A Masmorras e Dragões jogador usou uma estratégia diabólica para manipular um NPC durante uma campanha.
O DM, que atende por Dwightloot2U no Reddit, descreveu o evento em detalhes em sua página. Durante esta campanha, o jogador assumiu o papel de Clérigo do Domínio da Morte e usaria sua habilidade “Falar com os Mortos” para obter informações importantes de NPCS falecidos. DwightLoot2U explicou como eles costumam usar esse poder para “extrair informações vitais dos cadáveres de figuras proeminentes para serem usadas como chantagem contra seus parentes vivos”. Esses estratagemas geralmente eram bem-sucedidos, pois o Mestre inicialmente tinha o teste de Clérigo para determinar “o quão bem sua técnica os serviu no passado”. Como eles acabaram rolando um Nat 18, eles tiveram uma margem de manobra imensa para usar a habilidade. Esse mesmo jogador iria criar uma tática de manipulação “brilhante” que envergonharia todos os seus esforços anteriores.
Como um PC de D&D se tornou mau com Speak to Dead
Aproximadamente dez sessões de campanha, um nobre importante é assassinado, apesar das tentativas do partido de protegê-lo. Enquanto os outros jogadores perseguiam o assassino, o clérigo ficou para trás para questionar o fantasma do nobre, fazendo uma série de perguntas sinistras ao espectro. Primeiro, eles perguntaram: “Você sabe que eu sei quem é sua filha, certo?” Eles seguiram com: “Você sabe se eu sei, quem te matou também sabe?” e “Se eu chegar até ela primeiro, você entende que vou tirar a informação dela por meios horríveis?” Finalmente, dizendo ao NPC para “ter em mente” as perguntas que já foram feitas, o clérigo pediu-lhes que “explicassem gentilmente a natureza do problema em que você se encontrou na vida que levou à sua morte prematura?”
O mestre ficou profundamente impressionado com essa tática. “…Estou chocado com a forma como as primeiras quatro perguntas são estruturadas de forma que a resposta nem importa. É apenas intimidação e configuração para a única pergunta que o PC na verdade quer respondido. É nojento e mau, mas caramba, se eu não derramaria minhas entranhas com essa linha de questionamento.” Embora o jogador tenha executado seu esquema de maneira bastante tranquila, eles afirmaram que a troca os fez sentir “nojento como uma pessoa depois”, pois estavam perfeitamente cientes de quão sombrias suas implicações realmente eram.
Jogadores de D&D atrapalham campanhas com façanhas criativas
D&D os jogadores tendem a explorar habilidades e itens de forma criativa durante as campanhas. Um grupo de jogadores transformou uma escada em uma arma imbatível, aumentando significativamente seu poder de perfuração e concussão. Eles até anexaram uma glândula de veneno encontrada no cadáver de um inimigo derrotado para causar dano de envenenamento. Outro grupo reaproveitou um feitiço Nat 1 malsucedido para impedir uma imitação em combate. Embora esse feitiço tenha errado grosseiramente o alvo, ele acabou incendiando um lustre suspenso. Isso inspirou a equipe a jogar uma adaga na corda, fazendo com que o dispositivo batesse em cima do monstro e o derrotasse.
Outro D&D cenários podem ser ainda mais extremos. Um DM, que atende pelo nome de usuário Oliver Darkshire no Twitter, detalhou como seu grupo acabou com o vilão principal ao derrubar uma enorme nave espacial em seu covil. Este movimento foi tão inesperado que levou ao encerramento prematuro da campanha, encerrando-a 40 semanas antes do previsto. No entanto, Oliver deu crédito à equipe por sua criatividade e os defendeu afirmando que eles utilizaram apenas as ferramentas disponíveis. “…Eu dei a eles uma nave voadora. Eu fiz isso comigo mesmo.”
Fonte: Reddit