Os jogos de mundo aberto são uma presença significativa nos jogos modernos. O design de mundo aberto pode ser encontrado em vários gêneros, abrangendo tudo, desde jogos de tiro em primeira pessoa a jogos de ação e aventura e jogos de RPG. Existem muitos jogos de mundo aberto aclamados e amados que ganham elogios por seus mundos envolventes e satisfatórios e por seu nível de conteúdo.
No entanto, nem todos os jogos que usam esse design são anel antigo ou Grand Theft Auto V. Alguns ficam aquém da visão que um jogo de mundo aberto deve alcançar: criar um mundo que os jogadores queiram explorar. Mesmo que os outros aspectos do jogo sejam bons, seu cenário e ambiente não parecem recompensadores devido à falta de conteúdo.
10 Redfall
A maioria dos jogadores concorda que Redfall foi uma das maiores decepções de jogos de 2023. Depois de um longo período de hype para um atirador de vampiros cooperativo estiloso em um mundo aberto imersivo, o produto final ficou muito aquém. Redfall foi criticado por muitos problemas, incluindo um loop de jogo raso e muitos problemas técnicos.
No entanto, RedfallO mundo aberto de recebeu sua cota de críticas. Mesmo com fenômenos sobrenaturais, uma pequena cidade americana não é um ambiente de jogo emocionante. Além disso, há muito pouco a fazer ao viajar entre as missões. Mesmo grupos de inimigos parecem dispersos e inofensivos. Redfall também tem passagem lenta, levando a jornadas longas e monótonas entre qualquer jogo interessante.
9 Assassins Creed
Assassins Creed definiu o modelo para muitos jogos de mundo aberto modernos, especialmente outros títulos da Ubisoft. No entanto, o original Assassins Creed fica aquém do padrão da série. Assassins Creed recriações de Acre, Damasco e Jerusalém são todas esteticamente agradáveis e historicamente precisas, mas também desprovidas de conteúdo.
Assassins Creed tem um loop de jogabilidade muito direto. Altaïr chega a uma nova área para encontrar seu alvo. Ele realiza missões como batedores de carteira e espionagem para aprender mais sobre eles. Então ele os mata. Além disso, vários tipos de colecionáveis e agentes templários para lutar, Assassins Creed falta muito mais o que fazer. Assassin’s Creed II adiciona muito mais ao mundo aberto junto com outras melhorias.
8 Grand Theft Auto III
Poucos podem negar o impacto Grand Theft Auto III teve nos jogos como um todo. É um dos primeiros exemplos de um título de mundo aberto 3D no mainstream, inspirando inúmeros outros. No entanto, chegar na infância do gênero significa que Grand Theft Auto III há muito foi superado por jogos posteriores.
Grand Theft Auto III mantém-se bem em muitas áreas, incluindo tiroteios e direção. No entanto, seu mundo aberto carece de muito conteúdo em comparação com títulos posteriores, especialmente posteriores Grand Theft Auto parcelas. é só com Grand Theft Auto: San Andreas que a série realmente começa a preencher seus mundos abertos com atividades paralelas e Easter Eggs.
7 Mirror’s Edge: Catalisador
Mirror’s Edge: Catalisador substitui os níveis lineares originais do primeiro borda do espelho com jogabilidade não linear e de mundo aberto. Em muitas séries, isso representa uma atualização significativa. Pode ser bem adequado para borda do espelho devido à quantidade de liberdade que daria, de acordo com a filosofia do mundo real por trás do parkour.
Porém muitos borda do espelho os fãs não gostam Mirror’s Edge: Catalisadorabordagem de. Os níveis do primeiro jogo, embora lineares, são perfeitamente elaborados para incentivar o jogador a explorar e recompensá-los pela eficiência. Mirror’s Edge: Catalisador perde isso expandindo. Além disso, torna as missões secundárias quase impossíveis de resolver sem adivinhação. Se os jogadores evitarem essas missões secundárias, haverá pouco a fazer e nada além de telhados genéricos para explorar.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain adiciona vários ambientes de mundo aberto ao anteriormente linear Metal Engrenagem Sólida Series. Venom Snake não progride por níveis lineares ou instalações fechadas como nos títulos anteriores. Em vez disso, ele encontra suas missões em paisagens abertas no Afeganistão e no sul da África.
Metal Gear Solid V: The Phantom PainO design do é um tanto hibridizado. O jogador pode selecionar suas missões normalmente na Mother Base e enfrentá-las de frente. Escolher atravessar de uma área para outra no mundo aberto pode parecer entediante. Além de certas missões secundárias e patrulhas inimigas esporádicas, há pouco a fazer.
5 Terra-média: Sombras da Guerra
Terra-média: Sombras da Guerra é um título mais controverso do que o original Terra-média: Sombras de Mordor. Ainda recebe elogios por sua mecânica de combate e pelo sistema Nemesis. No entanto, muitos jogadores o consideram ambicioso demais em muitas outras áreas em que fica aquém. Isso inclui seu mundo aberto.
Terra Média: Sombras da Guerra tem um mundo muito maior do que Sombra de Mordor. No entanto, não adiciona muito mais conteúdo. Além disso, agora é impossível limpar permanentemente uma área de orcs. Os jogadores precisam retroceder pelas áreas para se envolver em lutas repetitivas com orcs comuns, o que complementa o jogo sem torná-lo muito mais vivo.
4 Máfia II
Máfia II tem muitos aspectos celebrados. Jogadores e críticos elogiaram sua história temática e bem contada. No entanto, é um jogo muito curto, apesar de ocorrer em uma caixa de areia de mundo aberto. Sua história não é muito longa. Isso é comum em jogos semelhantes, com atividades paralelas e exploração preenchendo as lacunas.
No entanto, Máfia IIO mundo aberto de é totalmente desprovido dessas coisas. As atividades paralelas pareceriam deslocadas com a história corajosa e realista do jogo. No entanto, o resultado é um mundo aberto que existe apenas para viajar de missão em missão. Máfia IIO mundo aberto de é bonito, mas carente de conteúdo.
3 halo infinito
halo infinito é outro exemplo de uma franquia que se move para o design de mundo aberto. Anterior aréola campanhas, exceto as mais não lineares Halo 3: EPISÓDIOconsistem em missões lineares selecionadas em um menu. halo infinito em vez disso, permite que Master Chief explore Zeta Halo por completo, viajando de área em área para seus objetivos.
No entanto, halo infinito carece dos níveis finamente elaborados de anteriores aréola parcelas. Suas missões lineares são amplamente consideradas as melhores seções do jogo, com a travessia entre elas sendo normal. Esta é uma melhoria do lançamento quando as missões não podiam ser repetidas, deixando os jogadores com uma quantidade muito limitada de conteúdo.
2 O preto
O preto se passa em uma recriação realista e imersiva da Los Angeles dos anos 1940. O cenário foi elogiado por parecer e se sentir fiel à cidade e ao período de tempo. No entanto, a escolha de fazer O preto O mundo aberto confundiu muitos fãs, devido à sua narrativa linear e estreita.
Em última análise, O pretoO mundo aberto de nada mais é do que um lugar para dirigir para chegar a diferentes áreas nos casos. Mesmo suas missões secundárias de crimes de rua não são dignas de nota. Muitos jogadores optam por deixar seus parceiros levá-los para onde precisam estar, ignorando totalmente o mundo aberto.
The Elder Scrolls II: Daggerfall é outro jogo que foi superado por jogos posteriores, apesar de seu status lendário. Muitos jogadores reconhecem DaggerfallO impacto da série nos jogos como um todo e nos RPGs ocidentais em particular. No entanto, por seus próprios méritos, seu mundo aberto deixa a desejar em comparação com muitos jogos.
Parte disso é The Elder Scrolls: Daggerfalltamanho absoluto. Possui um dos Os Pergaminhos Antigos‘ maiores mapas do mundo. No entanto, isso pode fazer com que o jogo pareça deserto ao extremo. Além disso, usa a geração processual extensivamente em todo o mundo. Mesmo quando há conteúdo, isso pode deixá-lo aleatório e sem sentido.