A história de Tears Of The Kingdom é uma decepção para os padrões de Zelda

O Lenda de Zelda série inicialmente prosperou graças à sua jogabilidade. O senso de aventura e exploração introduzido no primeiro Zelda O jogo definiu a base principal sobre a qual o resto da série construiu seu sucesso. Pela liberação de Ocarina of Time porém, uma mudança em direção a um enredo mais desenvolvido para Zelda jogos estava claramente em andamento. Por mais complicado que seja, o lançamento da linha do tempo de Zelda foi indicativo do novo reconhecimento da série sobre a importância de sua tradição e história, e o envolvimento dos fãs a esse respeito apenas reforçou ainda mais que a mudança foi feita corretamente.




De muitas maneirasRespiração da Natureza foi um reset para a série. Inclinou-se mais fortemente do que nunca para o sentido de exploração e descoberta que era tão importante no original. Zelda, mas isso também teve o preço de sua história mais uma vez ficar em segundo plano. Isso contrasta com Lágrimas do Reinocuja história parece representar um abraço mais completo do Zelda maior conhecimento e linha do tempo da série do que nunca. E, no entanto, de alguma forma, a entrega do enredo do jogo ainda falhou em fornecer o mesmo peso emocional de muitos de seus predecessores.

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Como Zelda se tornou mais sobre a história

Os dois primeiros Zeldas no NES realmente forneceram a base para os personagens e o mundo que cada subseqüente Zelda jogo seria construído, mesmo que faltassem nuances no desenvolvimento do personagem ou elementos mais profundos da história. Com o SNES’ Uma ligação ao passado, A Equipe Zelda criada muitas das convenções de narrativa da série e conhecimento maior que moldariam como os jogos futuros se encaixariam. A partir daí, jogos como Ocarina of Time e Espada Celeste ofereceria um nível de construção de mundo que ainda tem fãs debatendo hoje, enquanto máscara de Majora e Despertar de Link ofereceu histórias atraentes o suficiente para serem mencionadas entre as melhores em jogos de console.

Até hoje, a melhor continuação direta da série—Ocarina of Time, Máscara de Majorae princesa do Crepúsculo-sentado como um monumento do que Zelda é capaz em termos de sua história. Esses três jogos seguem Link desde sua infância na Floresta Kokiri até a idade adulta e depois volta, levando ao seu destino como A Sombra do Herói. A Sombra do Herói, em particular, deu a Link uma dimensão adicional de personalidade e profundidade raramente vista em outros jogos da franquia antes dele. Isso leva a outro aspecto importante do passado Zelda jogos que agregaram ao personagem de Link: seus relacionamentos de infância e cidade natal de origem.

Na maioria dos jogos da série, Link é mostrado tendo uma cidade natal definida na qual cresceu: Ocarina of TimeFloresta de Kokiri, Espada Celestedo Skyloft, e Wind Waker‘s Outset Island, para citar alguns. Essas origens humildes dão a Link uma identidade tangível fora de suas ações durante o jogo. Muito do que acrescentou peso Espada CelesteA história de Link era o fato de que Link e a Princesa Zelda eram tão próximos enquanto cresciam, e máscara de Majoratoda a história de só foi possível graças à amizade de Link com Navi em OoT. Notavelmente, enquanto o passado de Link como um cavaleiro é mostrado no OTW continuação dos jogos, Link aparece como um personagem mais superficial devido à sua falta de história anterior. Isso não quer dizer que um bom Zelda a história deve seguir automaticamente as mesmas batidas dos jogos anteriores, mas há definitivamente alguns aspectos da narrativa que os jogos anteriores fizeram bem, que tanto Lágrimas do Reino‘areia Sopro da NaturezaAs histórias de sofrem por não incluir.

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BOTW foi um passo atrás para Zelda Storytelling e TOTK seguiu o exemplo

Link conforta uma desanimada Princesa Zelda em The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Na raiz do problema com TOTKA história de é como ela é apresentada ao jogador por meio do jogo. Ou seja, a metodologia de narrativa não linear que surge quase como uma necessidade do estilo de jogo não linear e de mundo aberto do pós-jogo.BOTW Zelda. Em OTW, a conclusão dos desenvolvedores para lidar com essa situação foi fazer com que toda a história fosse contada em flashbacks enquanto Link se recuperava lentamente da amnésia. O problema com isso, no entanto, é que, como as coisas não estavam acontecendo em tempo real, a história em si carecia de qualquer senso de urgência real. É uma mordaça em curso no Zelda comunidade que Link está fazendo palhaçadas no campo de Hyrule, matando Guardiões das maneiras mais ridículas, enquanto a Princesa Zelda está pacientemente segurando Calamity Ganon com o último pedaço de sua força. Isso destaca o fato de que uma tese central de OTW era essencialmente “jogabilidade primeiro, segundo enredo.” Claro, OTW foi revolucionário e divertido o suficiente no departamento de jogabilidade, onde não mudou muito de qualquer maneira, e o mesmo pode ser dito para o original UMA MENTIRA. Desta maneira, OTW não foi apenas um ótimo retorno ao original Zelda em quase todos os sentidos, mas também serviu como um retrocesso em pelo menos um desses mesmos modos.

Enquanto TOTK é claramente mais ambicioso em termos de enredo do que OTW foi, no entanto, segue muitos dos mesmos dispositivos de enredo e até aborda a narrativa quase exatamente do mesmo formato. Parte disso é esperado de uma sequência direta, mas muito disso parece ser apenas os desenvolvedores se contentando com uma fórmula que parecia funcionar para eles com OTW. Embora funcione em termos de jogabilidade, também cai nas mesmas armadilhas em termos de narrativa. Como toda a história é contada em uma série de flashbacks que podem ser encontrados em várias ordens, os jogadores podem potencialmente – e provavelmente irão em algum momento – estragar a história por si mesmos ao encontrar os geoglifos fora de ordem cronológica. O fato de que é totalmente possível vencer Lágrimas do Reino enquanto evita muito do arco principal da história do jogo, diz muito sobre o papel que a história ainda assume Sopro da Naturezaa sequência.

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O enredo de Tears of the Kingdom é resgatado por seus personagens

Zelda na frente de Link, os Hylians, um goron e um Geruda em Tears of the Kingdom

Onde Lágrimas do ReinoA história de falhou foi que forçou o que poderia ter sido uma história decente no OTW fórmula de jogo. Onde ele se sustenta por conta própria é na conclusão do arco do personagem para o que é sem dúvida a melhor encarnação da princesa Zelda da série até agora. No entanto, o próprio método de contar histórias é onde a história falha em entregar o potencial emocional que poderia ter. Afinal, em termos de escopo absoluto, TOTKO enredo de definitivamente faz uma tentativa de um dos movimentos mais grandiosos da série até agora.

Infelizmente, mesmo OTW foi capaz de oferecer mais em termos de desenvolvimento real de seus personagens secundários do que TOTK no fim. Por exemplo, Sofia e Rauru eram novos personagens muito interessantes em TOTK que no final das contas não conseguiu muito em termos de tempo real na tela ou história de fundo. Rauru em particular, como líder do misterioso Zonai, nem teve tempo de embelezar quem eram os Zonai antes dos eventos do jogo. Além disso, o retorno triunfante de Ganondorf como o vilão principal foi decepcionante ao considerar que ele raramente era mostrado durante a missão principal. Link tem apenas três interações com Ganondorf durante todo o jogo, e uma delas nem é pessoalmente. Isso enfatiza o problema com o método flashback de contar histórias: os jogadores raramente se envolvem diretamente com os personagens mais interessantes. O que já foi mostrado desses personagens realmente sugere o fato de que pode haver muito para eles, mas eles nunca podem esperar crescer como a princesa Zelda acabou. Era da Calamidade, Respiração da Natureza, e agora Lágrimas do Reino.

Infelizmente, seguindo todos os mesmos padrões de seu antecessor, TOTK não é capaz de retratar a profundidade de seus personagens potencialmente incríveis de uma forma que realmente tenha um impacto no jogador como nos jogos anteriores. Um grande indicador disso é que o momento mais trágico da princesa Zelda é quase tão superficial quanto a infame morte do tio de Link em Uma ligação ao passado. Como um dos primeiros jogos Zelda a colocar uma ênfase real na história, Uma ligação ao passado estava claramente ainda encontrando seu fundamento nesse departamento e pode receber um passe viável a esse respeito. Lágrimas do Reino​​​​​​, por outro lado, realmente não tem desculpa para não atingir os jogadores com o que, de outra forma, é a caracterização de maior sucesso da série – especialmente porque segue os passos de Despertar de Link e Espada Celeste.

A história de Tears Of The Kingdom é uma decepção para os padrões de Zelda

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