Baldur’s Gate 3 tem uma ótima jogabilidade de necromante

Portão de Baldur III está tão perto de ser lançado que os fãs da lendária franquia estão entusiasmados com todas e quaisquer notícias que surgiram antes do jogo finalmente ser totalmente jogável. O jogo está em Acesso Antecipado há quase três anos neste momento, e cada pequeno ajuste e adição consegue aumentar ainda mais a emoção do jogo. Alguns jogadores podem ficar chocados ao saber quantos boatos interessantes estão à espreita no Página do TikTok da Larian Studios.


A Larian Studios tem lançado TikToks engraçados para mostrar alguns dos recursos do jogo à medida que ele se concretiza e um dos lançamentos mais recentes foi um vídeo de um personagem necromante levando seus “pequeninos” para passear. O vídeo mostra o PC sendo seguido por vários cadáveres cambaleantes em uma pista de “obstáculos”. Embora isso possa não parecer muito, o vídeo promete alguns cenários hilários quando se trata de como os lacaios convocados operam no jogo. Isso poderia tornar os necromantes um disjuntor do jogo, considerando a maneira como a economia de ação funciona nos limites de Portão de Baldur III.

Os necromantes sempre foram uma classe interessante e existiram em formas muito diferentes nas edições anteriores da série, mas operaram de maneiras muito diferentes por causa das versões mais antigas do D&D regras usadas nesses jogos. Para aqueles que jogam em PCs mais antigos, no entanto, pode ser incrivelmente difícil interpretar um personagem necromante verdadeiramente eficaz.

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Levantando o passado dos mortos

Necromantes são uma subclasse particularmente interessante de mago. Em iterações anteriores de Masmorras e Dragõescomo o que foi usado em Portão de Baldur II, os necromantes eram uma subseção do que era conhecido como “Mago Especialista”. Ao contrário do “mago” mais generalista, os magos especialistas não são capazes de aprender feitiços de uma escola diferente. Por exemplo, uma especialidade de necromante não poderia aprender feitiços de ilusão, pois eles eram opostos um ao outro. As iterações posteriores do jogo removeriam essas limitações à medida que as estratégias de equilíbrio se tornassem mais sutis. 2e necromantes, como seus Portão de Baldur contrapartes, confiavam em conjurar e ressuscitar mortos-vivos para lutar a seu pedido, em vez de lançar seus próprios feitiços destrutivos.

Em Portão de Baldur e Portão de Baldur II, era incrivelmente difícil interpretar um “necromante” direto como seria pensado hoje e exigia muito entendimento da maneira de otimizar uma construção. A maneira mais comum de fazer isso seria a classe dupla (disponível apenas para humanos na época) com um mago especialista e uma classe clérigo, dando ao PC acesso aos feitiços de necromancia do mago e do clérigo. O jogador também só poderia convocar cinco de qualquer lacaio antes de ser limitado pelo jogo. Portão de Baldur II em particular, poderia ficar incrivelmente difícil de navegar quando um jogador convocou até o limite, já que o jogo armazenou rolagens em sua iteração original e todas as rolagens individuais poderiam desacelerar drasticamente o jogo.

Pode-se argumentar que confiar em invocações naqueles primeiros RPGs isométricos estava fadado ao fracasso, pois poderia destruir a taxa de quadros, e muitas vezes eles não eram robustos o suficiente para aguentar muito. Esses primeiros jogos também não tinham muitos sinalizadores para outros personagens perceberem os zumbis apodrecidos correndo como cachorrinhos atrás do Bhaalspawn, o que tirou um pouco da diversão de colocar tanto esforço em um personagem quando havia indiscutivelmente mais recompensas por jogar. classes diferentes, especialmente quando se trata de fortalezas que um personagem pode ter acesso também. A tecnologia da época simplesmente não era suficiente para realmente fazer as construções de mago mais interessantes valerem a pena para a maioria dos jogadores, considerando como os feiticeiros heterossexuais quebrados acabaram sendo nessa versão das regras. Embora a ideia fosse divertida, não era prático jogar em uma época em que o jogo precisava de 512 MB de RAM para rodar, quando a maioria dos computadores da época rodava com bem menos. Portão de Baldur IIIno entanto, não tem essa mesma limitação.

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Ficando Necromântico

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Portão de Baldur III já está se tornando extremamente expansivo e, mesmo naquele pequeno vídeo, é fácil distinguir pelo menos dez corpos ressuscitados seguindo o personagem. Moderno D&D os necromantes são muito mais versáteis do que suas iterações mais antigas, agora existindo como sua própria classe desde as versões 3.X de Masmorras e Dragões e com muito mais estilos de jogo. O vídeo também mostra um rápido momento de um NPC realmente reagindo à convocação com o que parece ser medo, o que adiciona um mundo de potencial de interpretação de papéis à classe agora. Os saltos na tecnologia e a maneira como o sistema de turnos funciona no BG3 também devem tornar essas classes do tipo invocador mais fáceis de jogar do que nas parcelas anteriores, evitando alguns dos problemas de travamento que atormentavam os jogos mais antigos.

Iterações atuais de necromantes, que Portão de Baldur III provavelmente está usando, têm muita variabilidade, desde atuar como curandeiros até serem os mestres da corrida zerg, conforme demonstrado pelo Larian Studios. Considerando o fato de que a versão de acesso antecipado do jogo apenas dá aos magos acesso às escolas de magia de abjuração e evocação, é muito provável que haja muito mais opções surgindo. BG3 teve muito tempo no acesso antecipado para ajustar o pior de seus bugs e impulsionar seu hype.

É claro que o Larian Studios está criando uma experiência que fará com que os amantes da franquia de quase trinta anos e novos fãs se sintam envolvidos nesta nova história. Portão de Baldur III lança no PC em 3 de agosto, com seu lançamento no PlayStation 5 marcado para 6 de setembro. Uma versão para Xbox Series X|S ainda está em desenvolvimento.

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