A velha questão em Magic The Gathering: o formato do comandante é se a remoção de alvo único ou limpeza de placa é melhor. Alguns argumentam que a remoção de alvo único não é muito eficiente para o cartão, enquanto outros argumentam que os apagamentos do quadro são superestimados no formato. Alguns jogadores simplesmente não jogam nenhuma remoção de alvo único e apostam em outros jogadores para policiar a mesa. Outros não jogam lenços de tabuleiro, preferindo, em vez disso, usar o tabuleiro o suficiente para não precisar deles.
É claro que, na realidade, a resposta depende muito de qual deck está sendo jogado e quais outros decks provavelmente estarão no meta. As limpezas de tabuleiro podem não ser tão desejáveis para decks agressivos que vão muito longe, enquanto a remoção de alvo único pode ser menos útil se a oposição colocar decks que não possuem alvos únicos de alto valor, mas em vez disso têm muitas pequenas ameaças e peças de mecanismo . Em geral, no entanto, esses dois elementos são componentes-chave para um convés de comandante no vácuo. Um deck precisa de remoção de alvo único para quando há uma única permanente desativando-o, enquanto um deck precisa de limpeza do tabuleiro como um botão de reinicialização de emergência para quando as coisas ficam muito perigosas a bordo. As limpezas de tabuleiro e os feitiços de remoção de alvo único certamente serão abundantes no novo Mestres Comandantes definir.
Branco
Mono White tem uma boa quantidade de respostas, com suas opções de remoção apontadas como uma das vantagens da cor. Há muitas remoções baratas de um mana na forma de Espadas para Arados e Caminho para o Exílio, que exilam permanentemente uma criatura. A cor tem alguns dos melhores encantamentos e remoção de artefatos do formato. A Intervenção de Heliod, por exemplo, pode destruir vários encantamentos ou artefatos, dependendo de quanto mana é bombeado para ele. Darksteel Mutation é uma peça subestimada de remoção de comandante, já que muitos decks sem interações de cemitério não poderão jogar com seu comandante depois de serem encantados. No entanto, o melhor feitiço de remoção de branco é Presente Generoso. Presente generoso destrói qualquer permanente e dá aos oponentes um Elefante 3/3, o que não é uma grande desvantagem se o alvo for algo muito mais assustador ou mais importante para o plano de jogo do oponente. Flexibilidade e velocidade instantânea são essenciais nos jogos Commander, e os jogadores podem se sair muito pior do que uma versão branca de Beast Within.
O branco também é a cor premium para toalhetes de tabuleiro, pois tem grandes vantagens em termos de eficiência de custo de mana e flexibilidade geral. Farewell é o melhor exemplo deste último, capaz de exilar seletivamente todos os tipos permanentes. Farewell poderia lidar com todas as criaturas a bordo e os artefatos, ou apenas artefatos, ou apenas criaturas. Em termos de eficiência, o formato básico Wrath of God ainda não pode ser superado. A ira destrói todas as criaturas por não mais que quatro manas. Wrath é o padrão ouro para todas as limpezas de tabuleiro, a ponto de serem frequentemente chamadas de “Wraths”.
Azul
O azul tem acesso a contramagias, que são usadas de forma diferente das magias de remoção. Embora um pedaço de remoção possa resolver um problema, os contra-feitiços são mais bem usados como prevenção do que como remédio. Em geral, Blue luta para remover qualquer coisa permanentemente, mas tem algumas peças de remoção na manga. Blue tem alguns assassinos de criaturas de velocidade instantânea de um mana na forma de Pongify e Rapid Hybridization, embora ambos dêem ao oponente uma criatura 3/3 em troca. Também vale a pena jogar Ravenform ou Resculpt, que são cartas semelhantes, exceto que também podem atingir artefatos. Destes, no entanto, Pongify e Rapid Hybridization são os mais eficientes.
A falta de habilidade do Blue para lidar com ameaças permanentemente é um problema especialmente importante quando se trata de limpezas de tabuleiro. Os lenços de papel azul quase sempre devolvem as criaturas às mãos de seus donos, em vez de destruí-las ou exilá-las. Em vez disso, os jogadores do Blue devem aproveitar a força que os lenços de placa azul têm: velocidade instantânea. A importância disso não pode ser exagerada, já que os boardwipes de velocidade instantânea podem ser lançados da melhor maneira para tornar a reconstrução difícil para os oponentes e mais fácil para o jogador que os lança. Conjurá-lo na vez de um oponente após ele desistir significa que ele terá que descartar até sete antes de reconstruir seu tabuleiro. Cyclonic Rift é uma das melhores limpezas de tabuleiro no formato, apesar de custar 7 manas como uma limpeza de tabuleiro porque pode ser jogada em velocidade instantânea e atinge todas as permanentes que não sejam terrenos do oponente. Uma escolha menos dispendiosa é a Evacuação, que repele todas as criaturas indiscriminadamente.
Preto
O preto também é uma das cores mais infames para remoção, mas no Commander, pode ser difícil remover as principais permanentes. Black tem toneladas de remoção eficiente de criaturas, como Go for the Throat, Infernal Grasp e muitas outras cartas do estilo Doomblade. A questão é que a cor tem duas fraquezas gritantes quando se trata de remoção: ela não exila e é focada apenas em criaturas. Existem duas cartas que se destacam entre o conjunto de remoção de Black. Feed the Swarm é um deles. A carta destrói criaturas ou encantamentos, o que lhe dá grande flexibilidade e, embora force seu lançador a perder vida igual ao valor de mana da permanente, isso não é grande coisa em Commander, onde o total de vida inicial é 40. Deadly Rollick, no entanto, é o melhor feitiço de remoção de preto. Ele não apenas exila a criatura que atinge, mas também pode ser lançado gratuitamente se o jogador que o lançar tiver seu Comandante no campo. Deadly Rollick é muito caro, no entanto, o que pode fazer alguns jogadores hesitarem.
O preto tem excelentes toalhetes de placa, mas uma séria falta de flexibilidade. Limpezas de quadro preto como Damnation podem ser tão eficientes quanto limpezas de quadro branco, mas Black carece de maneiras de lidar com encantamentos ou artefatos. A vantagem dos lenços de quadro preto é que eles também costumam ter vantagens sobre outras cores que têm algum tipo de custo ou que geram valor. Toxic Deluge é provavelmente a melhor limpeza de quadro preto. Toxic Deluge é um dos poucos board wipes que superam Wrath of God em termos de custo, mas exige que seu lançador pague X pontos de vida para dar a todas as criaturas -X/-X, o que pode ser muita vida quando há muitos de grandes criaturas. Mestres Comandantes prometeu o retorno de dois outros limpadores de tabuleiro pretos poderosos em Extinguish All Hope e Kindred Dominance.
Vermelho
Red tem acesso a muitas remoções baseadas em dano, o que normalmente é muito bom em 60 cartas construídas porque Lightning Bolts e Shocks são muito eficientes. O problema é que no Commander há apenas alguns slots em um deck para remoção, portanto, maximizar a flexibilidade é fundamental. Se o feitiço de remoção causa apenas 3 danos, então não importa se é uma mana se não for capaz de lidar com permanentes suficientes para justificar a inclusão. É por isso que Chaos Warp é de longe o melhor feitiço de remoção em Red. Ele embaralha a permanente no baralho do oponente, mas o oponente também tem a chance de revelar a carta do topo de seu grimório e jogar a permanente que estiver no topo. É uma sensação ruim quando o Chaos Warp embaralha em um card ainda melhor, mas nove em cada dez vezes ele substitui o que for direcionado por um terreno ou rocha de mana. Caso contrário, algumas boas opções incluem feitiços Red X como Fireball ou Banefire.
Red realmente se safa com limpezas de tabuleiro baseadas em dano porque essas limpezas de tabuleiro geralmente causam tanto dano que serão capazes de limpar 99% de tudo o que estiver no campo. Blasphemous Act é o melhor porque reduz seu custo de mana para cada criatura a bordo, o que significa que pode ser tão barato quanto 1 mana, especialmente contra um exército de tokens. Chain Reaction é outro bom exemplo de carta similar. Outro incrível feitiço de destruição em massa é o Vandalblast, que destrói todos os artefatos que cada oponente controla quando sobrecarregado.
Verde
O verde sofre do mesmo problema que o vermelho, já que a maior parte de sua remoção é baseada em luta, mas tem algumas exceções importantes que compensam isso. Por um lado, Green tem alguns dos melhores encantamentos e remoção de artefatos. Para dois, tem Lignify, que pode transformar criaturas em 0/4s quase inúteis. O melhor feitiço de remoção de verde, no entanto, é Beast Within. É essencialmente o mesmo que Presente Generoso, exceto que dá uma fera em vez de um elefante. Todas as virtudes de flexibilidade e velocidade instantânea que se aplicam ao Presente Generoso também se aplicam à Besta Interior. Existem também algumas criaturas muito grandes com gatilhos de luta que também podem servir como feitiços de pseudo-remoção como Kogla, o Titan Ape e algumas criaturas com destruição “entra no campo de batalha” como Terastodon.
O verde não tem, funcionalmente, lenços de bordo reais. Existe o feitiço ocasional de luta em massa como Predação de Ezuri, mas geralmente o verde tem uma fraqueza real quando se trata de eliminar várias ameaças ao mesmo tempo. Em geral, o verde é capaz de contornar isso simplesmente jogando criaturas maiores ou adicionando outra cor, mas é um calcanhar de Aquiles que deve ser contabilizado.
Cartões multicoloridos e opções incolores
Em geral, os decks multicoloridos terão acesso a uma melhor remoção e limpeza do tabuleiro do que os decks de uma cor. As cores também podem reforçar algumas de suas fraquezas adicionando outra cor, que é representada em vários cartões multicoloridos. O Azul obtém o Veredicto Supremo com o Branco, por exemplo, que é uma limpeza de tabuleiro que destrói todas as criaturas de uma forma que o Azul normalmente não consegue fazer sozinho. O vermelho normalmente não pode destruir coisas, mas com o preto ele pode explodir criaturas ou planeswalkers com cartas como Dreadbore. O melhor exemplo disso é o Branco e o Preto, que se unem para formar a melhor combinação de cores de remoção. Cartas como Desfazer Angustiado e Vindicar podem atingir qualquer permanente sem virtualmente nenhuma desvantagem.
Cores com respostas mais fracas ou limpezas de tabuleiro também podem ser retiradas de artefatos ou feitiços de remoção incolor. Green pode obter acesso a Duplicant ou All is Dust, enquanto Red pode obter acesso a Spine of Ish Sah ou Nevinyrral’s Disk. Os decks Mono Green definitivamente precisam encaixar em alguma remoção incolor, já que o alto valor de mana premium dos melhores feitiços de remoção incolor é um problema menor em decks Green com rampa pesada.