Os locais brutais do Marvel Snap se tornam agradáveis ​​quando os jogadores conhecem os truques certos

Marvel Snap apresenta regularmente novos cartões sofisticados a cada mês e temporada que passam. Quando se trata de realmente jogar um jogo de Marvel Snapesses cartões emocionantes não importam se os locais não estiverem corretos. Marvel Snap tem muitos locais difíceis que atrapalham os planos e punem a complacência, mas alguns desses locais são ocasionalmente divertidos de se jogar.

Maioria Marvel Snap os jogadores tentam evitar esses locais problemáticos ou alterá-los imediatamente com cartas como Feiticeira Escarlate, Tempestade e Rinoceronte. Outros reconhecem as oportunidades que os locais brutais do jogo oferecem. Muitos destes locais só são bons em situações muito específicas, mas no final das contas, o Second Dinner quer manter Marvel Snap locais novos e positivos nem sempre são a resposta certa.

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10 Mina Desmoronada

As rochas são a ruína para a existência de muitos Marvel Snap jogadoras. Alguns dos piores locais dão pedras para o lado do jogador perdedor, ou para o baralho do jogador, mas Collapsed Mine é diferente. Collapsed Mine preenche todo o local com pedras, que só podem ser limpas pulando um turno. Pular uma vez pode atrapalhar as estratégias dos jogadores, especialmente se eles dependem de jogar cartas na curva.

No entanto, os jogadores podem pular esse turno mais tarde, talvez para reduzir o custo de uma She-Hulk ou para preparar uma jogada Infinaut. As rochas destruídas podem até tornar a morte mais barata em um instante. The Rocks of Collapsed Mine também pode ser retirado por Killmonger, o que significa que nenhuma curva deve ser pulada ou o momento perdido. Em circunstâncias extremas, as rochas podem até ser deixadas e polidas por Patriot, Mystique, Blue Marvel e Ka-Zar. O Collapsed Mine deve ser estranho, mas ainda há maneiras de transformá-lo em uma oportunidade.

9 O pico

Um close-up da localização de The Peak no Marvel Snap

O Pico é um local drástico, trocando os valores de Poder e Custo das cartas nas mãos de ambos os jogadores. Isso torna os cartões totalmente inutilizáveis ​​ou praticamente gratuitos. O Pico é essencialmente o Senhor Negativo na forma de localização, já que cartas 0-Power como Mística, Homem de Ferro, Arnim Zola e Knull de repente se tornam forças livres da natureza.

No entanto, o Pico apenas afeta as cartas na mão do jogador e não no baralho, mas isso não muda o fato de que pode mudar drasticamente a sorte de um jogador, para melhor ou para pior. Pelas capacidades catastróficas que possui, The Peak deve ser um dos Marvel Snapdos locais mais difíceis, mas de forma alguma um dos piores.

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8 Mundo estranho

Um close-up da localização do Weirdworld no Marvel Snap

Locais existem em Marvel Snap para mudar a norma e apresentar novas situações para realmente testar os jogadores. No entanto, os jogadores ainda se sentem mais confortáveis ​​quando estão jogando com suas próprias estratégias e usando suas próprias cartas. Weirdworld não se importa com isso. Assim que Weirdworld chega, os jogadores compram cartas do baralho do oponente.

Embora esta seja uma reviravolta desastrosa para muitos jogadores, para alguns, esta é uma oportunidade emocionante. Saber quais cartas o oponente poderia estar jogando permite uma visão limitada, embora o oponente esteja naturalmente na mesma situação. Um turno 3 Weirdworld pode até deixar o jogador com três de suas próprias cartas na mão e duas em jogo, o que não é o pior cenário. Um oponente pode até ter metacards que podem ser úteis, de Enchantress e Shang-Chi a Venom. Weirdworld é perturbador, mas ainda pode levar a um jogo divertido.

7 paisagem mental

Um close-up da localização do Mindscape no Marvel Snap

Mindscape traz uma ideia semelhante ao Weirdworld, mas, em vez disso, troca as mãos dos jogadores no turno 6, em vez de seus baralhos. Com o Mindscape, os jogadores sabem exatamente quais cartas o oponente terá quando trocar. Isso significa que eles podem se preparar para a transição deixando as piores cartas em suas mãos.

Apesar da diversão potencial que pode ser obtida com o Mindscape, ele continua sendo um dos locais mais hostis do mundo. Marvel Snap. A maioria dos jogadores procura implementar suas próprias estratégias em todos os seis turnos. Ter isso interrompido pode ser desastroso na curva final.

6 Cidadela das Estrelas

Um close-up da localização Starlight Citadel no Marvel Snap

Quando os locais se revelam nos três primeiros turnos, os jogadores têm uma ideia de como aquele jogo em particular vai se desenvolver. Às vezes, são combinações preocupantes, com uma boa, uma ruim e, em seguida, Starlight Citadel. Starlight Citadel ameaça a ordem e a previsibilidade do jogo, trocando os locais após o turno 4.

Starlight Citadel é essencialmente uma versão local de Quake, mas isso nem sempre tem que ser uma coisa ruim. Starlight Citadel pode lançar switcheroos agradavelmente surpreendentes, como trocar o Domínio da Morte para um local completo ou Atlantis para um Namor solitário para dar ainda mais poder. Starlight Citadel é um local formidável, mas os jogadores devem aprender a aceitar a mudança e considerá-la uma parte necessária do Marvel Snap.

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5 Ótima Web

Um close-up da localização da Great Web no Marvel Snap

A temporada Spider-Versus foi um grande sucesso para Marvel Snap fãs, pois trouxe um ressurgimento do arquétipo do movimento. Ghost-Spider e Spider-Ham passaram a residir permanentemente no meta. Enquanto isso, Silk trouxe uma habilidade divertida e caótica que o faz se mover sempre que uma carta é jogada em seu local. Great Web é um local que segue a vibração inquieta de Silk, já que a carta de um jogador aleatório é movida para lá a cada turno.

Pelo valor de face, Great Web é um incômodo, pois pode atrapalhar as estratégias de ambos os jogadores, movendo cartas aleatórias para sua localização. Colocar um Rei do Crime na Grande Teia pode torná-lo seriamente assustador, pois ele espera para destruir quaisquer cartas movidas para lá. Embora o contador lógico seja preencher esse local rapidamente, também pode ser divertido ver para onde a Great Web leva o jogo específico com as cartas que puxa para ele.

4 Altar da Morte

Um close-up da localização do Altar da Morte no Marvel Snap

Escolher destruir as próprias cartas nunca é uma decisão fácil, mas enquanto Vormir e Death’s Domain destroem cartas sem recompensa, Altar of Death realmente oferece um motivo para visitá-lo. Quando uma carta é jogada no Altar of Death, ela é destruída em troca de +2 de Energia no próximo turno.

A energia é importante na Marvel Snap, portanto, locais como Altar of Death não devem ser evitados apenas porque o conceito de autodestruição é intimidador. Cartas como Brood e Mister Sinister ainda deixarão o poder neste local depois que sua carta host for destruída. Além disso, as cartas de movimento podem acessar este local sem serem destruídas. Altar da Morte pode finalmente virar a maré de uma batalha com seus buffs de energia, especialmente se cartas de baixa importância forem alimentadas a ele.

3 Cachoeira do Guerreiro

Um close-up da localização de Warrior Falls no Marvel Snap

Warrior Falls provocará um gemido descontente dos jogadores quando aparecer, mas com bastante reflexão e cuidado, pode realmente ser um local divertido e interessante. Em Warrior Falls, as cartas lutam no final de cada turno e as mais fracas são destruídas. Os jogadores podem atrair os oponentes para que destruam seu próprio Wolverine, Bucky ou Nova, ou podem simplesmente confiar no poder puro para destruir as cartas adversárias.

Warrior Falls supera Rickety Bridge a esse respeito, já que o último acaba com todas as cartas destruídas e um local empatado no final do jogo. Warrior Falls pelo menos mantém as cartas mais fortes lá, enquanto elimina as mais fracas.

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2 lamentou-1

Lamentis-1 é um local difícil no Marvel Snap

A destruição de todos os outros locais por Galactus e Worldship pode atrapalhar e arruinar um jogo de Snap da Marvel. Por outro lado, Lamentis-1 destrói ambos os decks, o que pode ser divertido. Com Lamentis-1, os jogadores têm uma mão cheia de suas próprias cartas familiares. Isso significa que eles provavelmente serão capazes de elaborar um plano improvisado, enquanto têm o luxo de vários locais para jogar.

Lamentis-1 não é de forma alguma um local ideal para desenhar, mas existem alternativas muito piores por aí. Os jogadores atuais que dependem de Darkhawk, Devil Dinosaur e Ronan não concordarão com esse sentimento, pois isso arruína seus buffs de poder dependentes de cartas. Para todos os outros, existem oportunidades interessantes a serem aproveitadas.

1 ego

Um close-up da localização do Ego no Marvel Snap

Ego é um local como nenhum outro. Assim que é revelado, ele assume e controla todas as cartas de ambos os lados. A menos que o Ego use inadvertidamente uma Tempestade, Magia ou Feiticeira Escarlate em si mesmo e mude o local, os jogadores terão apenas que sentar e aproveitar o show.

As partidas de ego devem ser desfrutadas com um estalo casual logo no início, um sinal de que os jogadores superaram sua decepção inicial de não controlar suas cartas e estão prontos para aproveitar o caos que se aproxima. Na mesma linha, Agatha Harkness é essencialmente uma versão em cartão do Ego. Agatha e Ego perturbam completamente Marvel Snapmas os resultados podem ser bastante divertidos.

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