ainda pode ajudar a tornar TOTKsistema de atualização de armadura de mais gratificante. Por exemplo, máscara de Majora deu aos jogadores uma verdadeira mudança no estilo de jogo e habilidades com cada máscara que Link usava. Embora esse aspecto esteja um pouco presente TOTK, conjuntos de armaduras como a Fierce Deity Armor poderiam dar aos jogadores mais do que um bônus de ataque sem quebrar o jogo. O mesmo pode ser dito do Zora Set, cuja capacidade de andar em cachoeiras é inestimável, mas não oferece a mesma emoção de nadar com a Zora Mask em máscara de Majora fez. Se os jogadores recebessem essas versões completas da armadura ao atualizar totalmente seus equipamentos, pelo menos tornaria a moagem para quatro estrelas um pouco mais interessante.
Como as atualizações de armadura ainda podem funcionar na sequência de TOTK
A atualização de armadura não precisa estar totalmente fora de questão para Zelda, mas o sistema atual pode ser muito simplista para seu próprio bem. Permitir que os jogadores paguem por atualizações de armas de outras maneiras (como em um ferreiro, por exemplo) manteria o aspecto de trituração do sistema de armadura presente, sem torná-lo tedioso. Afinal, nem todos os conjuntos de armadura são difíceis de coletar as peças para atualizar. Alguns conjuntos, como os conjuntos Royal Guard Armor e Hylian Armor, requerem itens relativamente comuns para atualizar nos níveis mais baixos. Mesmo assim, atualizar esses conjuntos para começar requer várias missões para desbloquear as Grandes Fontes de Fadas, por isso é totalmente possível que os jogadores passem a maior parte do jogo consideravelmente mais fracos do que os inimigos em termos de vitalidade. No momento em que os jogadores avançam no jogo, eles provavelmente terão ficado bons o suficiente para evitar danos de qualquer maneira, tornando o sistema de atualização de armadura essencialmente nulo naquele ponto.
Se Zelda vai mergulhar mais fundo nos aumentos de estatísticas no estilo RPG, não deve ir pela metade. Bônus de conjunto, como o aumento da velocidade de corrida dado pelo conjunto Dark Link, são interessantes, mas conceitos mais recentes, como um bônus de altura de salto ou mesmo habilidades aprendidas que estão exclusivamente ligadas ao equipamento, podem adicionar mais potencial para armadura no futuro. Isso também pode permitir menos ênfase no sistema de atualização, ao mesmo tempo em que oferece um motivo significativo para cultivar novos equipamentos. Se os jogadores encontrarem um conjunto de armaduras de que gostem com habilidades interessantes ou bônus de estatísticas, atualizar ainda mais pode ser uma possibilidade, mas não deve ter tanto portão de entrada quanto em TOTK. Futuro Zeldas precisa encontrar um meio-termo entre o crescimento e a rotina que torna a descoberta de uma nova armadura empolgante além dos benefícios cosméticos e da necessidade de exploração que sempre fez parte Zelda desde tempos imemoriais.