Melhores videogames que se tornam mais difíceis de vencer

Os videogames geralmente seguem uma curva de dificuldade semelhante. Eles começam em um nível gerenciável para permitir que novos jogadores se acostumem com a jogabilidade. Eles então aumentam lentamente ao longo do jogo, desafiando o jogador ainda mais à medida que suas habilidades melhoram. No entanto, alguns jogos optam por exagerar a inclinação dessa curva.

Alguns jogos começam particularmente fáceis, pelo menos em comparação com o jogo final. Independentemente de a dificuldade do jogo aumentar no meio ou no final, alguns títulos como Heroi da guitarra ou Divindade são quase irreconhecíveis nos dois pontos. Um aumento acentuado na dificuldade pode fazer com que as duas partes do jogo pareçam experiências completamente diferentes.

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10 Ao controle

Ao controle é um jogo de tiro em ritmo acelerado que requer o uso cuidadoso do poder de Jesse Faden para sobreviver. No entanto, cada aspecto disso se torna cada vez mais exagerado ao longo do jogo. Ao controleOs primeiros encontros de são contra soldados regulares de Hiss. Um jogador inexperiente pode sobreviver dando tiros certeiros com a Arma de Serviço e usando Grip para arremessar objetos.

No entanto, Ao controleOs tiroteios posteriores de são frenéticos e acelerados, onde o jogador tem que se manter em movimento e ficar de olho em todas as frentes ou morrer rapidamente. A fragilidade é uma parte significativa do problema. Jesse Faden pode produzir grandes quantidades de dano. No entanto, também pode Ao controleinimigos de. A resistência de Jesse não aumenta rápido o suficiente para acompanhá-lo.

9 Divindade: Pecado Original II

Divindade: Pecado Original IIA construção flexível do personagem garante que os jogadores sempre possam se manter atualizados com certos tipos de personagens ou combos exploráveis. No entanto, não há como negar que os encontros de combate do jogo se tornam mais letais rapidamente no final do jogo. Uma vez que o jogador encontra o equipamento em Divindade: Pecado Original IIprimeiro ato de, a maioria das lutas são mais do que administráveis.

No entanto, Divindade: Pecado Original II tem um aumento acentuado na dificuldade na Ilha Sem Nome. Isso acontece novamente no Arx. Parte do problema é que cada vez mais lutas dependem de truques e quebra-cabeças. Os jogadores não podem apenas usar suas habilidades. Eles têm que usar métodos específicos para sobreviver. Isso atinge seu pico na luta do chefe final, uma batalha de três vias entre guerreiros que podem matar ou controlar a multidão em uma rodada.

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8 Guitar Hero III: Lendas do Rock

Todos Heroi da guitarra os jogos aumentam à medida que o jogador avança. Eles começam com músicas simples e lentas. À medida que o jogador progride e se prova, novas pistas se tornam muito mais rápidas e complexas. Guitar Hero III: Lendas do Rock leva isso a outro nível em comparação com os jogos anteriores da franquia.

Guitar Hero III: Lendas do RockAs primeiras setlists do álbum incluem hinos melódicos como “Hit Me With Your Best Shot” e “I Wanna Rock and Roll All Nite”. Embora não sejam fáceis, essas músicas são muito mais diretas. No final, os jogadores precisam se esforçar para acompanhar faixas como “Through the Fire and Flames”.

7 Guerra nas Estrelas: Cavaleiros da Velha República

O máximo de Guerra nas Estrelas: Cavaleiros da República mantém as coisas em um nível muito administrável. Mesmo em áreas de final de jogo como o Planeta Desconhecido, existem alternativas para muitos combates. As lutas que o jogo força o jogador a fazer são assuntos diretos contra um número relativamente pequeno de inimigos.

Guerra nas Estrelas: Cavaleiros da Velha República só tem um pico de dificuldade significativo em sua área final, o Star Forge. A maioria das alternativas, como conversa, furtividade ou uso de habilidades, desapareceu. Em vez disso, o jogador tem que lutar contra uma maré quase infinita de dróides e Dark Jedi para chegar ao chefe final. A luta contra Malak é então um dos duelos mais brutais de todo o jogo.

6 anel antigo

anel antigo refina a implacável filosofia de design de jogos da FromSoftware, popularizada por Almas escuras. No entanto, sua natureza de mundo aberto dá aos jogadores imensa liberdade. Eles podem evitar inimigos mortais como o Tree Sentinel e explorar áreas que consideram factíveis. O jogador pode ganhar muitos níveis como este e esmagar anel antigoprimeiras ameaças.

anel antigo fica progressivamente mais difícil à medida que o jogador avança no jogo. No entanto, sua dificuldade aumenta drasticamente no topo das montanhas dos gigantes e além. Os inimigos de repente causam muito mais dano. Cada chefe ganha dezenas de milhares de pontos de vida e movimentos cruéis. Além disso, anel antigo torna seus maiores desafios como Fire Giant e Elden Beast obrigatórios, ao contrário dos chefes do início do jogo.

5 Emblema de fogo

O primeiro Emblema de fogo jogo lançado no ocidente, também conhecido como Fire Emblem: A Lâmina Flamejante, é o jogo perfeito para novos fãs. Seus primeiros capítulos, formando uma prequela da trama principal chamada Lyn’s Story, são um tutorial estendido. O jogador aprende Emblema de fogoA mecânica de missões guiadas dificulta a perda.

Esses trilhos de segurança caem da história de Eliwood e além em Emblema de fogo. O jogador é deixado inteiramente por conta própria, sobrevivendo apenas com suas habilidades táticas e jogadas de sorte nos dados. Embora Emblema de fogo não é um dos títulos mais difíceis da franquia, suas missões posteriores estão muito longe das batalhas de treinamento de Lyn’s Story.

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4 A testemunha

A testemunha é um jogo de quebra-cabeça indie ambicioso projetado como um retorno para jogos como Myst. O jogador explora uma ilha misteriosa, completando quebra-cabeças que consistem principalmente em desenhar linhas em grades de acordo com várias regras. Esses quebra-cabeças começam simples de entender, devido à comunicação não-verbal do jogo e à dependência de os jogadores aprenderem seus padrões.

Em pouco tempo, porém, A testemunha para de facilitar o jogador. Os quebra-cabeças se tornam muito mais obtusos e opacos, muitas vezes contando com o jogador tendo uma epifania repentina sobre suas regras. Alguns até integram o ambiente mais amplo. Isso é levado a um nível mais alto em The Mountain e, especialmente, no conteúdo de bônus The Challenge.

3 Efeito em massa 3

Efeito em massa 3nunca prioriza desafiar o jogador. Como outro Efeito em massa jogos, seu foco é contar histórias. No entanto, Efeito em massa 3 também tem o combate mais polido da franquia e os inimigos mais variados. Na maior parte, sua dificuldade é razoável. Isso é especialmente verdadeiro nas áreas iniciais, especialmente se Shepard começar em um nível alto de Mass Effect 2.

No entanto, Efeito em massa 3O combate de ‘s dá uma guinada acentuada para cima em dificuldade a tempo do final. A missão ‘Prioridade: Terra’ é de longe Efeito em massa 3é mais difícil. Em particular, sua notória batalha final colocando o jogador contra um número ilimitado de unidades mais fortes dos Reapers é diferente de tudo na franquia.

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2 Caçador de Monstros: Mundo

O Caçador de monstros franquia é famosa por sua mecânica opaca e dificuldade severa. No entanto, Caçador de Monstros: Mundo facilita os jogadores, condizente com seu status como o mais acessível Caçador de monstros. Suas primeiras missões são contra herbívoros inofensivos e pequenos monstros. Mesmo quando o jogo apresenta ameaças perigosas como Anjanath e Tobi-Kadachi, ainda é um dos Ranks Baixos mais leves da franquia.

Caçador de Monstros: Mundo para de puxar os socos no High Rank. Os inimigos começam a causar muito mais dano, superando em muito a capacidade do jogador de se proteger. O jogo também revela seus monstros mais difíceis na forma de Elder Dragons e Tempered Elder Dragons. O abismo entre o Great Jagras no início do jogo e o Extreme Behemoth no final do jogo, ou IceborneÉ fatal, é um desperdício.

1 Guerras Avançadas: Ataque Duplo

Guerras Avançadas: Ataque Duplo nunca dá a vitória ao jogador. No entanto, suas primeiras missões são um tutorial estendido. Algumas batalhas são até missões de treinamento para representar isso. Guerras Avançadas: Ataque Duplo tem o cuidado de não forçar demais o jogador logo no início. No entanto, ele abandona esse limite mais tarde.

Começando com o Guerras Avançadas: Ataque Duplo missão “Verdant Hills” e além, o jogo aumenta significativamente. Isso se torna mais dramático depois de “Crystal Calamity”. Guerras Avançadas: Ataque DuploTodas as missões finais têm alguma forma de ameaçar o jogador, seja a névoa de guerra em “Pincer Strike”, uma defesa inquebrável em “Dark Ambition” ou a brutal batalha na tela superior em “Ring of Fire”.

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