Jogos tão bons (ou ruins) que arruinaram seu gênero

Nenhum gênero de videogame pode permanecer popular para sempre. Mesmo pilares e potências como jogos de tiro em primeira pessoa e jogos de RPG tiveram que se adaptar e mudar para evitar envelhecer e ficar para trás. Um gênero pode morrer porque fica sem inovação, porque os estúdios perdem a fé nele ou porque o público se cansa.

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Alguns jogos são famosos por seu papel marcante na queda temporária ou permanente de um gênero. Eles nem precisam ser jogos ruins por si só. Um bom jogo ainda pode arrastar um gênero para baixo, levando-o para uma direção impopular, forçando outros títulos a jogar de maneira semelhante a ele, ou mesmo sendo tão bom que domina o gênero e impede que outros jogos inovem ainda mais.

10 Assassin’s Creed II

Assassin’s Creed II estava longe de ser o primeiro jogo de ação em mundo aberto. No entanto, mais do que qualquer título, foi responsável pelo modelo de loop de jogo de mundo aberto mais conhecido. O jogador explorou uma área, escalou torres para revelar objetivos e missões secundárias em seu mapa, completou essas missões uma a uma e coletou vários tipos diferentes de itens ocultos ao longo do caminho.

Essa fórmula dominou os jogos de mundo aberto na década de 2010, mesmo fora das franquias da Ubisoft como Assassins Creed e Grito distante. Títulos como Mad Max, Horizon Zero Dawne Homem-Aranha da Marvel todos pareciam semelhantes. Muitos jogadores se cansaram dessa fórmula, mas isso não impediu que os jogos convencionais aderissem a ela. Jogos de mundo aberto como A Lenda de Zelda: Breath of the Wild e anel antigo foram creditados por trazer novas ideias de volta ao gênero.

9 Resident Evil 4

Resident Evil 4 ainda é um dos jogos de terror mais amados já feitos. Muitos o consideraram o destaque do icônico Resident Evil franquia. No entanto, mesmo seus defensores ferrenhos têm que admitir que sua influência, tanto na Resident Evil e no gênero survival horror como um todo, não foi totalmente positivo.

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Resident Evil 4 provou ser um enorme sucesso ao mudar para um estilo de jogo mais baseado em ação em vez da exploração e quebra-cabeças de títulos anteriores. Isso causou Resident Evil e outras franquias para tentar mais do mesmo. jogos como Espaço morto conseguiu ser cheio de ação e aterrorizante. No entanto, títulos como Resident Evil 5 e Silent Hill: De Volta ao Lar abandonaram seus sustos e sensação única em favor do tiroteio.

8 Overwatch

Overwatch já foi uma sensação da cultura pop que ganhou muitos prêmios de Jogo do Ano. No entanto, essa explosão de aclamação e popularidade provou ser prejudicial para o gênero de atirador de heróis como um todo. Overwatch tornou-se tão grande que acabou com o resto do gênero de oxigênio de uma forma que sucessos anteriores como Team Fortress 2 nao fiz.

Overwatcho sucesso de acabou com jogos inovadores como Nascido para a batalha e infratores da lei enquanto força títulos semelhantes como paladinos para lutar por espaço para respirar. Poucos atiradores de heróis poderiam superar Overwatch ou acrescentar muito ao gênero, fazendo-o estagnar. Apenas um punhado de jogos como Rainbow Six: Cerco ou Apex Legends conseguiu fazer as coisas de forma diferente.

7 Kinect Guerra nas Estrelas

O Xbox Kinect tentou capitalizar o sucesso dos controles de movimento em consoles como o Wii, mas os jogos que usavam o Kinect para controles de movimento lutavam para decolar. A maioria era conhecida por design questionável, produção preguiçosa e mecânica desafiadora. No entanto, Kinect Guerra nas Estrelas forneceu a sentença de morte do gênero.

Kinect Guerra nas Estrelas recebeu muito hype como um jogo que justificaria todo o conceito de controles de movimento. Muitos jogadores pensaram que finalmente deixaria o gênero se destacar. No entanto, acabou sendo apenas mais um título cheio de minijogos incompletos e difíceis de controlar. O título principal falhando como o resto viu os controles de movimento desaparecerem dos jogos. Até a Nintendo ficou reservada em usá-los como algo mais do que uma peculiaridade pequena e desnecessária.

6 Call Of Duty 4: Modern Warfare

Call of Duty 4: Modern Warfare rapidamente se tornou o jogo mais aclamado da Chamada à ação franquia. Muitos jogadores o descreveram como um dos melhores jogos já feitos. Sua campanha cinematográfica, multijogador gratificante e cenário moderno ajudaram a eclipsar os atiradores anteriores, muitos dos quais focados na Segunda Guerra Mundial ao ponto da monotonia.

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No entanto, Call of Duty 4: Modern Warfare definir o modelo para quase todos os jogos de tiro em primeira pessoa daqui para frente. Os cenários modernos tornaram-se comuns, assim como os cenários cinematográficos roteirizados ao longo da campanha. Em pouco tempo, todo o gênero começou a parecer homogêneo mais uma vez. Foi necessária a ascensão do gênero battle royale para que os jogos de tiro em primeira pessoa mudassem significativamente novamente.

5 Deixou 4 mortos

Deixou 4 mortos foi outro título que rapidamente definiu um gênero. Ele estabeleceu o modelo para atiradores cooperativos baseados em equipe contra imensas hordas de inimigos. No entanto, Deixou 4 mortos provou ser tão definidor e bem-sucedido que nunca deixou de ser amplamente tocado mais de uma década após seu lançamento.

Os atiradores de horda cooperativos nunca produziram um desafiante adequado para Deixou 4 mortos. Quase todos os lançamentos tiveram comparações desfavoráveis, mesmo aqueles que tentaram se distanciar. jogos como Guerra Mundial Z e Voltar 4 Sangue sofreu desde o início. Títulos ainda mais bem-sucedidos como Warhammer: Vermintide lutou para escapar Deixou 4 mortosa sombra de.

4 Banda de rock

Banda de rock foi uma bem-vinda lufada de ar fresco no gênero rítmico pesado periférico. Deu uma nova cara ao Heroi da guitarra fórmula permitindo que famílias ou grupos de amigos toquem juntos em uma ampla gama de instrumentos. No entanto, Banda de rock também contribuiu para os mesmos problemas que causariam a queda do gênero.

Banda de rock era outra franquia, assim como Heroi da guitarra, que poderia lançar jogo após jogo em rápida sucessão. Ambas as amadas séries que lançam jogos com tanta frequência rapidamente saturaram o mercado. O gênero de ritmo periférico sofreu um lento declínio à medida que as vendas caíam devido ao mercado superlotado.

3 Command & Conquer 4: Crepúsculo Tiberiano

Os jogos tradicionais de estratégia em tempo real de construção de bases estavam em declínio na década de 2010. O gênero RTS mudou mais para batalhas táticas de pequena escala devido a títulos como Companhia de heróis e Warhammer 40.000: Dawn of War II. Além disso, o nascente gênero MOBA começou a atrair jogadores com jogos como Liga dos lendários.

No entanto, a queda do gênero foi acelerada por Command & Conquer 4: Crepúsculo Tiberiano. Este foi um spin-off para comandar e conquistar, uma das franquias premium do gênero RTS, que foi reformulada em um jogo principal e final. Seu afastamento abrupto da mecânica de jogo RTS tradicional o viu criticado por fãs e críticos. Com a Blizzard focada em World of Warcraft sobre Warcraft e Starcraftisso viu o gênero sem nenhum título principal.

2 mundo de warcraft

World of Warcraft foi outro título que matou os outros jogos de oxigênio do gênero. World of Warcraft teve tanto sucesso no lançamento que dominou todo o espaço do MMORPG. Provou ser extremamente centralizador, a ponto de outros MMOs como EverQuest 2 ou A Matriz On-line eram meros espetáculos secundários em comparação.

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World of WarcraftO sucesso de também levou muitos estúdios a tentar produzir desafiantes diretos. Poucos “assassinos de WoW” tiveram muito sucesso e a maioria fechou logo após o lançamento. O gênero teve pouca inovação fora dos títulos free-to-play com pequenas bases de jogadores. No final das contas, demorou World of Warcraftpróprios infortúnios de um desafiante reivindicar qualquer participação de mercado significativa como Final Fantasy XIV entrou no centro das atenções.

Muitos gêneros foram arrastados ou mortos por títulos individuais. No entanto, ET O Extraterrestre ganhou para si um nível único de infâmia quase matando todo o médium. Muitos fatores contribuíram para a quebra do videogame em 1983. No entanto, ETAs falhas e o efeito da empresa no mercado se mostraram emblemáticos de todo o evento.

ET O Extraterrestre foi um jogo de ligação de filme lançado em seis semanas. Apesar de sua jogabilidade infame, os executivos da Atari esperavam que fosse um best-seller apenas no poder do nome. Não foi, e seu fracasso contribuiu para um crash em toda a indústria que quase destruiu os videogames. Como resultado, ET O Extraterrestre chegou perto de arruinar todos os gêneros.

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