MtG: Como funciona o Drafting Commander

Magia: O Encontroo mais novo produto, o Mestres Comandantes conjunto, é o segundo produto Commander que pode ser elaborado e o primeiro conjunto orientado para o Commander no mestres Series. Commander Masters combina tudo MtG os jogadores adoram o formato Commander e o formato booster draft Limited, criando um conjunto valioso, complexo e empolgante que qualquer MtG jogador pode desfrutar.


O Mestres Comandantes set é um produto apenas para reimpressão carregado com cartas valiosas, arquétipos legais de rascunho embutidos e dezenas de cartas de criaturas lendárias. Tirar o máximo proveito disso não será fácil, mas, felizmente, existem algumas regras claras e dicas de estratégia para novatos e veteranos. MtG jogadores a seguir quando começarem a fazer draft e jogar com Mestres Comandantes.

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As regras especiais do draft do Commander Masters

O Mestres Comandantes conjunto segue a maioria das regras básicas do booster draft Limited, enquanto adiciona e ajusta várias outras regras para se adequar ao formato Commadner, assim como o de 2022 Lendas do Comandante antes disso. Ambos os conjuntos presumem que os jogadores já sabem como funciona o booster draft Limited básico, como ter de 6 a 8 jogadores em um pod que passam boosters para escolher cartas e construir decks. Mestres Comandantes e os seus Lendas do Comandante O predecessor aprimora e modifica essa experiência para vários jogadores, criando uma experiência limitada mais complicada, mas recompensadora, em uma loja de jogos ou em casa com amigos.

Começar com, Mestres Comandantes booster packs de draft têm 20 cards rascunhos em vez de 15, o que significa que os jogadores têm mais material para trabalhar enquanto constroem seus decks limitados. Além disso, porque estabelecer a identidade de cor de um baralho e dar-lhe consistência é tão importante para Mestres Comandantes, este conjunto exige que os jogadores escolham duas cartas de cada booster ao invés de uma. Conjuntos de expansão regulares como Marcha da Máquina permitem que os jogadores sejam mais flexíveis e até mudem de cor ou estratégia no meio do caminho, mas Mestres Comandantes requer compromisso com a identidade de cores e a estratégia central de um baralho. Também, Mestres Comandantes Os decks limitados precisam conter pelo menos 60 cards, em vez dos 40 normais.

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Mestres Comandantes é centrado em cartas de criaturas lendárias, que por sua vez são vitais para definir a identidade de cores de um baralho. Mesmo que o conjunto tenha uma alta porcentagem de criaturas lendárias, como Contos da Terra-média antes disso, Mestres Comandantes dá aos jogadores maneiras adicionais de encontrar os comandantes certos para seus decks. O efeito Parceiro retorna em Mestres Comandantes, embora apenas The Prrismatic Piper realmente tenha Partner impresso em sua caixa de texto. Todas as criaturas lendárias monocromáticas são tratadas como se tivessem o efeito Parceiro, permitindo que coliderem um deck Limitado. Isso torna muito mais fácil para os jogadores do draft construir um deck de duas cores em torno de duas criaturas lendárias diferentes, caso eles não consigam selecionar uma criatura lendária de duas cores nas cores escolhidas.

Na jogabilidade, Mestres Comandantes Os eventos limitados dividem os jogadores em grupos de quatro em vez de dois, tudo no espírito do caos multijogador do Commander. Esses são jogos melhor de 1 em vez de melhor de 3 para economizar tempo, outra diferença importante dos eventos regulares de draft nas lojas de jogos. Também, Mestres Comandantes Limited dá aos jogadores 40 de vida inicial e faz uso do dano do comandante, assim como os jogos do Commander com decks pré-construídos. O dano do comandante faz com que os comandantes lendários se sintam ainda mais relevantes e permite que um deck derrote um jogador com relativa rapidez, especialmente se esse oponente ganhou muitos pontos vitais.

Os jogadores também devem observar que a regra singleton do Comandante pré-construído não se aplica em Mestres Comandantes. Como todos os conjuntos de rascunho, Mestres Comandantes permite que os jogadores executem qualquer número de cópias da mesma carta em seu baralho. Dado o tamanho deste conjunto de 436 cartas, é improvável que os jogadores obtenham muitos múltiplos da mesma carta, mesmo cartas no nível Comum, mas eles ainda podem pegar todas essas cartas, se desejarem. Isso pode potencialmente fazer Mestres Comandantes decks mais consistentes do que os decks de Commander pré-con, com decks limitados com 60 cartas de tamanho e duplicados.

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Arquétipos de rascunho e design de deck em Commander Legends

cabeçalho masters do comandante com o ur-dragon

Como todos os conjuntos draftáveis, Mestres Comandantes tem vários arquétipos de rascunho embutidos – neste caso, um total de 10, um para cada combinação de duas cores de mana. Isso significa que jogadores de draft experientes podem aplicar muitas de suas estratégias usuais, como ler sinais sobre quais cores são populares ou não em seu pod e escolher ou evitar certas cores de acordo. Todos esses arquétipos têm uma estratégia única e coerente e muitos Mestres Comandantes Na verdade, as cartas funcionam bem para dois ou mais arquétipos diferentes, tornando esse conjunto mais flexível durante o draft. Antes do draft, os jogadores podem consultar as estratégias e cartas de sinalização dos dez arquétipos, como o arquétipo vermelho-verde “o poder é importante” ou o arquétipo branco-azul construído em torno de artefatos.

Uma variedade de criaturas lendárias de duas cores em Mestres Comandantes são projetados para liderar esses arquétipos em termos de cor e estratégia, tornando-os escolhas privilegiadas para qualquer jogador. O Deus Escaravelho é ótimo para o arquétipo do reanimador azul-preto, por exemplo, e Mizzix do Izmagnus é adequado para o arquétipo de “feitiços” azul-vermelho. Se essas lendas não estiverem disponíveis, um draft player pode escolher duas criaturas monocromáticas, uma para cada cor de seu deck, e associá-las para liderar seu deck. Às vezes, essas duas criaturas lendárias não suportam diretamente o arquétipo do baralho, mas todo baralho precisa de comandantes de cores, então jogadores engenhosos se contentarão com eles.

Os jogadores do draft também podem centralizar o design de seu deck não em um arquétipo embutido, mas em uma criatura lendária específica. Muitas criaturas lendárias em Mestres Comandantes têm três ou mais cores, como Maelstrom Wanderer e Queen Marchesa, então eles combinam apenas vagamente com os arquétipos de duas cores. Os jogadores podem obter o máximo dessas lendas de 3+ cores se fizerem um baralho centrado no design dessa criatura, como efeitos baseados em monarquia para a Rainha Marchesa ou enfatizando o cemitério em Karador, os baralhos do Chefe Fantasma. Esses decks podem usar qualquer carta colorida para seus efeitos, embora esses comandantes também possam recorrer a dois ou mais arquétipos de draft existentes para obter ainda mais valor. Maelstrom Wanderer, por exemplo, pode combinar o arquétipo vermelho-verde “poder importa” com o arquétipo verde-azul da rampa, enquanto o arquétipo azul-vermelho “feitiços” desempenhará apenas um papel de apoio menor no máximo.

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