Masmorras e Dragões é um RPG de mesa, ou TTRPG, onde a personalidade e o passado de um personagem são tão importantes quanto suas estatísticas e inventário. Projetar um personagem atraente e divertido é a melhor parte do jogo D&De muitos jogadores apreciam esta oportunidade de se expressar desta forma.
Às vezes, isso significa recorrer a tropos de personagens familiares – alguns dos quais são clichês cansados ou problemáticos, enquanto outros são maneiras divertidas e atemporais de criar um personagem memorável. Mesmo que alguns D&D os personagens dos jogadores parecem arquétipos familiares, esses tropos de personagem são um ótimo trampolim para um ótimo personagem com um pouco mais de ajustes e entusiasmo. Outros grandes tropos de personagem são gemas subutilizadas que podem fazer qualquer D&D campanha parece fresca.
10 O ladino com um fundo confortável
Maioria D&D os jogadores estão acostumados com os típicos Rogues edgelord que cresceram sozinhos e indesejados. Tais personagens não têm vínculos com nada, então eles se sentem livres para trair, roubar ou enganar qualquer um que encontrem. Um tropo mais interessante é o Rogue, que tem muito a perder, mas saiu do grid de qualquer maneira.
Rogues com pais mortos são previsíveis, enquanto um Rogue com uma família viva e decente é mais intrigante. Isso pode levar a uma interpretação intrigante se o Rogue encontrar sua família novamente, e tal tropo também desafia o jogador a pensar por que seu Rogue fugiu de uma vida decente para começar.
9 Foras-da-lei gentis e de bom coração
Os designs típicos de personagens obscuros de Rogue têm muito espaço para inovação não apenas em sua história de fundo, mas também em sua vida atual. Os ladinos podem interpretar muito como os bardos e podem até se concentrar no carisma e no entretenimento sem realmente se tornar um bardo multiclasse.
Esses Rogues são Bardos sem a magia, vivendo a vida de um fora da lei encantador, suave e fanfarrão que salva vidas como uma pessoa caótica e boa. Os malandros não precisam sentir pena de si mesmos – eles podem sentir pena dos outros e expressá-la roubando dos ricos e dando aos pobres.
8 Cruzados idealistas lutando por uma causa
Diversos D&D arquétipos de personagens podem facilmente se tornar clichês familiares, mas com algumas reviravoltas criativas e boa interpretação, eles podem parecer familiares, mas revigorantes, como cruzados idealistas. Esses personagens também não precisam ser Paladinos. O tropo parece duplamente novo se vier de um Bárbaro, Bardo ou Mago, por exemplo.
Personagens cruzados idealistas lutam por algo maior do que eles mesmos, e isso pode influenciar sua história de fundo ou seus objetivos atuais. Esses personagens também podem servir como apoio moral se o grupo estiver lutando ou se estiver em um cenário sombrio, como Barovia durante o Maldição de Strahd campanha.
7 O Veterano Grisalho
O arquétipo do veterano grisalho funciona melhor com um lutador com cicatrizes, um bárbaro ou um paladino, mas qualquer classe pode incorporar o veterano grisalho se tentar. Este tropo de personagem é baseado em experiência e sabedoria duramente conquistadas, e o personagem pode ter percepções que os aventureiros novatos não têm.
Os veteranos grisalhos podem estar cansados, amargos ou na defensiva por causa do que passaram, mas podem suavizar seus pontos de vista e se aquecer para a festa ao longo do tempo. Isso cria um ótimo RPG, onde um ex-soldado abatido pode aprender a abraçar uma causa maior mais uma vez ou aceitar o poder da amizade finalmente.
6 Um personagem com um hobby ou trabalho paralelo
este particular D&D tropo se encaixa facilmente em qualquer classe e até mesmo na maioria dos outros tropos. Cada personagem no grupo principal terá seu próprio papel e carreira em mente, como Fighters matando monstros por moedas ou Wizards reunindo segredos misteriosos durante as aventuras, mas esses personagens podem ter um trabalho paralelo ao mesmo tempo.
Um personagem do jogador pode ter um trabalho ou hobby que ele suspende para se juntar ao grupo, como administrar um rancho ou trabalhar em uma escola de magia. Isso abre novas oportunidades de interpretação, dá ao personagem outro motivo para buscar moedas durante a aventura e pode até mesmo se relacionar com suas perícias e proficiências.
5 Druidas que fazem amizade com todos os animais
Mesmo que seja previsível para os Druidas favorecer a natureza sobre a civilização, ainda é divertido ter um membro do grupo que tenha carisma com animais selvagens em vez de outras pessoas. Os druidas são os protetores da selva, e muitas vezes fazem disso toda a sua personalidade, muitas vezes para melhor.
É divertido ter um eremita de natureza socialmente desajeitada que deve se acostumar a ter amigos e conversar com donos de tabernas, por exemplo, o que permite ao Druida ganhar confiança em si mesmo. Esses druidas também podem usar seus amigos animais para ajudar o grupo de maneiras inesperadas, como sabotar o inimigo ou fazer reconhecimento à frente.
4 O bom feiticeiro com um bom patrono
Como Rogues, a classe Warlock é frequentemente rotulada como uma classe “edgelord” cujos personagens são pessoas obscuras sem consideração pelo bem comum. Os feiticeiros podem fazer acordos com patronos como o Grande Antigo ou um demônio, mas também podem abraçar patronos mais gentis e benevolentes. Esses feiticeiros são quase como clérigos.
Mesmo que não haja multiclasse envolvido, um bom Warlock pode emprestar idéias dos clérigos, como servir a um poder superior para que eles possam servir ao povo comum em troca. Isso pode ajudar a diluir o clichê do “bruxo sinistro” e criar um personagem mais memorável – descansos curtos e tudo.
3 O Sábio, Mago Erudito
O arquétipo do “velho mago sábio” pode parecer um pouco usado demais hoje em dia, como Gandalf e Dumbledore – mas ainda deixa espaço para o crescimento do personagem, que é a parte importante. Mesmo tropos familiares como esses parecem mais enriquecedores se o personagem aprender a se tornar mais completo e abraçar novas ideias.
O mago sábio e erudito nem precisa ser um personagem idoso; eles podem ser um adulto mais jovem que está muito acostumado a estudos misteriosos na biblioteca e agora é hora de explorar o mundo com seus próprios olhos. Isso será ainda mais divertido se a festa incluir um personagem prático como um Bárbaro ou Ranger que ajuda o Mago a se acostumar com tudo isso, o que pode fomentar uma forte amizade entre os personagens.
2 O Guerreiro Relutante
Alguns personagens do grupo mal podem esperar para mergulhar direto no combate, enquanto outros são muito mais relutantes em se envolver com monstros para salvar o dia. Guerreiros relutantes não devem ser verdadeiros pacifistas, já que o combate é uma parte essencial do jogo, mas guerreiros relutantes podem brilhar no RPG.
Esse arquétipo levanta a questão de por que o personagem se opõe à violência. Talvez eles tenham sido criados dessa maneira em uma abadia, ou o personagem costumava ser violento, mas se arrependeu por algum motivo. Esse personagem também pode encorajar o grupo a encontrar soluções criativas e não violentas para completar uma missão, o que levará a momentos verdadeiramente memoráveis.
1 O bárbaro realista
A classe Bárbaro é bastante direta, o que pode levar a brutos previsíveis que querem lutar contra tudo que respira. Então, novamente, esse tropo também pode se tornar surpreendentemente sábio se o Bárbaro for alguém que mantém a festa fundamentada com o diálogo “mantendo-o real”.
Esses Bárbaros são refrescantemente honestos e práticos sobre sua visão de mundo e objetivos, e isso pode equilibrar Magos pretensiosos ou Rogues egocêntricos no grupo. Em sessões de RPG, o Bárbaro pode na verdade ser o membro mais “tranquilo” do grupo, despreocupado com dinheiro, planos grandiosos ou status social.