Depois de décadas de títulos nada assombrosos, o de 2017 Sonic Mania foi considerado por muitos como um retorno tão esperado à forma. Desenvolvido por Pagodawest e Headcannon, o jogo teve grande sucesso onde o próprio Sonic Team falhou. Agora, a equipe de Takashi Iizuka pretende recapturar essa magia com o próximo Superestrelas do Sonic.
Diferente mania de visuais retrô, Superestrelas incorporará os visuais poligonais de suas contrapartes 3D. O jogo também marcará a primeira entrada a ser trabalhada pelo artista Naoto Oshima desde aventura sônica em 1999. A perspectiva de um clássico sônica título com visuais modernos é certamente atraente, e há muito mais propriedades da Sega que poderiam se beneficiar do mesmo tratamento.
10 Animal Baku Baku
Animal Baku Baku era um estranho título de quebra-cabeça semelhante a Puyo Puyo e tetris. O jogo encarregava os jogadores de alimentar os animais descendentes com suas comidas preferidas e combos de encadeamento. Apropriadamente, o nome idiossincrático do jogo foi derivado da onomatopeia japonesa para comer.
Após sua estreia no fliperama, Animal Baku Baku foi lançado como parte do Pacote Sonic & Garfield para PCs e no Sega Saturn. Os jogadores mais tarde seriam capazes de levar o jogo em movimento com portas para o Game Gear e telefones celulares. Infelizmente, Baku Baku é uma das muitas propriedades da Sega que não estão disponíveis em máquinas modernas.
9 Machado dourado
Esta franquia de beat ’em up de fantasia se originou nos fliperamas com uma porta inicial de sucesso logo depois. No entanto, a primeira entrada veria duas sequências divergentes no exclusivo de arcade. Vingança da Morte Adder e Machado Dourado II no Gênesis.
A segunda entrada exclusiva do console,Machado Dourado III, seria negado um lançamento ocidental devido a seus visuais e jogabilidade de baixa qualidade. Títulos derivados como Guerreiro e O duelo recebeu respostas polarizadoras de críticos e fãs. No entanto, sua péssima reinicialização em HD, Cavaleiro da Bestavenceu a série com mais eficácia do que Death Adder possivelmente poderia.
8 Comix Zone
Uma das joias escondidas a serem lançadas durante os anos crepusculares do Gênesis, Comix Zone colocou os jogadores no controle do artista Sketch Turner e os encarregou de frustrar sua nefasta criação Mortus. O jogo incorporou elementos de beat ’em ups, plataformas e jogos de quebra-cabeça.
Cada seção dos níveis ocorreu dentro de um painel cômico, completo com balões de palavras e efeitos sonoros. Embora a campanha tenha sido curta, o jogo compensou isso com sua dificuldade implacável. Embora o jogo esteja disponível em plataformas como Steam, uma continuação moderna pode expandir a distinta direção de arte dos quadrinhos do jogo.
7 assados
Desenvolvido por vários funcionários do Sonic Team, assados foi um jogo de plataforma de personagem de qualidade que ficou de igual para igual com os esforços do Blue Blur. Como a estrela cadente homônima, os jogadores podem estender os braços para agarrar objetos e inimigos. Cada uma das fases aproveitou ao máximo esse truque de jogabilidade com bastões que podiam lançar jogadores e até segredos ocultos.
Em uma frente de apresentação, assados brilhou com uma trilha sonora enérgica e visuais caprichosos. Infelizmente, o jogo foi um dos muitos clássicos esquecidos a serem lançados durante os últimos dias do Genesis. Embora Ristar tenha aparecido em participações ocasionais, ele ainda não teve o acompanhamento que merece.
6 Foguete ChuChu!
Um dos últimos títulos da Sega a ser dirigido por Yuji Naka, Foguete ChuChu! para o Sega Dreamcast era um título de quebra-cabeça de ação inventiva. Os jogadores foram encarregados de guiar um bando de ratos fofinhos para a segurança, evitando gatos mastigadores. O jogo foi concebido com o desejo de testar a capacidade do sistema de renderizar vários personagens ao mesmo tempo.
Embora houvesse reclamações de lag no modo online, Foguete ChuChu! foi elogiado por sua mecânica elegante e multijogador divertido. O jogo veria uma grande porta no Game Boy Advance, bem como um spinoff móvel. Infelizmente, este último acabaria por ser removido da Apple Store.
5 Shinobi
Originário das arcadas, o Shinobi A franquia compreende vários títulos de ação difíceis que incorporam uma mistura saudável de combate e plataforma. A segunda entrada, A Vingança dos Shinobirealmente colocou a série no mapa com seus impressionantes visuais de 16 bits e a trilha sonora distinta de Yuzo Koshiro.
Shinobi III provou ser igualmente impressionante com seus controles refinados, movimentos adicionais e jogadas incríveis. Infelizmente, a série lutaria para se manter relevante com o FMV cheio. Legiões Shinobi e uma reinicialização nada assombrosa do PlayStation 2. Embora o esforço de Gripotnite em 2011 tenha sido admirável, Joe Musashi permaneceu nas sombras por muito tempo.
4 Dynamite Headdy
Depois do sucesso de Heróis GunstarA Treasure mais uma vez colaboraria com a Sega com um pequeno jogo de plataforma inventivo chamado Dynamite Headdy. Os jogadores controlavam o referido boneco que desprenderia a cabeça para atacar os inimigos e ou até ganhar novas habilidades.
Dynamite Headdy estava constantemente surpreendendo os jogadores com seu design de nível imaginativo, uma abundância de minijogos criativos e lutas de chefes impressionantes. Mantendo a temática dos fantoches, a brincadeira também contou com a apresentação de uma peça teatral completa com holofotes, fundos feitos à mão e cortinas subindo. O resultado final foi um dos títulos mais charmosos e peculiares que o Genesis tinha a oferecer, e há muito mais espaço de design para explorar.
3 Heróis Gunstar
O jogo que deu início ao Treasure, Heróis Gunstar era uma arma de corrida de alta octanagem que ostentava uma enorme quantidade de personalização e desafio. O jogo era composto por sete fases diferentes, com as quatro primeiras selecionáveis em qualquer ordem.
Cada Heróis Gunstar O estágio tinha seu próprio truque, como uma perseguição de carrinho de mina antigravidade e uma corrida de chefe determinada pelo lançamento de um dado gigante. Os jogadores podem escolher entre uma postura livre ou fixa durante o disparo e até mesmo combinar dois projéteis diferentes em um para obter o melhor dos dois mundos. A série teve uma sequência no Game Boy Advance antes de desaparecer na névoa do tempo.
2 força brilhante
Antes de fazer parceria com a Nintendo para seus sol Dourado e Mário títulos esportivos, a Camelot Software era conhecida por seus força brilhante jogos nas plataformas Sega. A série misturou elementos de JRPGs com títulos de táticas baseados em turnos. As duas primeiras entradas da linha principal foram lançadas no Genesis com ótimas críticas.
A terceira parcela encontraria seu caminho no Saturn de 32 bits e traria a série para a terceira dimensão. Apesar da ausência dos dois cenários finais do jogo, Força Brilhante III foi aclamado pela crítica em seu lançamento ocidental. Infelizmente, cada entrada subseqüente, como Lágrimas e Força Neo falhou em brilhar tanto quanto a trilogia original.
1 Noites em Sonhos
Seguindo o sucesso de Sonic O ouriçoNaoto Oshima e Takashi Isuka estavam ansiosos para trabalhar em um novo IP. Noites em Sonhos pois o Saturn coloca os jogadores no controle de um bobo da corte voador que explora as paisagens oníricas de duas crianças problemáticas. Atraiu um culto de seguidores por seus mundos imaginativos e jogabilidade única.
Após a saída de Oshima e Naka do Sonic Team, Iizuka iria dirigir a sequência exclusiva do Wii. jornada dos sonhos. Enquanto Jornada recebeu alguns elogios por sua trilha sonora orquestrada e lutas criativas contra chefes, foi contido por uma história intrusiva e seções de plataforma não polidas. Apesar disso, os fãs esperam que seus sonhos de continuação se tornem realidade.