F-Zero X foi lançado em 14 de julho de 1998 no Japão, o que significa que a entrada N64 nesta série de corrida inativa da Nintendo tem, de alguma forma, inexplicavelmente, 25 anos agora. Um quarto de século! Caramba.
Como tal, estamos republicando este artigo de 2019 escrito pelo fundador e CEO da Nintendo Life, Ant Dickens, para curry favor com latão superior comemore um jogo épico – a joia mais brilhante da coroa da Fórmula Zero.
Lembre-se, F-Zero X agora pode ser jogado no Switch por meio do pacote de expansão Switch Online. Pronto, esse é o seu plano para a noite, bem aí. Aproveitar!
Há uma piada corrente aqui dentro da equipe Nintendo Life; é um fato bem conhecido que eu sou um enorme Fã de F-Zero X no Nintendo 64, e apesar de minhas fortes crenças sobre o assunto, quase todos tenta me convencer do contrário sobre qual é o melhor F-Zero.
Você encontrará referências a isso escondidas no Nintendo Life, em nossos canais de mídia social e até mesmo em áreas privadas, como nosso folga carregando mensagens. O o exemplo mais recente é um tweet de memeque foi criado em um momento de loucura durante o que deve foram uma reunião de negócios de alto nível e finalmente me obrigou a escrever este artigo.
É só um pouco divertido… ou é? Vamos primeiro viajar de volta a 1998 e descobrir o motivo de tanto alarido. O Nintendo 64 estava no mercado há quase um ano aqui na Europa e (até agora) carecia severamente de jogos de corrida decentes. Irritantemente, o PlayStation da Sony estava repleto de qualidade no gênero, incluindo Destrua, Destruição Derby e Ridge Racer. No N64, havia nomes como Cruzeiro nos EUA, San Francisco Rush e Rally Top Gear. Não é realmente uma luta justa; caramba, até o Sega Saturn, terceiro colocado, foi abençoado com melhores pilotos do que o console da Nintendo.
Mas a Nintendo ainda tinha uma franquia de corrida existente na manga: F-Zero. Agora, o jogo SNES original era um favorito firme para mim no sistema da geração anterior, um jogo que me lembro vividamente de ir ao Woolworths alguns dias depois do Natal e comprar com meu dinheiro de Natal. A arte do personagem e do navio foi fantástica e, combinada com o efeito do Modo 7 e a música memorável, deixou uma impressão duradoura em minha imaginação jovem.
Avanço rápido para 1997. F-Zero não era mais considerado relevante; seus gráficos de desenho animado estavam desatualizados e infantis. O superlegal e ultrafino WipEout foi o novo futuro das corridas anti-gravidade. A Nintendo precisava de uma nova visão do gênero de corrida e chamou Shigeru Miyamoto para entregar algo especial e – mais importante – algo legal. Aparentemente conceituado na época de Mario Kart 64’s desenvolvimento, a Nintendo começou a trabalhar em ‘F-Zero 64’.
A melhor maneira de obter notícias sobre os próximos videogames naquelas datas era por meio do boca a boca ou de revistas impressas. Claro, a internet existia naquela época (modem de 56k, alguém?), Mas ainda era o espaço da revista que dominava o mundo das notícias e análises de videogames. Qualquer jogador entusiasta comprava pelo menos 2 a 3 revistas diferentes por mês, e eu não era diferente. Essas publicações eram um canal vital entre os jogadores e a indústria.
Notícias da sequência 3D F-Zero lentamente começaram a aparecer nas seções de notícias das revistas, alimentando-me com uma captura de tela aqui, uma captura de tela ali e pequeno fragmentos de informações. É incrível pensar hoje, mas você teria literalmente um parágrafo de texto e talvez uma única captura de tela como seu apenas conteúdo por um mês sobre um próximo jogo. Ainda assim, eu não teria feito de outra maneira; seu cérebro preencheu as lacunas enquanto você imaginava como seria em meticuloso detalhe.
Essas primeiras capturas de tela me arrebataram; Eu acredito que eles foram tirados de um rolo de demonstração do Spaceworld em 1997 e mostraram o Blue Falcon acelerando por uma pista de saca-rolhas seguida por um loop-the-loop. Inacreditável, lembro-me de pensar. Claro, WipEout tinha algumas faixas bem legais, mas nada como isso; O F-Zero 64 parecia mais uma montanha-russa digital do que um típico jogo de corrida.
No início de 1998, as revistas começaram a publicar prévias detalhadas do jogo, agora com o título final de F-Zero X. O jogo parecia incrível. Ele não apenas funcionaria a sólidos 60 fps enquanto apresentava 30 carros em uma corrida, mas todos deles seriam personagens jogáveis únicos, cada um com seu próprio design de navio. Novas opções de ataque foram adicionadas, juntamente com um modo Death Race e o prato principala Copa X.
Quem não sabe o que é X Cup, está perdendo. É um recurso que gera faixas aleatoriamente em um Grande Prêmio, o que significa que você nunca jogará a mesma corrida duas vezes. Isso me surpreendeu; um número infinito de faixas?! Parecia bruxaria no final dos anos 90. A Nintendo também prometeu um ‘Kit de Expansão’ para seu complemento 64DD que permitirá aos jogadores projetar seus próprios níveis e navios. EU tive ter este jogo.
F-Zero X lançado no Japão em julho de 1998; eram as férias de verão para nós no Reino Unido, e a versão PAL estava programada para ser lançada no final de novembro. Eu não podia esperar tanto tempo e procurei no final das minhas revistas por uma loja de importação. Não me lembro qual era, mas lembro que custou algo em torno de £ 70 a £ 80. Lembre-se de que o jogo médio do Switch custa £ 40 hoje, e isso dá uma indicação de quanto isso era para alguém que ainda não ganhava um salário adequado. Alguns dias depois chegou; finalmente colocando o jogo em minhas mãos e, ironicamente, nunca tendo visto a sensacional arte da caixa japonesa antes, fiquei totalmente pasmo. Nossa, que capa!
Houve um problema, no entanto. A Nintendo não se importava com nós, importadores sujos e ocasionalmente trocava seus carrinhos para torná-los incompatíveis com os conversores. Meu conversor não funcionou com a cópia japonesa do F-Zero X, o que significa que tive que esperar mais alguns dias enquanto encomendei apressadamente o modelo mais recente ‘N64 Passport’. O tempo não foi perdido, no entanto; estudei cada polegada da caixa e manual enquanto aguarda a chegada do novo conversor.
Finalmente, eu tinha o jogo rodando e cara rápido, algo que as capturas de tela estáticas em revistas não poderiam nem começar a transmitir. Rapidamente descobri que o White Cat de Jody Summers era meu navio preferido, adequando-se ao meu estilo de direção, e continuei a dedicar horas e horas ao jogo, ficando cada vez melhor e finalmente concluindo-o na dificuldade ‘mestre’. Lenda.
Estranhamente, F-Zero X é um daqueles poucos jogos que simplesmente ‘funcionam’ com o controle de formato irregular do Nintendo 64. Muito parecido com Z-Targeting em Zelda, o esquema de controle parece completamente natural para mim. O manípulo analógico forneceu um grau de controle tão preciso no F-Zero X que a nuance na direção foi excepcional. Curiosamente, isso estava tão ausente quando o jogo foi portado para Wii U muitos anos depois, eu e outros fãs fizemos barulho e a Nintendo eventualmente aplicou uma correção. De nada.
De qualquer forma, vamos abordar o elefante no artigo: F-Zero AX/GX. Espero que agora eu tenha convencido você de que gosto um pouco de F-Zero. Então, quando foi anunciado que a Nintendo e a SEGA (lembra deles?) estavam trabalhando juntas no F-Zero AC+GC usando a plataforma Arcade/GameCube ‘Triforce’, você poderia dizer que eu estava animado (na verdade, eu estava muito excitado). As primeiras capturas de tela e vídeos surgiram online desta vez e uau, que jogo bonito. Os gráficos eram incríveis e a música emocionante; isso estava se tornando a sequência do F-Zero dos meus sonhos, eu mal podia esperar.
Tanto que comecei a trabalhar em um site de fãs e de alguma forma consegui comprar os nomes de domínio fzerogx.com e fzeroax.com; quando adolescente, foi isso que fiz – fiquei tão empolgado com os jogos que criei sites sobre eles. Quem diria que eu iria fazer Vida Nintendo, certo?
Desta vez não tive problemas em importar o F-Zero GX do Japão no lançamento, pois tinha um GameCube japonês. Infelizmente, o hype não era real para mim. Sejamos claros, não acho que GX seja um ruim jogo – longe disso – mas para mim, simplesmente mudou a jogabilidade muito longe da fórmula que eu conhecia e amava no título N64.
Compreensivelmente, GX parece um jogo de arcade agressivo (afinal, foi desenvolvido pela SEGA), enquanto meu amor por X nasceu nos controles precisos com curvas arrebatadoras e impulso para a linha. GX é duro onde X é sutil; é apenas um estilo de jogo diferente, destinado a um público diferente: jogadores de fliperama. Na minha opinião, você quase poderia usar o contraste de estilos para comparar Mario e Sonic, ou mesmo Nintendo e SEGA. Ambos são válidos, ambos são bons, mas ambos são definitivamente diferente.
Ao longo dos anos, aprendi a amar o GX/AX pelo que ele é. Tenho boas lembranças de jogar a versão AX em fliperamas no Extremo Oriente e muitas vezes me vejo verificando preços de gabinetes aposentados no eBay (com certeza caberia na garagem, certo?). A verdade, porém, é que F-Zero X é o melhor F-Zero, na minha humilde opinião. é o mais nintendo versão do F-Zero. Se você preferir o original, a versão do GameCube ou por algum motivo maluco uma das entradas do Game Boy, não se preocupe, ainda podemos ser amigos; estamos unidos como um só, todos fãs da série F-Zero como um todo, e isso é o que importa. Mas se você não acha que X é o melhor do grupo, então você está errado.
O que você acha, Nintendo? Hora de outro? Deixe-nos saber se as memórias de Ant soam verdadeiras para você postando um comentário.
Qual é o melhor F-Zero? (437 votos)
- F-Zero (1990, SNES)
- Grande Prêmio BS F-Zero (1996, SNES)0%
- BS F-Zero Grand Prix 2 (1997, SNES)0%
- F-Zero X (1998, N64)
- Kit de expansão F-Zero X (2000, 64DD)
- Velocidade Máxima F-Zero (2001, GBA)
- F-Zero GX (2003, GameCube)
- F-Zero AX (2003, arcade)
- F-Zero GP Legend (2003, GBA)
- F-Zero Climax (2004, GBA)
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