Magic the Gathering é um dos jogos de cartas mais intrincados e divertidos do mundo, mas já faz algum tempo que não existe uma maneira de jogar sem um oponente vivo. Enquanto outros jogos como Hearthstone pode ter um modo aventura, Magic the Gathering não teve uma experiência single-player desde o jogo Magia 2015, que teve uma campanha curta junto com a típica jogabilidade multijogador. Uma coisa que faltava mesmo nessa experiência era um pouco da variedade divertida que pode ser obtida em jogos de cartas para um jogador. Construtores de convés, como Mate o Pináculo, oferecem muitas maneiras diferentes de modificar os decks dos jogadores por meio de sua jogabilidade, tornando a experiência de construção de decks única e interessante. Mesmo com Magia 2015o MtG comunidade nunca teve nada parecido.
A Wizards of the Coast está perdendo uma oportunidade real ao não criar uma experiência single-player, seja digital ou em papel Magia. Há muitas evidências de como é um bom jogo de cartas para um jogador em ambos os formatos, e não há razão para que o maior jogo de cartas do mundo não tenha um modo solo disponível.
Os benefícios de um “Modo Aventura”
de magia formatos de papel foram duramente atingidos pelo Covid-19 e, embora as pessoas tenham encontrado maneiras de jogar online, não há como negar pessoalmente Magia sofreu um sério golpe em 2020. No entanto, mais importante, revelou a infeliz verdade de que as cartas que os jogadores tanto valorizam estão ao lado de pedaços inúteis de papelão sem outra pessoa para jogar. Enquanto algumas pessoas experimentaram uma falta de Magia em suas vidas durante a Covid, existem muitas outras circunstâncias que impedem as pessoas de jogar pessoalmente. Além do mais, nem todo mundo tem a confiança ou as habilidades necessárias para se sair bem no duro reino do online. Magia.
Hearthstone conseguiu resolver esse problema com um recurso chamado Adventure Mode. Este modo permitia aos jogadores jogar contra inimigos de IA em campanhas roguelite. Ao enfrentar diferentes decks, os jogadores ganhariam novas cartas para colocar em seus decks e novas habilidades que modificavam a forma como jogavam. Isso significava que os jogadores podiam não apenas ver as cartas que nunca teriam jogado de outra forma, mas também podiam jogar sem necessariamente ter que entrar no jogo online contra oponentes. Mesmo que a meta estivesse passando por um momento difícil, ainda havia um jogo para se envolver.
A última razão, e talvez a mais interessante, é que um jogo para um jogador pode fazer com que os jogadores se envolvam com mais eficiência. Magia folclore. Magia teve problemas em como contar sua história principal por anos. A certa altura, era contado principalmente por meio de livros, que foram descontinuados, e agora é feito principalmente por meio de contos online. Embora sempre se fale de um próximo Magic the Gathering programa de TV, nunca sai do papel. Yu-Gi-Oh foi capaz de fazer as pessoas se apaixonarem pelas cartas através de seu anime porque foi capaz de contextualizar porque um Dragão Branco de Olhos Azuis era tão legal. Magia costuma fazer isso com sua tradição, mas por causa de como é apresentado, é muito difícil acessar de maneira significativa da mesma maneira. Um videogame seria a oportunidade perfeita para deixar as pessoas empolgadas com a tradição.
MtG como um videogame
Os construtores de deck Roguelite são muito populares, desde HearthstoneModo Aventura para Mate o Pináculo, os benefícios desse gênero são que o jogador sente uma sensação de progressão, embora não esteja necessariamente limitado ao tempo de execução de uma única campanha de história. Os roguelites geralmente têm replayability virtualmente infinito, gerando aleatoriamente os níveis ou a ordem em que os jogadores experimentam todo o conteúdo, o que significa que as execuções acabam sendo emocionantemente diversas. Esta seria a melhor e mais provável fórmula de sucesso para um jogador único Magia videogame.
A estrutura para isso também já existe em Magic the Gatheringprópria história. Antes MtG Arena, A Wizards já estava tentando colocar online Magia para um público mais amplo do que apenas as pessoas em Magic the Gathering: Onlineque geralmente já estavam comprometidos Magia jogadoras. A Wizards tentou resolver isso com o Duelo dos Planeswalkers série, que forneceu uma experiência muito mais amigável para iniciantes do que o algo intimidante MtGO. Embora o jogo tenha uma campanha single-player bastante básica, deve-se notar que fez tem um. Não é apenas possível ter um single-player Magia experiência; já foi feito antes.
Mas isso é apenas arranhar a superfície. MagiaA história dos videogames é ainda mais profunda do que isso. Em 1997, houve também um Magia jogo lançado com mecânica single-player chamado Magic the Gathering ou Magic the Gathering: Shandalar. Este jogo tinha um mundo extenso onde você podia fazer missões de cartas e explorar, enquanto tinha um baralho pessoal. Os inimigos desafiariam o jogador para jogos de Magia onde ambos os lados apostavam cartas, usando aquela velha mecânica esquecida, para essencialmente apostar cartas no resultado do duelo. Tinha até uma campanha de história onde o objetivo do jogo era evitar que o plano de Shandalar fosse dominado por feiticeiros do mal. Ele coloca o personagem do jogador no banco do motorista da narrativa. Esse tipo de jogo e narrativa é exatamente o que MagiaA história de precisa realmente prender as pessoas.
É importante que a Wizards aprenda com o fracasso de Magia: Lendas também. Magia: Lendas foi um jogo de curta duração no estilo Diablo no Magia Multiverso que foi essencialmente a tentativa da Wizards em um MMO. Ele falhou em grande parte devido a ser uma bagunça com microtransações invasivas. Mas, mais criticamente, não fez muito para tentar dar vida ao mundo em que foi criado. Em qualquer projeto de jogo futuro, esse mundo e o senso de aventura de fantasia precisam ser enfatizados.
Como seria um jogo de Paper Magic the Gathering para um jogador
Embora Wizards possa criar uma experiência para um jogador totalmente desenvolvida, não há motivo para que a comunidade precise esperar por eles. O MtG community já criou formatos antes, como Cube, EDH (que se tornaria Commander) e Oathbreaker. O Commander até se tornou um dos formatos mais populares de todos os tempos, a ponto de agora ter seu próprio conjunto de reimpressões. Se um número suficiente de pessoas começar a jogar um MtG Formato de aventura, é totalmente possível que a Wizards possa pegá-lo e apoiá-lo. Mesmo que não o façam, será uma nova maneira de jogar sem a necessidade de um segundo jogador. Magia teve até eventos semelhantes, como os decks de desafio PvE.
Um formato single-player em papel também aliviaria o problema de Magia jogadores com muitas cartas que não têm lugar em nenhum baralho. Todo Magia O jogador conhece a dor de ter um monte de cartas que não usa mais ou uma caixa inteira de cartas que abriu uma vez há dez anos e nunca mais olhou. Embora um cubo seja um bom lar para muitos desses cartões, alguns deles são muito estranhos ou ineficientes. Criar mais demanda para mais cartas esquecidas do jogo é sempre bom e ajuda essas cartas a circularem no mercado secundário.
Embora esse formato ainda não exista, um ‘formato de aventura’ seria um grande benefício para o Magia comunidade. Desde os jogadores que desejam contar histórias com seus decks até as pessoas que procuram uma maneira de jogar sem seus amigos, existem muitos jogadores em potencial. A esperança é que algum dia alguém seja ousado o suficiente para tentar fazê-lo.