A História da Magia Vanciana em Final Fantasy

A magia é uma das características definidoras do gênero fantasia. Ao longo dos anos, muitas histórias de fantasia adaptaram diferentes sistemas para lidar com a magia com complexidades variadas. Quando os jogos começaram a introduzir a magia como mecânica, as histórias de fantasia influenciaram como a magia era implementada nos jogos e Masmorras e Dragões baseou sua conjuração na Magia Vanciana.




Vancian Magic é nomeado após Jack Vance, que escreveu o Terra morrendo romances de fantasia. Masmorras e Dragões extraiu muito de sua inspiração para seu sistema mágico desses livros. Em Vancian Magic, magos e similares preparam seus feitiços com antecedência, memorizando-os de um livro de feitiços escrito e os feitiços só podem ser usados ​​um número finito de vezes depois de memorizados. Em alguns casos, os feitiços deixam a mente e a memória do lançador depois de lançados, forçando o jogador a memorizar e copiar o feitiço novamente. Este sistema funcionou bem o suficiente nas primeiras versões do Masmorras e Dragões, e muitos RPGs de mesa basearam sua conjuração neste sistema. Quando os RPGs surgiram nos videogames, jogos como Fantasia final essencialmente copiado Dungeons & Dragons Avançados‘ versão de Vancian Magic em um formato digital.

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Final Fantasy I e II usaram versões básicas de Vancian Magic

Fantasia final é um dos videogames de RPG de fantasia mais icônicos. Ele foi pioneiro em muitos recursos que quase todos os RPGs que o seguiram utilizaram, e a série continuou a inovar e crescer. Um de Fantasia finalcaracterísticas definidoras do era seu sistema mágico, mas como dito, basicamente apenas copiou D&Dsistema de magia Vancian existente. No entanto, esta foi uma grande inovação para os videogames, introduzindo e popularizando o conceito simples de que o lançamento de feitiços dos personagens era limitado por quantos feitiços eles podiam enfiar em suas cabeças.

Em Final Fantasy I, os jogadores compravam feitiços em lojas de magia. Cada feitiço é separado em níveis, assim como em D&D, e os jogadores ganham acesso a feitiços de nível superior à medida que sobem de nível. Usuários de magia mais habilidosos podem memorizar mais feitiços; conforme seu poder aumentava, eles aprendiam a memorizar feitiços de “nível superior” mais difíceis. Para reabastecer esses feitiços, os jogadores precisavam descansar ou usar um item que os permitisse acumular mais conhecimento em suas mentes cansadas. Isso foi bastante semelhante a como a magia funcionava na Primeira Edição. D&D, mas comprar feitiços e ter acesso a eles sem ter que escrevê-los constantemente em um livro agilizou o processo. Portanto, não foi uma cópia/cola completa de D&Dsistema mágico inicial de. Fantasia final essencialmente alterou ligeiramente os conceitos para torná-los mais práticos em um videogame.

Final Fantasy II mal mudou FFIsistema mágico de, e funcionou tão bem neste novo contexto. Dito isto, FFII fez o seu D&D inspiração ainda mais óbvia ao fazer o jogador comprar livros de feitiços em vez dos próprios feitiços e forçar os jogadores a usar os livros de feitiços em seus personagens como poções ou outros itens consumíveis. Embora isso possa parecer tedioso, ajudou a fazer os personagens se sentirem como aventureiros inexperientes tentando desesperadamente aprender feitiços de textos antigos. Final Fantasy III em grande parte manteve o mesmo sistema mágico dos dois primeiros jogos, mas tornou seus personagens mais poderosos aumentando o número de feitiços que eles poderiam usar por descanso e aumentando a variedade de feitiços também. No entanto, depois FF III, Fantasia final mudou radicalmente seu sistema mágico, adotando uma nova versão do Vancian Magic que durou a maior parte da série.

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O sistema de junção de Final Fantasy VIII é um tipo diferente de magia vanciana

Zell, Squall e Selphie lutam no Final Fantasy VIII original

Fantasia final afastou-se da Magia Vanciana tradicional após sua terceira entrada. A série optou por um sistema mágico que utilizava pontos mágicos dos quais os jogadores podiam extrair para lançar feitiços até esgotarem seu pool de MP. Embora isso seja semelhante ao Vancian Magic, é mais próximo de D&Dsistema contemporâneo de “slot de feitiço” e elimina conceitos como memorização e livros de feitiços. Vancian Magic não retornaria à série até Final Fantasy VIII‘S sistema de junção.

O Sistema de Junção não é exatamente a Magia Vanciana pela definição mais estrita. Em vez disso, ele pega os conceitos centrais da Magia Vanciana e dá a eles uma razão para existir em Final Fantasy VIIImundo e história. Como o sistema Vancian Magic, os jogadores têm um limite de quantas vezes podem usar um feitiço em Final Fantasy VIIImas VIII pega essa ideia e adiciona algumas reviravoltas interessantes a ela.

Em Final Fantasy VIIIos jogadores acessam a magia através Fantasia finalconvocação básica de. A convocação concede acesso a magia e feitiços e essa magia pode ser equipada para cada estatística, bem como armadura ou equipamento. Equipar invocações também permite que os jogadores lancem feitiços. No entanto, os personagens não aprendem feitiços subindo de nível. Em vez disso, a convocação que eles equiparam concede acesso a um feitiço. Em seguida, o personagem deve extrair magia de inimigos ou áreas do mapa para aumentar o número de vezes que pode usar o feitiço. Embora não seja uma reprodução das convenções da Magia Vanciana, a conjuração limitada fez com que parecesse mais com a Magia Vanciana usada no início Fantasia final jogos. Os jogadores tinham que gerenciar quantos feitiços de cada nível poderiam usar por descanso, mas permitia mais opções para reabastecimento de feitiços e tornava a magia mais útil em FFVIIIhistória e jogabilidade de.

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Vancian Magic raramente aparece em outros jogos de Final Fantasy

Gladio, Ignis, Noctis e Prompto preparando suas armas no jogo Final Fantasy XV

A maioria dos outros Fantasia final os jogos renunciam à Magia Vanciana em favor dos pontos mágicos. Este sistema é apenas uma versão evoluída do Vancian Magic, no entanto. Pode-se argumentar que é uma versão simplificada do sistema que permite aos jogadores usar seus feitiços com mais eficiência. Os jogadores ainda precisam lançar um feitiço e gerenciar quantas vezes podem, mas os MPs são mais flexíveis e, em última análise, úteis. Esta foi uma boa escolha, e melhorou o Fantasia final franquia. O Classic Vancian Magic dá muito sabor aos RPGs, mas os pontos mágicos tornam os videogames mais jogáveis, e a jogabilidade é sempre um trunfo neste contexto. Dito isto, Vancian Magic não está totalmente morto em Fantasia final.

Final Fantasy XVO sistema mágico de era muito parecido com Final Fantasy VIII‘s. Em XV, os jogadores tiveram que mais uma vez extrair a magia do mundo e equipá-la para lançar muitos dos feitiços do jogo. Não foi a Magia Vanciana que Dungeons & Dragons Avançados adaptado, mas foi uma mudança revigorante para a série. Se a série puder trazer de volta um aspecto do Vancian Magic depois de anos evitando-o, então pode incorporar outros elementos Vancian em seus jogos futuros. Nesse caso, os jogadores podem ver versões evoluídas de livros de feitiços, pergaminhos mágicos e memorização de feitiços. Ou FF pode optar por deter o aumento do poder da franquia invocando os limites severos que Vancian Magic impõe aos conjuradores, revolucionando os RPGs ao recuar das fantasias de poder e fazer os jogadores trabalharem para cada grama de poder místico.

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