O ateliê A série expandiu-se a um ritmo impressionante nas últimas duas décadas. O jogo mais recente — Atelier Ryza 3 — é o dia 24 entrada principal em uma série que teve um novo lançamento quase todos os anos desde 1997. No entanto, devido ao apelo de nicho da franquia, nem todas as entradas conseguiram sair do Japão devido aos custos de localização.
Atelier Marie, a primeira entrada na série, foi um desses jogos que permaneceu exclusivo do Japão até agora, com o lançamento de Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg finalmente trazendo-o para o Ocidente pela primeira vez. Embora esteja claro que este remake foi construído com base em um jogo simples lançado para o PlayStation original, Gust fez um trabalho estelar ao modernizar seus componentes mais antiquados e aprimorar seus recursos mais fortes. O Atelier Marie pode não ter estabelecido um novo ponto alto para a série com este retorno, mas é uma aventura de RPG impressionantemente agradável que nenhum fã da série vai querer perder.
Mantendo a tradição da série, Atelier Marie segue um tipo de narrativa de baixo risco e fatia da vida que se concentra principalmente na situação pessoal do personagem titular. Marie é uma aspirante a alquimista atualmente matriculada em um programa universitário que oferece a ela uma educação abrangente nesta arte misteriosa, mas… bom Nisso. Na verdade, Marie é tão ruim em praticar alquimia que está classificada entre as últimas da classe e pode ser expulsa do programa se seu desempenho não melhorar logo. O diretor dá uma última chance a Marie e monta para ela seu próprio ateliê e diz que ela tem cinco anos para produzir algo realmente excelente. Se ela falhar, ela será expulsa e seus sonhos serão destruídos.
Não é uma premissa particularmente empolgante, mas o que falta em profundidade é mais do que compensado em charme. O comportamento confuso e ansioso de Marie funciona bem com os personagens com os quais ela interage e, embora não haja muito o que aprofundar em relação ao enredo ou desenvolvimento do personagem, este remake adicionou um punhado de eventos espalhados ao longo do mandato de cinco anos que ajudam a melhorar construir as relações entre Marie e os vários membros potenciais do partido. Aqueles de vocês que jogam RPGs para o enredo provavelmente acharão o Atelier Marie bastante fino, especialmente ao compará-lo com as entradas mais profundas que vieram mais tarde na série, mas a atmosfera geral que ele cria é, no entanto, bastante acolhedora.
O loop de jogabilidade no Atelier Marie é mantido extremamente aberto, o que pode parecer um pouco opressor no começo. No dia a dia, não tem nada específico que você ter fazer, deixando para o jogador determinar qual deve ser seu objetivo. Normalmente, é melhor começar um dia fazendo uma viagem até a taverna para pegar alguns pedidos gerados aleatoriamente para certos itens que você pode fabricar, e cumpri-los antes que o prazo termine, renderá a você um impacto em sua reputação e algum dinheiro extra. Caso contrário, você pode passar seus dias coletando materiais e lutando contra monstros em locais fora da cidade e usando seus espólios dessas aventuras para criar novos itens e misturas.
Na verdade, não há respostas ‘erradas’ sobre o que você deve fazer todos os dias e, para este remake, Gust adicionou algumas maneiras úteis de orientar você. A principal maneira de fazer isso é através da introdução ocasional de atribuições de seu diretor, que o encarrega de objetivos como visitar um certo número de locais ou criar itens específicos. Eles aparecem apenas a cada poucos meses, mas fornecem uma medida decente de onde você deve estar em pontos ao longo do ano. Entre eles, você tem acesso a uma lista de objetivos mais amplos e demorados que concedem aumentos permanentes de estatísticas ao atingir certos limites na exploração, combate e criação, o que ajuda a tornar um pouco mais fácil tomar decisões sobre o que fazer quando suas missões se esgotam.
Algo central para todos os sistemas de jogo interligados no Atelier Marie é o conceito de gerenciamento de tempo. Esse prazo de cinco anos não é apenas um enredo para a história, ele permeia quase tudo que você pode fazer. Todas as atividades têm um custo de tempo para elas, que pode variar de um único dia a mais de uma semana. Por exemplo, se você quiser ir para uma floresta próxima para coletar materiais, não apenas levará alguns dias apenas para caminhar até lá, mas também custará um dia literalmente toda vez que você coletar de um local de coleta ou lutar contra um inimigo. Então, quando você voltar, levará mais alguns dias para sintetizar os materiais em uma nova mistura.
Semanas e meses, portanto, desaparecem em apenas alguns minutos, senão segundos, em tempo real, o que pode ser um pouco de ajuste quando os prazos que estão ‘apenas’ um ou dois meses à frente estão iminentemente pairando sobre você em nenhum momento. No início, nos encontramos falhando em algumas missões porque suas datas de expiração se aproximavam muito rapidamente. Depois de um tempo, começamos a desenvolver uma noção de quanto tempo levaria para concluir várias tarefas, e ficou mais fácil planejar uma agenda e otimizar melhor o tempo. Aqueles que não gostam de sentir a pressão do tempo podem jogar em um modo ilimitado que elimina o prazo de cinco anos, se assim o desejarem, mas você sempre estará lutando para cumprir os prazos das missões que aceita.
Apesar de a gestão do tempo ser uma parte crítica da experiência, ficamos impressionados com a sensação de descontração do Atelier Marie. Mesmo quando você está jogando com o prazo de cinco anos, parece que o jogo é extremamente indulgente em como espera estritamente que o jogador cumpra um cronograma; isso não é como Persona ou Stardew Valley, onde há uma pressão constante e mais intensa para obter tudo feito. A falta de uma missão só irá diminuir alguns pontos de reputação que você pode recuperar facilmente, e os projetos mais importantes, como as atribuições de seu diretor, são revelados a você bem antes de seus prazos. Você está sempre consciente da passagem do tempo, mas não de forma que induza ansiedade ou tire a diversão do jogo.
O combate recebeu um polimento perceptível para este remake e, embora claramente não pretenda ser a peça central do loop de jogo, ainda apreciamos o que ele traz para a mesa. Marie é sempre a sua líder, e você pode ter até dois membros adicionais do grupo que você contrata da cidade, com seus salários sendo ditados pela distância que você tem que viajar para um local. Quando você estiver explorando áreas de coleta, os inimigos estarão vagando preguiçosamente e podem ser evitados ou confrontados. As batalhas acontecem em um estilo baseado em turnos que lembra o sistema Conditional Turn-Based Battle em Final Fantasy X; personagens e turnos inimigos são escalonados em uma linha do tempo de acordo com sua estatística de velocidade. O posicionamento do grupo desempenha um papel importante, pois você pode ter personagens na linha de frente, no meio ou na retaguarda, com cada posição dando aumentos e cortes em certas estatísticas.
Além de alguns encontros com chefes, a maioria das lutas termina em questão de segundos e requer muito pouco planejamento estratégico; eles fazem apenas o suficiente para interromper significativamente a rotina de criação sem desviar fortemente sua atenção. Para ajudá-lo a passar por eles um pouco mais rápido, Gust adicionou uma opção de batalha automática e você tem a capacidade de triplicar a velocidade de batalha. Com esses recursos ativados, as batalhas terminam antes mesmo de começar, mas é bom para aqueles momentos em que você está moendo Punis de baixo nível e só quer obter algumas gotas.
Dado que este é o primeiro jogo da franquia, o sistema de criação aqui é bem simples, mas isso não quer dizer que não seja envolvente. Elementos como qualidade e características do item não aparecem aqui e você não tem algo parecido com o quebra-cabeça do tipo Tetris para colocar ingredientes dos jogos Mysterious – fazer um novo ofício é tão simples quanto ter os ingredientes e pressionar o botão para fazê-lo . ainda há um pouco um pouco de risco, pois você sempre gasta quantos dias forem necessários para fazer tudo e há uma pequena chance de você falhar se Marie estiver muito cansada. Os jogos posteriores certamente expandiram o sistema de criação para melhor, mas o que está aqui no Atelier Marie ainda é sólido, embora um pouco espetacular.
Outra característica importante deste remake é a introdução de alguns novos minijogos para misturar um pouco a jogabilidade. Os requisitos para cada um são bastante raros, mas esses minijogos provam ser uma surpresa simples e deliciosa quando aparecem. Cada um é cronometrado e pontua você de alguma forma, com o resultado potencialmente rendendo algumas recompensas úteis se você tiver um bom desempenho. Encontramos uma instância em que criamos uma roda de queijo no ateliê, apenas para ser roubada por um rato. Isso nos levou a um labirinto no estilo Bomberman, onde tínhamos três minutos para pegar o mouse, com recompensas maiores sendo oferecidas por uma captura rápida. Esses minijogos são bastante fugazes e não têm muita profundidade, mas ainda assim fornecem distrações interessantes do loop principal do jogo.
Os jogos posteriores dobraram a complexidade e a duração comuns aos JRPGs, o Atelier Marie chega em dez horas muito magras para uma jogada completa, talvez quinze se você estiver realmente demorando. Você sempre pode reproduzi-lo para ver se consegue um final alternativo, mas, de certa forma, o Atelier Marie parece mais um aperitivo do que um prato principal. Se isso é positivo ou negativo, depende do seu gosto, mas apreciamos a oportunidade de se envolver em uma experiência de RPG concisa e focada. De qualquer forma, lembre-se de que este provavelmente não o ocupará por muito tempo.
Em relação aos visuais, a apresentação do Atelier Marie parece ter se inspirado nos estilos de arte de jogos como Bravely Default II e o remake de Link’s Awakening. Todos os personagens e inimigos têm um design chibi atarracado com uma espécie de aparência de plástico, combinado com iluminação moderna e efeitos de profundidade de campo que dão aos ambientes um grau extra de realismo. Isso é combinado com uma arte de personagem desenhada à mão impressionantemente nítida para sequências de diálogo que dão a cada personagem um pouco mais de detalhes do que o modelo chibi permite. Não é o jogo visualmente mais impressionante no Switch, mas essa abordagem de diorama parece ótima em movimento e parece adequada para o tom geral.
Para a trilha sonora, você pode escolher entre a música original ou uma trilha sonora remasterizada feita para este remake, e ambas são ótimas opções. A música remasterizada adere bem ao material de origem, mas tem uma estética um pouco mais lúdica que se encaixa bem com a aparência de brinquedo dos visuais. Enquanto isso, a música original foi um pouco limpa e dá a tudo um toque um pouco mais retrô. De qualquer maneira, é uma coleção animada e animada de músicas que fazem um ótimo trabalho em alimentar essa atmosfera amigável.