Os exércitos de martelo de guerra e Warhammer 40.000 são responsáveis por grande parte do cenário icônico e da narrativa de cada jogo. Cada uma das várias facções tem uma identidade que vai muito além de seu papel na mesa. Eles se distinguem por sua narrativa, temas, personagens e muito mais.
Os melhores exércitos são aqueles que podem capturar a imaginação dos jogadores, exércitos que os jogadores desejam habitar. No entanto, algumas forças caíram de suas alturas. Eles podem ter uma tradição mais impressionante ou narrativa convincente em edições mais antigas de seus jogos. Em alguns casos, os exércitos perdem algo na transição de Batalha de Fantasia Warhammer para Warhammer: Era de Sigmar.
10 O império
O Império é a facção básica em martelo de guerra. É a nação humana comum no centro do Velho Mundo, lutando para se manter coesa contra ameaças externas e internas. No entanto, isso não os torna chatos nem de longe. O Império está cheio de identidade, desde sua política bem definida até suas máquinas de guerra experimentais, seus magos do Colégio de Magia e caçadores de bruxas.
O equivalente do Império em Warhammer: Era de Sigmar é a facção das Cidades de Sigmar. Estes são os humanos normais, elfos e anões que lutam para proteger os reinos de Sigmar enquanto outras forças lutam para se expandir. No entanto, seu amplo escopo e ampla seleção de unidades dão a eles uma identidade muito menos definida do que o Império. Eles parecem genéricos, apesar de serem suplantados como a facção ‘padrão’ por Stormcast Eternals.
9 fuzileiros navais espaciais
Os Fuzileiros Espaciais Adeptus Astartes são o exército mais icônico de qualquer martelo de guerra jogo. Seus temas religiosos e armaduras poderosas tornaram-se amplamente conhecidos, mesmo fora dos espaços de jogos de mesa. Como Warhammer 40.000O exército de linha de base e o mais popular, eles nunca estão longe da mente das pessoas.
No entanto, os desenvolvimentos da tradição em Warhammer 40.000 entorpeceram a opinião de alguns fãs sobre os fuzileiros navais espaciais. A adição de Primaris Marines ao folclore, como soldados ainda mais divinos com aumento superior, arruinou seu status para muitos. martelo de guerra jogadoras. Os fuzileiros navais espaciais passaram de semideuses a modelos inferiores, tudo para aumentar o entusiasmo por novos modelos.
8 Orcs E Goblins
martelo de guerraOrcs e Goblins, bem como Warhammer 40.000Space Orks, sempre foram algumas das facções mais distintas de seus jogos. Nenhum dos dois compartilha a seriedade sombria de grande parte do resto do jogo ou a mesma interpretação histórica. Em ambas as continuidades, eles são uma turba violenta inspirada pelos hooligans do futebol britânico.
Warhammer 40.000Os Orks são tão amados como sempre foram. No entanto, Warhammer: Era de Sigmar fez de seus Orruks a peça central da Grande Aliança da Destruição. As tentativas de torná-los uma facção mais séria e o papel menor de Destruction na narrativa diminuíram Orcs e Goblins para alguns fãs.
7 Necrons
Necrons passaram por um dos Warhammer 40.0000os retcons mais substanciais fora de suas três primeiras edições. Em versões mais antigas dos jogos, os Necrons são humanóides mecânicos e sem alma escravizados pelos deuses estelares C’tan. Eles dormem sob a superfície de qualquer mundo potencialmente, prontos para subir à superfície e livrar o mundo da vida.
No entanto, Warhammer 40.000 Quinta Edição mudou completamente sua tradição. Eles agora são os remanescentes de um antigo império que escravizou os C’tan depois de serem traídos por eles. Eles são muito mais humanos, com muitos personagens peculiares interpretados para rir. Alguns fãs preferem os novos Necrons. No entanto, muitos outros preferem a versão mais sobrenatural e horripilante de sua tradição.
6 bretônia
A Bretônia é uma das Batalha de Fantasia Warhammerdas facções mais distintas. Eles são a segunda facção humana mais icônica do jogo. Em vez da pólvora e lanças do Império, eles lutam como um exército clássico de fantasia medieval. Bretonnia é conhecida por seus grandes exércitos de cavaleiros, versão distorcida dos mitos arturianos e fortes temas franceses.
No entanto, a Bretônia é uma das Warhammer: Era de Sigmardas poucas baixas definitivas. Eles foram totalmente removidos do jogo, com seus modelos descontinuados e sem novas mecânicas. Seus únicos sucessores possíveis são como membros das Cidades de Sigmar, ou na glória imaginária das Cortes de Devoradores de Carne. Para muitos fãs do Bretonnia, nenhum desses é adequado.
5 Caos Space Marines
Caos Space Marines são Warhammer 40.000destacada facção vilã da franquia, com um papel claro ao longo da história da franquia. Eles são versões distorcidas dos melhores soldados da humanidade, trocando sua devoção ao Imperium pela adoração dos Deuses do Caos. Chaos Space Marines incluem alguns dos Warhammer 40.000os vilões mais icônicos, como Hórus ou Karn, o Traidor.
Chaos Space Marines nunca foi uma facção impopular. No entanto, as primeiras versões do exército mostram perfeitamente sua devoção ao Caos. Eles poderiam ser colocados ao lado de daemons como parte de um único exército. No entanto, as versões modernas os dividem em dois exércitos. Chaos Space Marines ainda tem muito para os fãs gostarem, mas agora eles são muito mais parecidos com o exército de Space Marines.
4 Skaven
O rato Skaven de alguma forma consegue ser Batalha de Fantasia Warhammerúnico exército mais maléfico. Eles não têm nenhuma das virtudes de qualquer outra facção com muitas de suas próprias falhas. No entanto, os Skaven continuam divertidos devido à sua natureza exagerada e ao status de curinga. Apesar de sua natureza caótica, eles não são aliados dedicados do Caos e podem ser confiáveis para agir de acordo com sua própria agenda.
Os Skaven retornam em Warhammer: Era de Sigmar com poucas mudanças feitas em comparação com outras facções. Eles mantêm sua vilania exagerada e comportamento imprevisível. No entanto, eles também se juntam oficialmente à Grande Aliança do Caos. Isso rouba o Skaven de parte de seu charme, onde eles trabalhariam tanto contra o Caos quanto com ele.
3 guarda imperial
O baixo status da Guarda Imperial (mais tarde renomeada como Astra Militarum) deu a eles uma popularidade duradoura em Warhammer 40.000. Seu apelo reside no fato de serem homens e mulheres comuns, armados com armas básicas de laser, que devem lutar contra uma galáxia de horrores.
No entanto, o status constante de azarão da Guarda Imperial não se misturou bem com sua tendência de serem protagonistas heróicos em martelo de guerra ficção. Suas muitas vitórias, juntamente com armas cada vez mais impressionantes lançadas para a mesa, minaram seu aspecto mais amado.
2 anões
Os anões são uma raça de fantasia icônica incluída no Batalha de Fantasia Warhammer. Eles alcançaram popularidade nesse jogo devido à sua aliança com o Império, tendência à honra e ao respeito e sua fanática obsessão por vingar ofensas reais ou percebidas. Isso explora outros anões amados da fantasia e os ajuda a se destacar com sua própria identidade.
Warhammer: Era de Sigmar tem dois sucessores principais dos Anões. Eles têm os Kharadron Overlords com tema mais steampunk e os Fyreslayers mais brilhantes e vingativos. Os Kharadron são queridos por muitos. No entanto, os Fyreslayers são muito mais contenciosos com os fãs dos Anões devido ao seu design cômico involuntário.
1 Agachamentos
Squats são uma facção desde os primeiros dias de Warhammer 40.000 que tenta traduzir Anões em ficção científica. No entanto, eles foram recontados desde as edições mais antigas, com menções descartáveis de uma incursão tirânida que os eliminou. As Ligas de Votann são uma clara tentativa de trazer de volta os Squats.
No entanto, as Ligas de Votann não tiveram o calor universal dos fãs. Os retcons desajeitados associados ao seu conhecimento, nível de tecnologia mais alto em comparação com Warhammer 40.000outras raças ativas e semelhança não intencional com jogos como Rocha Profunda Galáctica e Demasiado Humano faça com que alguns fãs os mantenham à distância.