Arquivos do Master Detective: RAIN CODE é o último jogo de Danganronpa mentor Kazutaka Kodaka e designer de personagens Rui Komatsuzaki. Os fãs de seus trabalhos anteriores verão semelhanças imediatamente, desde respingos de sangue rosa neon até as personalidades excêntricas de seus colegas detetives. Cada caso e a conspiração abrangente de Kanai Ward são complexos o suficiente para manter o jogador na dúvida, embora não seja excessivamente obtuso para parecer fora das conclusões lógicas. CÓDIGOS DE CHUVA as deficiências estão em sua jogabilidade e em um de seus personagens centrais.
Há um mundo superior bonito e impressionantemente grande; Kanai Ward é uma cidade cheia de néon e chuva que atrai influências de Blade Runner e ficção cyberpunk semelhante. A sede do detetive está localizada em um submarino abaixo das águas poluídas do rio local. A cidade é um microcosmo de ricos e pobres; há favelas que abrigam um movimento revolucionário clandestino e um bairro nobre com museus e grandes mansões.
O conceito de amnésia está longe de ser único, mas é um tema tão central para esse tipo de jogo que quase não vale a pena notar. Em vez de, CÓDIGO DE CHUVA luta para ser um jogo de aventura quando é estruturado como um romance visual. Apesar da vastidão de Kanai Ward, os jogadores passarão a maior parte do tempo correndo entre os locais enquanto Shinigami narra. A presença dela foi um grande obstáculo durante minhas brincadeiras, pois não pude aproveitar sua adição à história em nenhum momento. Se os jogadores decidirem explorar, ela assumirá o papel de Navi por volta de Ocarina of Time e comece a tagarelar sobre o que você deveria estar fazendo em vez de andar por aí. Se você decidir seguir a progressão da história, será saudado por várias cenas sequenciais. Freqüentemente, uma cena cortada termina apenas para o jogador virar, andar alguns passos e falar com outro NPC para iniciar a próxima cena cortada. O mais próximo que os jogadores chegarão da exploração ininterrupta são várias missões de busca que podem ser feitas em cada capítulo para expandir algumas das tradições da área. Gostei deles, mas você só pode fazê-los durante seus respectivos capítulos.
A jogabilidade de resolução de mistério carrega muitos elementos de Danganronpa. Depois de coletar pistas ao longo de um caso (isso é feito olhando objetos ou conversando com assuntos), Yuma entra no Labirinto Misterioso com Shinigami. O labirinto pode ser melhor descrito como uma série de minijogos. Os jogadores tomarão decisões com base em conclusões lógicas antes de enfrentar um suspeito em um confronto semelhante ao Class Trial. O inimigo gritará declarações e o jogador precisará selecionar a pista correta para contradizer a declaração. Há algum gerenciamento leve de habilidades que pode tornar esta seção do jogo mais fácil. Um minijogo secundário em que Shinigami usa um maiô e um barril fará com que os jogadores tentem preencher o espaço em branco digitando as letras na ordem correta para soletrar a palavra que falta. Por fim, o último jogo exigirá pular, enfrentar ou chutar obstáculos para completar o labirinto.
O resto do labirinto é simplesmente correr em linha reta enquanto os personagens conversam com você para revisar os pontos lógicos com base nas pistas que você tem. O corredor se altera e evolui de maneiras visualmente interessantes, mas ainda é um corredor. Depois de três ou mais casos, as deficiências e a jogabilidade de rotina são difíceis de ignorar, independentemente de quão sinuoso o crime em si seja. eu aprecio CÓDIGOS DE CHUVA tentativa de interatividade, mas é um pouco mais do que um verniz. Existem várias cenas repetidas em cada labirinto, uma delas inclui Shinigami cortando a garganta de Yuma enquanto ele grita, o que acontecerá pelo menos três vezes por labirinto. Felizmente, eles podem ser avançados, mas parecem excessivos do ponto de vista da direção.
Espero que os jogadores fiquem divididos quanto ao personagem Shinigami, mas eu a achei totalmente um incômodo, o que é um crime em si como mascote não oficial do jogo e fanservice personagem. Ela está obviamente romanticamente interessada em Yuma, com base em sua natureza possessiva, mas é grosseira, sem empatia e provoca Yuma excessivamente. Foi a parte grosseira que mexeu comigo, já que ela costuma ser sexista com outras personagens femininas prestativas, referindo-se a elas como “uggo”, “skank” e “sem peito” sempre que as encontra. Muitas vezes me peguei desejando que ela assombrasse mais alguém, mesmo que o design de seu personagem humano fosse excelente.
Eu rebati duro de Shinigami (e do assediador sexual em série Desuhiko), mas o resto do elenco é muito simpático. O personagem secundário mais competente é Halara, um detetive mestre não-binário com o poder de ver o passado através de objetos e uma propensão a arrombar portas. Fubuki e Vivia são divertidos por si só, e cada detetive secundário ajuda a diversificar os procedimentos de investigação com seus “Fortes forenses” exclusivos. Eu gostaria de ver essas habilidades estendidas aos Labirintos Misteriosos de uma forma mais ampla, mas, mesmo assim, os jogadores tendem a se apegar ao seu favorito. Espera-se que o próximo DLC (um total de quatro) destaque ainda mais esses personagens.
A qualidade do inglês dublar é excelente, sem nenhum papel errado entre os muitos personagens. No entanto, as abas dos lábios não estão nem perto. Freqüentemente, uma cena cortada continua por vários segundos com um personagem ainda “falando”, mas a faixa vocal terminou. Este não é um cenário único, são todas as cutscenes do início ao fim. Só posso supor que houve problemas com a aprovação do roteiro ou que o roteiro e dublar foram criados antes de ver as imagens do jogo. Não acho que isso será consertado mais tarde e, infelizmente, é bastante perturbador durante os momentos climáticos e emocionais da história.
Apesar de suas deficiências, a escrita cuidadosa e os mistérios do jogo são mais do que suficientes para carregá-lo. Seu cenário é intrigante, e seria um desperdício CÓDIGO DE CHUVA para acabar aqui quando tem toda a estrutura para ser um mistério envolvente franquia. No futuro, espero que possa oferecer mais “aventura” sem cair em truques visuais para mascarar o que ainda é principalmente um romance visual.