O que Final Fantasy XVI ganhou – e perdeu – ao abandonar o combate baseado em turnos

Final Fantasy XVI é uma grande mudança de ritmo para a franquia. Junto com uma história e um tom que vem de inspirações mais modernas como A Guerra dos Tronoso combate entrou firmemente no reino dos jogos de ação com personagens como Devil May Cry e Baioneta. As lutas parecem chamativas e fazem o jogador percorrer várias habilidades de Eikon em uma exibição impressionante de ação em ritmo acelerado. A Square Enix criou um jogo que é cinematográfico e emocionante de se jogar de maneiras que são novas para Fantasia finalmas uma parte importante da identidade da série foi deixada de lado nessa busca.


Fantasia final não tem um verdadeiro sistema baseado em turnos clássico há mais de duas décadas. O combate baseado em turnos pode ser difícil de entender para jogadores mais novos no gênero, especialmente aqueles que não têm experiência em jogos de mesa. A Square Enix abriu as portas para novos fãs com Final Fantasy XVIabordagem nova e, embora isso seja bom, há muito tempo Fantasia final os fãs estão se sentindo queimados.

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Final Fantasy XVI traz o Bombast

Fazendo com que o combate ocorra em tempo real, Final Fantasy 16 é capaz de trazer a ação para um foco mais imediato. Os jogos anteriores da série podiam parecer afetados, especialmente no início do jogo. Os personagens esperavam pacientemente que uma barra fosse preenchida ou seu tempo para agir antes de pular para frente para um único golpe de espada e depois retornar à sua posição, tudo enquanto um tema de batalha triunfante tocava. Em Final Fantasy XVIcada batalha é um encontro envolvente e emocionante, desde o mais humilde dos goblins no início do jogo até Eikons do tamanho de uma montanha 40 horas depois.

Final Fantasy XVI também se destaca sobre seus antecessores quando se trata de lances de bola parada. As lutas de Eikon são de tirar o fôlego de uma forma que lembra ter visto convocações pela primeira vez em 3D completo em Final Fantasy VII. Embora alguns deles pareçam pouco mais do que eventos básicos de tempo rápido, eles geralmente são mais parecidos com uma luta de chefe do original. Deus da guerra trilogia. Mesmo quando Clive não está preparado, os ambientes e inimigos que ele enfrenta são, às vezes, impressionantes em tamanho e qualidade. vendo velho Fantasia final monstros e feitiços misturados com uma jogabilidade tão acelerada e inegavelmente moderna é um deleite fascinante para os fãs que retornam.

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Final Fantasy XVI não deixa espaço para nada além do combate

Clive usando Arm of Darkness em Final Fantasy XVI.

No entanto, os fãs que retornam podem estar menos entusiasmados com as coisas Final Fantasy XVI decidiu evitar em sua busca pela modernização. A franquia tem uma longa história de minijogos imaginativos e emocionantes para se envolver, mas eles não estão em lugar nenhum. Final Fantasy XVI. De Blitz Ball e Triple Triad a Chocobo de corrida, nunca houve falta de conteúdo fora da longa missão principal. Desvios que não são o loop principal do jogo em RPGs, desde que Fantasia final os jogos tendem a ser importantes para o ritmo.

Há também muito menos estratégia envolvida com o combate em Final Fantasy XVI. Existem muitos ataques e habilidades de Eikon para misturar no arsenal do jogador, mas a sensação de derrotar um inimigo mais difícil devido ao ajuste de um grupo com os feitiços e equipamentos certos não é encontrada em lugar nenhum. Isso é especialmente difícil de superar quando Final Fantasy VII: Remake teve ação mais rápida com o sistema ATB, mas também encontrou espaço para nivelar armas, habilidades e materiais, além de gerenciar o equipamento de cada membro do grupo.

Final Fantasy XVI não será a etapa final

Final Fantasy XVI Clive e Jill olhando para a paisagem

Final Fantasy XVI é um grande passo para a série como um todo. Esse passo não é necessariamente um passo à frente, no entanto. Em vez de, Fantasia final mudou completamente para outro gênero. O combate frenético parece satisfatório e é um bom complemento para ajudar a série de longa duração a se sentir renovada. A falta de variedade no conteúdo paralelo e qualquer tipo de mecânica de RPG significativa, no entanto, parece uma oportunidade perdida desta vez. Felizmente, cada entrada da série pega e remixa o que veio antes. Será emocionante ver a empresa sair de Final Fantasy XVI no futuro, apesar do que o jogo está perdendo agora.

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