Tears of the Kingdom ainda não deixa o link tocar música – e por que isso é um problema

Lágrimas do Reino está cheio de melhorias notáveis ​​sobre Sopro da Naturezaincluindo links de volta ao tradicional Zelda grampos. Apesar de todos os retornos bem-vindos aos clássicos, TOTK ainda falta uma das maiores omissões OTW tinha de jogos anteriores: a capacidade de Link para tocar música.


Ao levar em conta a história histórica da música ao longo do Zelda franquia, o fato de instrumentos musicais jogáveis ​​não terem sido incluídos na última aventura de Link é ainda mais surpreendente. O talento musical não apenas definiu Link como um personagem por décadas, mas a música poderia se encaixar perfeitamente em Lágrimas do Reinoloop de jogabilidade de maneiras interessantes. Afinal, o conceito de música não passa despercebido TOTC, pois apresenta algumas referências divertidas de Easter Egg aos maiores sucessos de Link de jogos anteriores.

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Link é, sem dúvida, um grande espadachim e atirador, mas sem dúvida sua habilidade mais impressionante é como multi-instrumentista. Ao longo do Zelda série, Link aproveitou seus talentos musicais de várias maneiras e com efeitos variados. Na verdade, Link tem tocado música desde o primeiro Zelda, em que tocava uma flauta que tinha poderes mágicos como a habilidade de teletransportá-lo para masmorras anteriores e o poder de revelar passagens secretas. O uso mais memorável da instrumentação na Lenda de Zelda série embora veio em Ocarina of Time. Isso porque foi a primeira vez que os jogadores tiveram que tocar as notas de cada música na ocarina do jogo.

A Ocarina foi uma mecânica revolucionária que trouxe a música para o primeiro plano mais do que nunca. Essa tendência continuou em máscara de Majora, onde Link intensificou sua musicalidade em outro nível tocando um instrumento musical único, dependendo de qual máscara ele estava usando. Outros exemplos notáveis ​​do talento musical de Link ocorreram quando ele tocou harpa em ambos os Oráculo das Eras e Espada Celestee quando assumiu o papel de Maestro e vestiu a batuta de maestro em O Wind Waker. Talvez o auge da habilidade musical de Link estivesse em Despertar de Link. Nesse jogo, toda a missão de Link girava em torno de coletar instrumentos para tocar uma música que pudesse despertar o Wind Fish de seu sonho eterno. Despertar de Link viu o herói pegando uma banda completa de instrumentos, incluindo bateria, sino, piano e – é claro – a ocarina.

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Tocar música poderia ter se encaixado perfeitamente em Tears of the Kingdom

Hestu dançando com maracas no Lookout Landing em Tears of the Kingdom

A conexão mais direta TOTKA jogabilidade de faz música está na missão secundária Great Fairy Fountain. Mesmo lá, porém, Link atua mais como relações públicas ou roadie da banda do que como músico. Ter Link aprendendo as músicas dos personagens e depois tocá-las ele mesmo para despertar as Grandes Fadas é apenas um exemplo de como a música poderia ter feito TOTK mais interessante. Essa não é a única maneira, no entanto – TOTK está cheio de inúmeras outras oportunidades perdidas onde a música poderia ter sido implementada. Uma maneira de a música se encaixar é nas missões Korok Seed. Em vez de Link transportá-los para seus amigos, alguns dos Koroks poderiam ter sido acordados por uma música ou desafiado Link a vencê-los em um minijogo orientado para a música. Dada a afinidade de Hestu com a música, isso faria todo o sentido.

Em Ocarina of Time e máscara de Majora, Link foi capaz de tocar a Canção das Tempestades para mudar o clima. Dado que o clima assume um papel mais proeminente na TOTKexploração de mundo aberto do que nunca, a capacidade de impactar o clima por meio da música pode ter tido um forte impacto na jogabilidade. Este é talvez tanto um caso contra a música quanto a favor dela, pois TOTKOs desenvolvedores de definitivamente usam o clima para adicionar um obstáculo na exploração de algumas áreas do mapa. Ainda assim, mesmo sem mudar completamente o clima em si, ter outros aspectos do ambiente afetados por uma música poderia ter sido útil sem mudar completamente o jogo.

Uma dessas maneiras é pegar emprestado o mecânico de O Wind Waker que permite a Link mudar a direção do vento. O vento não tem tanto impacto no parapente em TOTK como fez em OTW, portanto, fornecer uma música para mudar a direção do vento poderia ter algumas implicações interessantes em outros aspectos do jogo sem interromper totalmente a exploração. Velejar sozinho teria desempenhado um papel muito mais proeminente do que para a maioria dos jogadores se Link fosse capaz de garantir que o vento estivesse sempre atrás de suas velas.

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A música ainda ocupa o centro do palco em Tears of the Kingdom

Link caindo das Sky Islands em Tears of the Kingdom sem um parapente

Mesmo que Link não possa tocar música diretamente, a paisagem sonora de Hyrule em TOTK se destaca ainda mais do que em OTW. Link pode não ganhar poder com a música como no passado, mas ainda tem uma clara inclinação para a habilidade musical. Uma maneira pela qual isso fica aparente é no apito que ele faz para chamar seu cavalo. Embora possa soar como um assobio caprichoso no início, em uma inspeção mais detalhada, os jogadores reconhecerão que seu apito é na verdade as cinco notas finais da música de Epona de Ocarina of Time. Sempre que ele cozinha TOTKLink também cantarolará uma melodia aleatória de um Zelda jogo. Os jogadores podem pegá-lo cantarolando grosseiramente Zelda’s Lullaby, o tema Lost Woods ou até mesmo o original Lenda de Zelda Tema. Quer ele perceba ou não, Link claramente herdou uma capacidade para a música.

Não só Link ainda tem ouvido para música, a trilha sonora em Lágrimas do Reino assume mudanças interessantes em relação ao seu antecessor, mas ainda mantém o ar de mistério que OTWa música voltada para o piano é transmitida. Especificamente, instrumentos de sopro como o saxofone e a flauta assumem um papel central na TOTK, proporcionando a sensação de voo que os jogadores experimentam quando são lançados das Skyview Towers ou mergulham nas Sky Islands. Da mesma forma, nenhum jogador jamais esquecerá a primeira vez que ouviu aquela buzina singular enquanto descia para as Profundezas. TOTK segue as mesmas tendências que OTW levou com sua pontuação e os entrelaça no jogo de maneiras únicas que parecem realmente fazer parte da experiência. No entanto, a falta de capacidade de tocar música em TOTK também é uma tendência que continua de OTWe isso é bastante surpreendente, considerando o destaque da música no jogo em geral. OTW parecia quebrar um ritmo pré-estabelecido da série em mais de uma maneira, e TOTK está definitivamente tocando junto com o mesmo tambor.

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