O que jogar depois de Final Fantasy XVI?

Final Fantasy XVI tem muito a oferecer aos jogadores. Entre o New Game Plus, os desafios do Chronolith, marcas notórias e muito mais, não falta conteúdo para trabalhar. Para aqueles que superaram todos os desafios, ou simplesmente querem uma mudança de cenário, Metal Gear Rising: Reveangence oferece uma experiência semelhante com algumas adições que os jogadores novos no jogo podem gostar.


Seria fácil supor que o próximo passo ao terminar Final Fantasy XVI seria jogar outro título no qual o diretor de combate, Ryota Suzuki, trabalhou; Devil May Cry 5. Embora seja uma entrada estelar no gênero de ação de personagem e compartilhe muito DNA com Fantasia final XVIdesenvolvido pela Platinum Metal Gear subindo oferece mais do tom e escala apresentados ao longo Final Fantasy XVIbatalhas épicas contra chefes.

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Devil May Cry tem um sistema de combate muito rígido, exigindo que o jogador use totalmente seu conjunto de movimentos elegantes com precisão mortal para passar pelo jogo, enquanto Raiden em Metal Gear subindo parece muito mais fluido e indulgente. Como Final Fantasy XVI, Metal Gear subindo permite ao jogador saltar suavemente entre os inimigos, fazendo malabarismos com combos de ataque leve e pesado e sub-armas sem exigir destreza significativa.

Os jogos de ação com personagens podem ser notoriamente implacáveis, colocando obstáculos de dificuldade para verificar se o jogador está à altura da tarefa. Embora não haja nada de errado com picos de dificuldade ou lutas desafiadoras contra chefes em um jogo, especialmente para jogadores que os procuram, é bom quando jogos em gêneros mais técnicos ampliam a margem de erro em sua jogabilidade. Metal Gear subindocomo Final Fantasy XVIafrouxa um pouco mais as rédeas do jogador enquanto ainda oferece um desafio modesto mesmo em sua dificuldade Normal, tornando-o um bom próximo passo no gênero para aqueles mais novos em seu jogo baseado em desempenho.

Outra maneira Final Fantasy XVI os jogadores podem se sentir em casa atrás dos controles de Raiden em seu sistema de parry. Em Metal Gear subindo, o parry é feito pressionando Light Attack enquanto move Raiden na direção de um ataque inimigo. Os inimigos sinalizarão que estão atacando, piscando uma luz vermelha na tela, dando amplo sinal de que uma janela de bloqueio está chegando. Depois de executado, o jogo permitirá que o jogador entre em um “modo de corte” em câmera lenta e uma mira vermelha aparecerá, oferecendo a chance de cortar o alvo e ganhar saúde por meio da mecânica Zandatsu (japonês para “cortar e tirar”) .

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raiden lutando metal gear ray em metal gear subindo

Em Final Fantasy XVI, houve muito tempo e cuidado nas lutas épicas contra chefes que são evidentes na tela. A luta contra o chefe “Titan Lost”, em particular, parece grandiosa de uma maneira que poucos jogos já tentaram. a abertura de Metal Gear subindo é uma dessas tentativas. Durante esta primeira missão que atua como um tutorial geral para o jogo, os jogadores são confrontados com um Metal Gear Ray. Fãs de antes engrenagem de metal jogos sabem que os tanques ambulantes titulares não são bobagens, mas Metal Gear subindo faz você enfrentar e despachar um com facilidade nos primeiros minutos.

Raiden terá que desviar de mísseis e lasers enquanto desmonta o chefe que preenche a tela, pouco a pouco. Depois que dano suficiente foi causado a certas partes, o jogo entrará no “modo de corte”, deixando o jogador cortar freneticamente a monstruosidade de metal. Isso termina em uma sequência de apertar botões semelhante aos confrontos cinematográficos que acontecem ao longo Final Fantasy XVI.

O encontro com Metal Gear Ray é uma luta em várias fases, assim como os chefes em Final Fantasy XVI. Ele vê Raiden correndo por prédios em ruínas e até mesmo o próprio Metal Gear enquanto o jogador é jogado de uma peça para outra. Fãs de Final Fantasy XVIAs lutas contra chefes vão se sentir em casa enquanto despacham o gigante de maneira espetacular.

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Raiden chuta um inimigo em metal gear crescente vingança

No entanto Fantasia final XVI não é exatamente um mundo aberto, ainda tem uma infinidade de missões secundárias e conteúdo extra para se envolver. Em Metal Gear subindo, a maior parte do jogo é um caminho linear através dos níveis. Existem segredos para descobrir e desafios para completar, mas não há chefes secretos esperando para desafiá-lo. Isso pode ser desanimador para alguns jogadores em um momento em que a maioria dos jogos vem com quase 100 horas de conteúdo para analisar.

O que Metal Gear subindo tem mais de Fantasia final a esse respeito é que, em geral, é uma experiência muito mais rígida e com melhor ritmo. Existem missões inteiras dentro Final Fantasy XVIúltimo ato de que poderia ter sido tornado opcional ou cortado completamente e o jogo não teria sofrido nada por isso. Metal Gear Rising: Reveangence chega em 7 horas esbeltas, e um jogador gastaria cerca de 40 horas em uma corrida de 100%. A maior diferença nesses tempos de execução é que Metal Gear subindo tem muito menos gordura em seus ossos. Ele está constantemente se movendo através de uma variedade de cenários e cenários, garantindo que o jogo nunca se torne obsoleto.

O que Metal Gear subindo está sentindo muita falta disso Final Fantasy XVI entregue é a sua história. Mesmo para as travessuras mais ridículas do engrenagem de metal Series, Ascendente falha em trazer qualquer desenvolvimento de personagem interessante para Raiden ou sua equipe. Há um discurso aparentemente profético do chefe final, mas, caso contrário, a história é bastante esquecível em comparação com o drama arrebatador encontrado em Fantasia final.

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Raiden conversando com Jetstream Sam em Metal Gear Rising: Revengeance

Além de ser um bom ponto de entrada para a série em si, Final Fantasy XVI também está apresentando aos jogadores o gênero de ação de personagens em geral. Pode ser difícil saber para onde ir depois Fantasia final é feito. O original Deus da guerra A trilogia no PlayStation 2 também oferece lutas de chefes cinematográficas, mas carece dos aspectos mais técnicos em seu combate e tem picos de dificuldade obscenos em seus capítulos finais. Devil May Cry 4 e 5 ambos têm combos e conjuntos de poder semelhantes aos dos Eikons, mas exigem uma compreensão muito mais forte do combate de ação do personagem que os jogadores mais novos podem ainda não ter. Metal Gear Rising: Reveangence é o meio-termo perfeito que irá preparar os jogadores para o nicho, mas variado gênero de ação de personagem.

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